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 Tomb Raider III > Le scénario

le jeu compte 21 Niveaux jouables!

  • Le Sud Pacifique: l'épisode le plus complet, compte huit niveaux: Ruines dans la Jungle, Le Temple de Shiva, La Rivière Gange, Les Caves de Kali, Village cotier, Lieu du Crash, La Gorge de Maduhu et le Temple de Puna. Ces niveaux ressemblent au style de TR1 et parmi les ennemis on retrouve les indigènes, dinosaures, chimpanzés et des mutants mi-homme mi-lézard.

  • Londres: c'est cinq épisodes: Berges du Thames, Tous Sacrés, Aldwych, Porte de Lud et Ville de Londres. Excursions "underground" dans la City de Londres se mêlent à des acrobaties aériennes avec un côté Commando car il y a beaucoup de gardes à neutraliser...

  • Nevada: seul trois niveaux étaient disponibles: Désert du Névada, Secteur de Haute Sécurité et l'Area51. Lara doit déjouer les pièges des gardes armés, sans compter avec les serpents qui pullulent.

  • Antarctique: quatre niveaux: Antarctique, Mines de RX-Tech, La Ville Perdue de Tinnos, et la Caverne du Météorite. Lara n'aura pas froid dans la neige avec son habit thermique mais elle aura des sueurs froides avec les loups et les ennemis humains!

C'est tout un ensemble de détails, les mouvements, l'environnement plus complexe et réaliste, la diversité et le nombre de véhicules, qui font que l'expérience de jeu semble être beaucoup plus intéressante dans cette version.
Encore quelques petites choses qui rajouteront du piment au jeu: la fumée qui se dégage des armes, le sang qui gicle sur les blessés, la respiration de Lara qui se condense dans les niveaux froids, les effets de lumière encore plus attirants que dans TR2 et les effets de météo.

Côté risque on ne sera pas déçus avec des pièges comme les sables mouvants, des toits en mauvais état, des bombes laser, l'eau glacée et l'air chaud du désert qui tuent Lara si elle vient à bout de forces...

Quelques précisions sur le tant attendu Tomb Raider 3:

  • Tout nouveau moteur de jeu (réécrit à 80%), utilisation de triangles pour adoucir les paysages, ombrages, effets de transparence et de réflexions, jeux de lumières.
  • Correction des "incursions" que Lara ou des parties de son corps faisaient dans le décor.
  • Ciels profonds et eau réaliste.
  • Des explosions beaucoup plus belles (genre Forsaken) et avec des anneaux de détonation (genre Incoming) qui blessent même si la cible est à côté de l'impact.
  • Une Lara plus travaillée: une peau affinée et des oreilles.
  • Config. conseillée: P200, 32 Mo, Voodoo1.
  • Nouveaux habits et des véhicules dans chaque niveau (ils joueront un rôle essentiel).
  • Nouveaux mouvements:
    • sprint en cas de danger imminent
    • pousser vers le bas
    • enfoncer les portes ou dégrader le décor.
    • roulade avant pour passer en-dessous des obstacles.
    • accrochée à une échelle aérienne, Lara peut avancer en passant une main devant l'autre à la "Pandemonium"
    • ou se suspendre à des lianes ...
  • Moins d'ennemis humains et un retour à un style plus ressemblant à TR1: résolution d'énigmes, mythes, etc.
  • Ennemis avec plus d'intelligence artificielle: s'ils sont en groupe, ils réagiront collectivement! Par exemple si leur chef est tué en premier ils abandonneront plus facilement la bataille.
  • Des serpents venimeux se cacheront dans la broussaille, des piranhas surgiront durant la baignade, des singes voleront les biens de Lara et des sables mouvants feront du décor... un véritable ennemi. Un petit aperçu de tout ceci:

    Les ennemis dans TR3
    (Image transformée de chez The Croft Times)
  • L'obscurité jouera un grand rôle étant donné que les torches pourront révéler des passages à travers des murs semi-transparents, mais aussi serviront à effrayer certains ennemis, qui au fur et à mesure s'habitueront...
  • Comme les moines tibétains dans TR2, des personnages pourront défendre ou aider Lara.
  • Scénario moins linéaire ce qui permettra de jouer les différents niveaux dans l'ordre que l'on voudra. L'issue du jeu sera la même mais selon les choix que vous ferez vous serez avantagé ou non sur chaque localité.
  • Les 15 Niveaux se déroulant en:
    • Inde: un village abandonné et brûlé par une autre tribu.
    • Londres: la nuit Lara joue les "Catwomen" avec une tenue genre latex noir et se promène avec des jumelles infrarouges sur les toits...
    • Sud Pacifique: décor de rêve avec des falaises et des chutes d'eau, du brouillard, des animaux sauvages et des palmiers.
    • et l'Area51 au Nevada.
  • Armes:
    • une mitrailleuse montée sur trépied que l'on utilise sur place occasionnellement
    • une arme à Laser
    • des grenades
    • un lance-roquettes
    • des bombes lacrymogènes.
  • Véhicules:
    • un VTT pour le sable
    • un planeur
    • un parachute
    • un bateau
    • un petit sous-marin
    • un hydroglisseur
    • une jeep

 

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