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 Interviews Officielles > 17 Avril 1999

Traduction en français:

Par Luis Cunha du "The Croft Times"

"Le 17 avril dernier, Susie Hamilton, Présidente de Core et Nell McAndrew, la très célèbre modèle de Lara, étaient présentes au salon Multimédia XXI à Lisbonne, Portugal, pour recevoir le prix de "Meilleur jeu d'action 1998" et "Jeu de l'année 1998", tout deux pour Tomb Raider III.

Je ne pouvais rater l'occasion de parler à Susie en personne, (Ok d'accord et voir Nell aussi...), alors avec l'aide de Mega Score Magazine, organisateur de ce salon, je pus aller à leur rencontre.

Pendant que l'attention de la foule se focalisait sur Nell, je pus parler longuement avec Susie, qui est une personne très aimable, elle répondit au mieux à mes très nombreuses questions.

Mais comme ce ne fut pas une interview formelle, ce qui suit est un résumé, le plus fidèle de notre conversation.

 

LC: Que ressentez vous en recevant un prix qui a été voté par les joueurs eux-mêmes, alors que la plu part de la presse spécialisée a été très critique envers Tomb Raider III?

SH: Très contente. Cela montre qu'il y a vraiment beaucoup de fans qui ont apprécié la dernière aventure de Lara. Une partie de la presse a été très dure envers le jeu, c'est pour cela que nous gardons un profil bas et que nous ne parlons pas de ce sur quoi nous travaillons en ce moment. Nous voulons que la prochaine aventure de Lara soit une vraie surprise!

LC: Et sur quoi travaillez-vous en ce moment?

SH: Je ne peux en dire beaucoup....mais je peux vous affirmer que nous planchons sur deux jeux très passionnants, de nouvelle génération, qui sortiront l'an prochain.

LC: Mais travaillez-vous sur Tomb Raider IV?

SH: En fait oui... Le public s'attend à trouver un nouveau Tomb Raider chaque année pour Noël.

LC: Que pouvez-vous m'en dire?

SH: Pas grand chose encore, nous le présenterons en septembre à l'ECTS.

LC: Ferez-vous une annonce officielle en quelque sorte?

SH: Oui - à l'E3 nous annoncerons officiellement la 4ème version de Tomb Raider et peut être même la date de sortie...

LC: En parlant de jeux de nouvelle génération, prévoyez-vous de faire un Tomb Raider de nouvelle génération pour la PlayStation 2?

SH: Rien n'est sûr encore. Comme je vous l'ai dit, nous travaillons sur deux jeux de nouvelle génération qui sortiront l'an prochain. Nous travaillons aussi sur un jeu pour la Dreamcast pour cette année.

LC: Selon votre contrat avec Sony vous devez livrer encore un Tomb Raider pour la PlayStation, est-ce vrai?

SH: Oui - il y aura encore un Tomb Raider pour la PlayStation.

LC: Et ensuite ce sera Tomb Raider V pour la PlayStation 2? (sourire)

SH: Peut être... (sourire)

LC: Envisagez-vous de passer un autre contrat avec Sony pour la PlayStation 2?

SH: Peut être, mais je ne peux encore l'affirmer.

LC: Comment sont les ventes de PlayStation par rapport au PC?

SH: Je n'ai pas les chiffres exacts, mais c'est de l'ordre de 65% PC pour 35% PSX.

LC: Tomb Raider III s'est bien vendu?

SH: Presque 6 millions de copies dans le monde.

LC: Autant! Et pour les deux autres? (entendez TRI et TRII)

SH: Autour de 4 et 5 millions chacun.

LC: Seize millions en tout! C'est génial!

SH: Tout à fait! D'autant plus qu'un jeu est considéré comme un succès au delà de 200 000 copies...

LC: Vous ne vous attendiez pas à un tel succès...

SH: Pas du tout, nous en sommes encore émerveillés!

LC: Comment pouvez-vous l'expliquer?

SH: Je ne sais pas! Lara est un personnage si attrayant... et ces jeux sont un terrain si fertile pour l'imagination...

LC: Vouliez-vous utiliser un personnage féminin dès le début?

