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 Tomb Raider I > La Solution

Les solutions des niveaux 10 à 15 ne sont pas encore rédigées. Aussitôt que j'aurai un peu de temps elles seront terminées. Pour le moment je vous propose la suite dans la Solution écrite par Cap'tain Alban.

La Solution Complète

Les Armes

  • Le Fusil à pompe: Niveau 3: La Vallée Perdue, à droite du mécanisme à roues dentées, le squelette en était le propriétaire...

  • LesMagnums: Niveau 6: les magnums au niveau 6 (Colosseum)

  • Les Uzis:  Niveau 12:  les uzis au niveau (Sanctuaire du Scion)

  • Au pire, vous aurez une seconde chance de la acquérir aux niveaux suivants. C'est d'ailleurs auprès de vos ennemis morts qu'il faudra les prendre.

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Cavernes

Avancez en faisant attention aux flèches qui sortent des murs. Ne suivez pas les traces des loups qui partent à gauche mais allez auparavant dans la grotte devant vous: En face du bloc en biseau il y a un trou et un demi Medi-Pack (½MP pour la suite).C'était le 1er Secret. Reprenez la trace des loups, tuez 3 chauve-souris et visitez la grotte à votre gauche car il y a ½MP à prendre dans une ouverture assez discrète (2ème Secret). Continuez, descendez les escaliers et actionnez le levier. Derrière cette porte tuez une chauve-souris et montez. Prenez le passage de droite pour pouvoir tuer les deux loups d'en haut. Traversez les deux ponts puis dans un autre tableau vous tuerez l'ours d'en haut aussi. Descendez dans la fosse de l'ours, tuez deux chauve-souris et prenez le ½MP avant de passer cette porte "automatique". Refaites le chemin et sautez par dessus la fosse de l'ours. Allez vers la gauche de ces colonnes prendre ½MP et descendez les escaliers. Mettez vous sur la droite pour tuer aisément deux loups. Prenez ½MP sous les escaliers. Une ouverture sur le mur de droite est camouflée par la végétation, 1MP vous y attend à l'intérieur (3ème Secret). Actionnez le levier et dépêchez-vous de passer ces portes car c'est minuté. Montez les escaliers et évitez les flèches. Tuez 1 loup en arrivant en haut. Laissez vous tomber sur ces dalles. Allez vers un endroit où vous pouvez sauter pour atteindre l'autre côté de cette salle. Tuez un loup en allant prendre 1 MP. Actionnez le levier au fond puis refaites le tour pour sortir (faites attention aux flèches en bas).
Victimes: 14, Objets: 7 ,Secrets: 3.

 

