| Tomb
Raider III > Le scénario
le jeu compte 21
Niveaux jouables!
-
Le Sud
Pacifique: l'épisode le plus complet, compte huit niveaux:
Ruines dans la Jungle, Le Temple de Shiva, La Rivière Gange,
Les Caves de Kali, Village cotier, Lieu du Crash, La Gorge de
Maduhu et le Temple de Puna. Ces niveaux ressemblent au style de
TR1 et parmi les ennemis on retrouve les indigènes, dinosaures,
chimpanzés et des mutants mi-homme mi-lézard.
-
Londres:
c'est cinq épisodes: Berges du Thames, Tous Sacrés, Aldwych,
Porte de Lud et Ville de Londres. Excursions
"underground" dans la City de Londres se mêlent à
des acrobaties aériennes avec un côté Commando car il y a
beaucoup de gardes à neutraliser...
-
Nevada:
seul trois niveaux étaient disponibles: Désert du Névada,
Secteur de Haute Sécurité et l'Area51. Lara doit déjouer les
pièges des gardes armés, sans compter avec les serpents qui
pullulent.
-
Antarctique:
quatre niveaux: Antarctique, Mines de RX-Tech, La Ville Perdue
de Tinnos, et la Caverne du Météorite. Lara n'aura pas froid
dans la neige avec son habit thermique mais elle aura des sueurs
froides avec les loups et les ennemis humains!
C'est tout un ensemble
de détails, les mouvements, l'environnement plus complexe et
réaliste, la diversité et le nombre de véhicules, qui font que
l'expérience de jeu semble être beaucoup plus intéressante dans
cette version.
Encore quelques petites choses qui rajouteront du piment au jeu: la
fumée qui se dégage des armes, le sang qui gicle sur les blessés,
la respiration de Lara qui se condense dans les niveaux froids, les
effets de lumière encore plus attirants que dans TR2 et les effets
de météo.
Côté risque on ne
sera pas déçus avec des pièges comme les sables mouvants, des
toits en mauvais état, des bombes laser, l'eau glacée et l'air
chaud du désert qui tuent Lara si elle vient à bout de forces...
Quelques précisions sur le tant
attendu Tomb Raider 3:
- Tout nouveau moteur de jeu
(réécrit à 80%), utilisation de triangles pour adoucir les
paysages, ombrages, effets de transparence et de réflexions,
jeux de lumières.
- Correction des
"incursions" que Lara ou des parties de son corps
faisaient dans le décor.
- Ciels profonds et eau
réaliste.
- Des explosions beaucoup plus
belles (genre Forsaken) et avec des anneaux de détonation
(genre Incoming) qui blessent même si la cible est à côté
de l'impact.
- Une Lara plus travaillée: une
peau affinée et des oreilles.
- Config. conseillée: P200, 32
Mo, Voodoo1.
- Nouveaux habits et des
véhicules dans chaque niveau (ils joueront un rôle
essentiel).
- Nouveaux mouvements:
- sprint en cas de danger
imminent
- pousser vers le bas
- enfoncer les portes ou
dégrader le décor.
- roulade avant pour passer
en-dessous des obstacles.
- accrochée à une échelle
aérienne, Lara peut avancer en passant une main devant
l'autre à la "Pandemonium"
- ou se suspendre à des
lianes ...
- Moins d'ennemis humains et un
retour à un style plus ressemblant à TR1: résolution
d'énigmes, mythes, etc.
- Ennemis avec plus
d'intelligence artificielle: s'ils sont en groupe, ils
réagiront collectivement! Par exemple si leur chef est tué
en premier ils abandonneront plus facilement la bataille.
- Des serpents venimeux se
cacheront dans la broussaille, des piranhas surgiront durant
la baignade, des singes voleront les biens de Lara et des
sables mouvants feront du décor... un véritable ennemi. Un
petit aperçu de tout ceci:

(Image transformée de chez The
Croft Times)
- L'obscurité jouera un grand
rôle étant donné que les torches pourront révéler des
passages à travers des murs semi-transparents, mais aussi
serviront à effrayer certains ennemis, qui au fur et à
mesure s'habitueront...
- Comme les moines tibétains
dans TR2, des personnages pourront défendre ou aider Lara.
- Scénario moins linéaire ce
qui permettra de jouer les différents niveaux dans l'ordre
que l'on voudra. L'issue du jeu sera la même mais selon les
choix que vous ferez vous serez avantagé ou non sur chaque
localité.
- Les 15 Niveaux se déroulant
en:
- Inde: un village
abandonné et brûlé par une autre tribu.
- Londres: la nuit Lara joue
les "Catwomen" avec une tenue genre latex noir
et se promène avec des jumelles infrarouges sur les
toits...
- Sud Pacifique: décor de
rêve avec des falaises et des chutes d'eau, du
brouillard, des animaux sauvages et des palmiers.
- et l'Area51 au Nevada.
- Armes:
- une mitrailleuse montée
sur trépied que l'on utilise sur place occasionnellement
- une arme à Laser
- des grenades
- un lance-roquettes
- des bombes lacrymogènes.
- Véhicules:
- un VTT pour le sable
- un planeur
- un parachute
- un bateau
- un petit sous-marin
- un hydroglisseur
- une jeep
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