SH: Oui, c'était l'idée de Toby (Toby Gard, le créateur originel de Lara). Les autres membres du groupe n'y croyaient pas trop, mais à partir des premiers prototypes, tous ceux qui l'ont vu en étaient bouche bée! Alors elle fut prise!

LC: Craignez-vous qu'un autre personnage apparaisse et vole la vedette à Lara?

SH: Oui, mais Lara est un personnage si unique que je ne crois pas que ce sera facile d'en créer un autre avec la même attirance.

LC: Son nom devient célèbre partout dans le monde, non seulement pour les joueurs, mais pour tous! Quels sont vos projets la concernant?

SH: Il y en a plusieurs... La campagne de Lucozade (boisson gazeuse) est confirmée, nous allons aussi sponsoriser une voiture de course GT, et elle sera toute recouverte d'images de Lara!

LC: Ca je dois le voir! Rien d'autre?

SH: Une nouvelle gamme d'accessoires Lara © d'un choix bien plus vaste. Il y a aussi un nouveau magasine allemand sur Lara, il se peut qu'il soit traduit pour les marchés d'Angleterre et de France. Rien d'autre n'est confirmé pour l'instant...

LC: Et des romans?

SH: Pas vraiment, nous ne voulons pas trop dévoiler sur Lara ou son passé... elle est comme un étalon noir, nous voulons qu'il reste autour d'elle un nuage de mystère.

LC: Avez-vous vu la nouvelle BD en français?

SH: Oui, elle est géniale!

LC: Laquelle vous préférez: Dark Æons la française ou Witchblade/Tomb Raider l'américaine?

SH: La française!

LC: Pas de plans pour une version britannique?

SH: Non pas encore.

LC: Dans le dernier Witchblade/Tomb Raider, il est mentionné que le père de Lara est mort et que le majordome de Lara s'appelle Jeeves...

SH: Ceci est faux. Nous n'avons jamais dit que le père de Lara était mort, et son majordome se nomme Winston! Je ne comprends pas pourquoi les gens ont commencé à l'appeler Jeeves...

LC: Probablement à cause du site de "Alex's Jeeves"...

SH: Probablement. Quand je vis ce site je me suis dit:"Oh mon dieu! Un site sur le majordome de Lara!"

LC: Ahan! Alors on ne pourrait donc pas considérer cela comme une information "officielle"?

SH: Non!

LC: Parlant d'infos officielles... En quelle année Lara est née?

SH: 1968. Mais ce n'est pas si important. Lara n'a pas d'âge.

LC: Alors cela ne devrait être que le 14 février alors?

SH: C'est cela!

LC: A propos du film... ne devrait-il pas sortir cet été? Et les acteurs, le script?

SH: Oui mais il a un peu de retard... Peut être pour l'été 2000. Pour le reste rien n'est encore décidé.

LC: Mais il y a de nouvelles rumeurs a propos d'un directeur et d'un script...

SH: Rien de confirmé. Je vous tiendrai au courant quand nous en serons fixés.

LC: Quelle est votre candidate pour le rôle de Lara?

SH: Je ne sais pas... C'est difficile d'imaginer quelqu'un dans la peu de Lara.

LC: Mais vous avez certainement une préférée...

SH: Pas vraiment... Elle devrait être britannique et inconnue, mais je n'arrive pas à imaginer quelqu'un.

LC: Pourquoi ne pas réaliser un film en CGI (en virtuel quoi!) ? Cela aurait beaucoup de supporteurs...

SH: Ce serait notre choix en fait, mais cela prendrait bien trop de temps.  Notre contrat avec Paramount spécifie qu'il s'agira d'un film avec une Lara non virtuelle.

LC: Le contrat avec la Paramount est pour un seul film n'est ce pas?

SH: Oui, un seul.

LC: Alors il pourrait y avoir un film en CGI après...

SH: Peut être...

LC: Il y a quelque temps il y avait des rumeurs sur une série TV...

SH: Le contrat avec la Paramount ne nous permet pas de faire cela.

LC: Comment voyez-vous l'avenir de Tomb Raider et Lara Croft?

SH: C'est pas facile à dire... Nous continuerons à faire des jeux Tomb Raider aussi longtemps que le public les voudra.

LC: Avez-vous jamais pensé à faire un autre genre de jeu avec Lara? Un jeu d'aventures...?