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Citée de Vilcabamba

Aussitôt que vous aurez passé le portail, quatre loups viendront à l'attaque. Faites le tour par la gauche, tuez 4 chauve-souris, observez la porte fermée à clé, et tuez un loup en arrivant vers un masque (en haut à droite de la porte) et des feuilles à gauche. Trouvez le ½MP caché dans les buissons. Continuez à faire le tour et vous passez devant une porte et un levier. Devant vous il y a un monticule et un ours qui se cache dans l'étable. Tuez-le, rentrez et montez à l'étage pour prendre ½MP. Redescendez pour plonger et bifurquez à droite. Dans cette salle il y a deux leviers diamétralement opposés. Le premier, au fond à droite, ouvre une trappe pile au dessus qui permet d'aller respirer. Replongez et actionnez le deuxième qui ouvre une porte dans une autre salle. Sortez par la trappe au dessus du premier levier, prenez ½MP, actionnez le levier pour sortir et replongez depuis la grande salle. Cette fois-ci allez à gauche. Dans cette nouvelle salle la porte ouverte permet de trouver des munitions et ½MP. Ressortez dans la grande salle et allez vers un levier qui ouvre la porte à côté. Montez les escaliers et faites un saut vers l'autre salle. Continuez à courir et sautez pour atteindre la lucarne (½MP). Descendez et poussez (5 fois!) le bloc qui est différent des autres. Tuez une chauve-souris et prenez une "Clé d'Argent" et une "Idole d'Or". Montez sur le bloc pour aller à l'étage et tuez des chauve-souris. Prenez 1MP (caché dans l'ombre!) avant de sortir. Faites encore un petit tour au cas où des loups ou des chauves-souris vous auraient survécu. Allez utiliser la Clé d'Argent. Evitez les flèches et rentrez doucement dans cette salle. Vos pas réveilleront des loups mais seulement à partir d'une certaine distance. Avancez pas à pas en regardant à droite et à gauche. Prenez le couloir de gauche, sautez et montez, tuez une chauve-souris en arrivant en haut. Sautez de l'autre côté et tuez une chauve-souris. Actionnez le levier et prenez ½MP. Contrôlez une chute et prenez le ½MP et la mun. sur le toit avant de prendre le couloir de droite. Montez et tuez une chauve-souris. Actionnez le levier pour ouvrir la porte du couloir du milieu. Redescendez en sautant dans l'eau ou en sautant sut le toit, mais tâchez de ne pas vous faire de mal! Le couloir du milieu renferme quelques surprises. Restez sur un côté du couloir et foncez lorsque la lame part de l'autre côté. Actionnez le levier et nagez. Un ours vous attend à la surface. Inutile de sortir par là! Plongez et trouvez un petit passage. Actionnez le levier en haut et tirez sur l'ours qui se balade en dessous de vous. Une fois qu'il est mort, allez sur la galerie d'en face. Explorez et vous trouverez un levier qui arrête les lames (a quoi bon?), et dans une salle adjacente, des balles pour Uzis!. Retournez vers la piscine placer l'Idole d'Or.

 

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Vallée Perdue

Aller à droite, vers la cascade, et tuez 2 loups d'en haut. Rebroussez chemin et remontez le cours d'eau en sautant de part et d'autre. Il manquent trois roues dentées pour que le mécanisme fonctionne. Sautez à droite en direction du squelette où vous prendrez le Fusil à pompe. Vous pouvez explorer cette galerie pour mémoriser les virages (je vous en dis pas plus). Remontez vers le mécanisme et contrôlez une chute pour vous agripper à la faille de gauche, déplacez-vous afin de tomber sur la plate-forme en contrebas et récupérer 1 MP. Sautez et laissez vous emporter par le courant. Sortez droit devant la cascade et poursuivez en montant par dessus un bloc. Un loup vous y attend derrière. Si vous voulez tuer d'autres loups allez au fond à droite, lorsque vous glisserez, ils viendront à l'attaque (débrouillez-vous pour faire un saut en arrière et les tuer à l'abri). Ce n'est qu'un cul de sac alors revenez en arrière: il faut grimper sur ces blocs plus clairs que vous avez croisés (tout droit, en venant du bassin, après avoir tué un loup). La Vallée Perdue se situe juste derrière et ne négligez pas ce MP! Descendez les roches et sachez qu'après cette glissade, deux raptors viendront à vous. Remontez donc cette glissade pour être à l'abri! Plus loin, vers le pont, vous affronterez le T-REX! Pour lui survivre il faut tirer et faire des sauts arrière (il avance très vite!) et vous pouvez vous mettre à l'abri sur un bloc qui par miracle se trouve juste à l'entrée de la Vallée. Si vous montez sur ce bloc le T-REX fait demi-tour. Pour le faire revenir sautez à terre. Facile, non?! Au fond de la Vallée à gauche deux raptors protègent l'entrée d'un Temple. Tirez et sautez en arrière en même temps. Pour ne rien manquer reprenons depuis le début de la Vallée en marchant du côté droit: une entrée camouflée par de la végétation est un cul de sac, puis près de la cascade, à l'intérieur un raptor se balade au fond. Tuez-le à distance. En sortant de ce passage revenez en arrière, une entrée camouflée par de la végétation abrite un autre raptor, tuez-le avant de glisser! Gravissez le sommet pour prendre la Roue n°1.  Redescendez pour plonger et ressortir dans la Vallée. Tout de suite à gauche,  derrière quelques roches, ne ratez pas des munitions de fusil à pompe. Du côté droit de la cascade d'où on est sortis on peut monter sur un bloc: le but c'est d'utiliser la faille pour se déplacer au milieu de cette cascade. Remontez et allez au fond à droite. Deux munitions à récupérer! Redescendez et continuez à marcher le long dur mur. A 20 pas de la prochaine cascade il y a un bloc sur lequel on peut monter. Faites un saut sans élan vers un bloc un peu plus en hauteur, continuez ainsi et vous atteindrez le toit du Temple. Prenez tous les "goodies": 1 MP, mun. de Magnums, de Uzis, de Fusil à pompe... Vous pouvez descendre en vitesse en sautant, depuis le fond gauche du toit, en direction de la roche. Rentrez dans le temple et plongez du côté droit pour prendre un passage sous l'eau au fond duquel vous trouverez la Roue n°2. En sortant du Temple, marchez à droite puis montez vers une ouverture assez feuillue. Vous arrivez sur le pont, sautez avec trois pas d'élan puis prenez la Roue n°3. Retournez placer ces roues et actionnez le levier! Le cours d'eau à été déplacé vers la galerie. Vous vous rappelez l'ordre des virages? Qu'importe, nagez vite car à la sortie plein de goodies: ½MP et deux fois de la munition. Contrôlez une chute pour aller sur le lit du courant. Sautez dans le bassin (Shift+Alt+Flèche avant pour le saut de l'Ange!) et vous découvrez qu'un passage était caché par la cascade!

 

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Tombe de Qualopec

Si vous montez dans ce couloir vous verrez le Scion de loin, mais pas pour longtemps, une boule vous forcera à faire demi-tour! Actionnez ce levier, retournez-vous (touche "Fin") et dégainez pour descendre 2 raptors qui arrivent à toute vitesse. Bougez constamment pour échapper à leurs assauts et n'oubliez pas de relâcher la touche d'action pour acquérir la 2e cible. Allez dans le nouveau couloir, trois chemins partent de ce "carrefour". Prenez à droite. Poussez le bloc. Non! Pas ce bloc! Celui qui est caché dans le mur! Poussez-le deux fois puis faites de même avec celui de gauche. Attention à la dalle piège. Actionnez le levier pour monter une des trois grilles qui vous séparent du Scion. Revenez au carrefour et prenez à droite. Vous arrivez dans une salle avec une statue et un levier en face. Vous n'arriverez jamais à actionner ce levier à cause de la dalle piège alors tant qu'à faire, dégainez et marchez à reculons, vous comprendrez...Faites des sauts latéraux pour éviter les assauts impétueux de ces loups affamés puis allez tirer le bloc en haut. Poussez-le sur le côté pour continuer. Prenez le ½MP dans la petite fosse puis un autre dans la salle, actionnez le levier pour remonter la 2e grille. Revenez au carrefour et prenez le 3e couloir. Vous arrivez vers un levier qu'on nommera A, et une grande salle avec deux grands blocs (je vous conseille de vous faire un plan, ça aide!). Actionnez ce levier pour voir son effet puis remettez-le à sa place. Descendez dans la salle et prenez le couloir de gauche. Vous êtes maintenant sur le bloc B. Sautez pour atteindre l'ouverture à droite. Continuez à marcher et lorsque vous sauterez sur un niveau inférieur vous entendrez une porte s'actionner. C'est celle à côté du levier A. Mais sortez à gauche sur le bloc A. Sautez et allez actionner le levier B. Revenez actionner le levier A (sautez dans la salle et remontez grâce à une petite rampe). Prenez le nouveau couloir de droite. Sautez sur le bloc A puis B (sauvez le jeu) et sautez enfin par dessus les pics. Actionnez le levier qui lève la 3e grille. Ah! Vous croyez entendre les pas d'un raptor? Vous n'avez pas tort! Les 3 grilles sont levées et a priori rien ne s'interpose entre le Scion et vous...sauf peut-être quelques flèches! Visitez la statue de gauche de la première marche de l'escalier. Courez en prenant bien au milieu. Prenez la mun. , contrôlez une chute et déplacez-vous complètement à droite contre le mur. Laissez-vous tomber en contôlant une chute. Oui! D'accord! Sauvez le jeu avant et prenez la mun. en dessous! Pour sortir, allez y en marchant et mettez vous bien au milieu pour vous agripper car il n'y a pas de 2e chance! Allez prendre le Scion. Il se peut que la momie de gauche n'apprécie pas votre arrivée, restez bien à l'abri vers l'entrée et finissez-là! En descendant courez et écartez vous du chemin de la cousine de tout à l'heure. Faites attention aux chutes que vous provoquez. Plongez dans le bassin et prenez une nouvelle ouverture en bas à droite. Prenez 1 MP et de la mun. Vous ressortez sous les balles de votre ami Larsen. Courrez en direction de la Vallée perdue pour prendre 1 MP avant de vous occuper de ce traître.