SH: Peut être, nous n'avons rien de fixé là dessus.

LC: Pensez-vous que dans 10 ans il y aura un jeu Tomb Raider?

SH: Je l'espère! Peut être avec une autre forme et un autre titre mais avec Lara dedans.

LC: Vous gardez Lara alors...

SH: Absolument!

LC: Allez-vous changer quelque chose à Tomb Raider dans le futur proche?

SH: Oui - mais je ne peux pas vous dire quoi! Je pense que nous aimerions recréer l'atmosphère du premier volet...

LC: On dirait que vous êtes fan du premier.

SH: Oui, c'est encore mon préféré!

LC: Moi aussi... mais il y a des choses que j'apprécie dans les deux autres. Vous garderez les T-Rex n'est ce pas? Ils sont comme une marque d'authenticité...

SH: Les fans ne nous pardonneraient pas si on les enlevait! (sourire)

LC: Y aura t'il plus d'interaction?

SH: Il y aura plus d'interaction avec l'histoire...

LC: C'est génial! C'était une des remarques principales des fans de Tomb Raider.

SH: Comme vous le voyez, nous écoutons les fans...

LC: Et le jeu en réseau?

SH: Non, non, non... Tomb Raider n'est pas un jeu en réseau.

LC: Moi ça me va! Et a propos de la musique?

SH: Nathan McCree quitta Core il y a deux mois alors nous aurons un nouvel artiste pour la musique de Tomb Raider IV.

LC: C'est dommage. Nathan avait plein d'admirateurs.

SH: Le nouvel artiste, Peter Connely, est aussi très talentueux...

LC: Très bien! Rien d'autre que vous puissiez me dire?

SH: J'en ait trop dit déjà!

LC: Toujours pas de plans pour un éditeur de niveaux?

SH: Nous n'avons pas le temps ni les ressources humaines pour faire une version adéquate pour le grand public. De plus. l'éditeur est l'un de nos secrets...

LC: Quand aurons-nous Tomb Raider II Gold ?

SH: Le premier niveau sera disponible le 23 avril. Le second entre mai et juin. La version complète sera disponible dans la première quinzaine de juin.

LC: Y aura t'il d'autres choses que les niveaux supplémentaires?

SH: Peut être, mais je ne peux pas m'avancer car c'est pas sûr. Nous avons aussi quelque chose de spécial pour The Croft Times...

LC: En juin?...

SH: Oui.

LC: Je me sens triste pour Nell, restant debout des heures durant, posant pour les photos...

SH: En fait elle est très professionnelle. Elle ne se plaint jamais et garde toujours son sourire.

LC: Elle semble être très gentille...

SH: Oui, elle l'est. Ce n'est pas comme d'autres modèles qui après un moment se comportent comme des starlettes...

LC: Le modèle précédent, Rhona Mitra, sortit un CD audio...

SH: Nous n'avons pas apprécié... Cela prit trop de temps et ce fut en rien ce dont nous nous attendions. C'était au début, et nous avons commis certaines erreurs...

LC: J'ai entendu dire que la maquilleuse de Nell met deux heures à la transformer...

SH: Oui, c'est un dur travail. Nous avons plusieurs artistes pour la préparer. Le pire c'est que cela ne prend que deux minutes pour tout enlever!

 

"Et voilà! J'espère que vous avez trouvé notre conversation d'intérêt suffisant. Nous avons aussi parlé d'autres sujets, pas intéréssants pour vous à lire. Et d'autres dont je ne peux pas parler moi-même! Mais ne vous en faites pas, vous serez au courant ici au The Croft Times!
Je dois remercier Susie Hamilton pour sa grande gentillesse et sa patience, et à José Antunes et Paulo Oliveira de Mega Score magazine pour leur aide précieuse."

 


Et voilà (bis). C'était la traduction, la plus fidèle possible, de l'interview de Susie Hamilton par Luis Cunha. Je remercie Luis Cunha qui m'a donné l'autorisation de reprendre son interview, bien qu'il ait fallu quatre heures pour la traduire...

Cette interview est la propriété intellectuelle de Luis Cunha et . Toute reproduction à un usage public, commercial ou non, est tenu à l'accord des auteurs.

 

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