 

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Monument St. Francis

Montez tout de suite sur l'un des remparts à droite ou à gauche, car ces lions sont assez limités! Poussez le bloc vers le Temple pour que sa porte s'ouvre. Tuez 2 gorilles en rentrant. Montez en haut à droite pour actionner un levier et préparer la sortie. Actionnez le levier en bas pour ouvrir une porte plus loin. Retournez-vous: un gorille sort du haut de la salle en haut à droite. En sortant du Temple vous aurez droit à un des plus grands mystères de ce jeu: l'apparition et la disparition de vos adversaires. Pierre Dupont essaiera de vous tuer. Restez sur l'estrade du Temple, à gauche par exemple et mettez-lui quelques prunes (préservez votre santé en sautant pour éviter ses balles et n'utilisez que les pistolets). Après quoi, descendez et il devrait repartir dans la 4e dimension. Poussez le bloc encore une fois pour aller chercher 1 MP sur une colonne au milieu de la salle. Allez dans la petite ouverture dans le mur. La suite de mouvements pour arriver en haut est assez difficile. Mettez vous de face au bloc incliné, à gauche en rentrant, sautez deux fois et agrippez-vous. De nouveau mettez vous face au bloc incliné inférieur et faites deux sauts pour vous agripper en haut. Prenez la mun. et 1 MP et surtout ne marchez pas sur cette dalle piège. Sortez et sautez sur les pilliers puis les plates-formes afin de passer la nouvelle porte. Sauvez le jeu car pour atteindre le secret ce ne sera pas facile. Pour voir comment cela se présente descendez une fois à reculons et appuyez sur la touche d'action pour vous accrocher aux rebords. Lorsque vous glissez de face vous ne touchez jamais cette deuxième glissade qui se trouve en dessous. Il faut donc sauter vers la fin de la première glissade pour aterrir sur cette deuxième. Prenez vos marques en regardant les motifs du couloir. Losrque vous glisserez sur la deuxième allez jusqu'au bout puis sautez pour vous agripper en face au lieu de plonger. Prenez ½MP et la mun. Plongez par où vous auriez du plonger (n'allez pas dans la salle en contrebas), et ressortez par une petite ouverture d'où vous pourrez tuer le crocodile. Prenez la mun. puis replongez et nagez jusqu'au fond (vous ressortez dans la salle que l'on voyait en contrebas!). Actionnez le levier qui vide le canal et ouvre une grille du côté opposé. Si le crocodile est toujours vivant, feignez de descendre dans le canal en contrôlant une chute pour le faire venir. Sortez enfin par la grille qui s'est ouverte. Je vous l'accorde, la salle suivante est plutôt labyrintesque. Des chauves-souris vous attaqueront au fur et à mesure que vous progressez. Allez sur l'édifice central. Actionnez un levier et Thor s'ouvre. Descendez d'un étage et actionnez un levier pour ouvrir Damoclès. Prenez le ½MP qui est à votre gauche. Descendez d'un étage pour aller voir Thor. Pour éviter de griller, rentrez et collez-vous bien au mur en marchat à droite jusqu'au coin. Bougez la caméra pour avoir une vue globale de la salle et apprenez le rythme des éclairs et les probabilités qu'il tombe deux fois de suite de votre côté sur ces dalles grises. Démarrez en sautant et en courant juste avant qu'un éclair tombe ailleurs que sur votre chemin. S'il tombe de l'autre côté de la salle vous aurez largement le temps de passer. Maintenant il faut passer et rester un court instant sur L'Oméga pour faire tomber le marteau. C'est vraiment jouer avec sa vie! Poussez le bloc qui est dans la salle pour monter. Déplacez l'autre pour atteindre l'alcôve. Sautez et allez piquer la "Clé de Thor". Prenez le ½MP au passage. Quittez Thor, descendez d'un étage et actionnez le levier qui ouvre Neptune. Pierre devrait vous tirer dessus depuis le rez de chaussée. Faites le fuir comme d'habitude. Allez voir Damoclès. Au-desssus de la porte il y a 1 MP à prendre. Le chemin de l'aller ne représente aucun danger. Au fond, une porte s'ouvre automatiquement, prenez la "Clé de Damoclès". Il y a de la mun. et ½MP sur le toit! En sortant il faut marcher pas à pas et se diriger avec les ombres au sol des épées. Elles tombent en général juste à côté de vous. Remontez pour voir Neptune. Plongez et trouvez un levier (assez bien caché) tout au fond pour ouvrir une grille et prendre la "Clé de Neptune". Au rez de ch. un levier ouvre la porte d' Atlas (tuez un lion qui se balade en bas). Chez Altas il y a un gorille qui vous attend. Marchez sur L'Oméga pour passer la grille et prenez ½MP dans la fosse à gauche. Avancez pas à pas vers la boule, au momnet oû elle se déclanche faites deux grand sauts arrière puis contrôlez une chute dans la fosse. Elle devrait vous passer juste au-dessus de la tête. Montez en haut à gauche prendre la "Clé d'Atlas". Un lion vous attend tout en bas. Pour mériter le 4eme secret voici ce qu'il faut faire: Une dalle au-dessus de la porte d'Atlas actionne l'ouverture d'une porte minutée tout en bas. Mais le temps est excessivement court. Courez et sautez sur cette dalle et tout de suite faites un saut arrière (vous aterissez devant l'entrée d'Atlas), puis encore un saut arrière et un grand pas en arrière en diagonale vers la gauche (vous êtes là devant un levier). Faites un pas en arrière en contrôlant la chute mais sans vous accrocher vraiment. Vous retombez à l'étage en dessous. Sur cette plate forme il y a un trou au milieu. Courez vers ce trou et vous tombez encore d'un étage. Appuyez déjà sur la flèche gauche pour repartir en courant en direction de cette porte et vous retombez sur le sol (vous perdez inévitablement un tout petit peu de santé. Courez sur 1 ou 2 pas puis faites un saut pour être sûr d'y arriver. Ne perdez pas votre patience. C'est très dur mais on finit toujours par y arriver: "Pratice makes perfect!". Prenez 1MP et la mun. Allez placer les clés de gauche à droite et franchissez cette porte pour passer au niveau suivant.

 

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Colosseum

Tuez le crocodile avant de plonger. En sortant en face du Temple tuez un lion puis un deuxième qui vient de la gauche. Entrez dans le Temple et tuez un lion qui surgit du passage de gauche (à droite c'est un cul de sac). Sortez et allez derrière le Temple. Un bloc permet d'atteindre le premier étage. Marchez vers l'avant du Temple pour prendre 1MP. Revenez pour monter au 2e. Si vous vous êtes baladés auparavant à droite devant le Temple vous savez qu'il y a une petite ouverture dans la roche qu'on ne peut atteindre. Alors au lieu de prendre le passage de gauche, allez chercher cette mun. en sautant légèrement en diagonale. Revenez et continuez par le petit passage. Deux crocodiles se baladent dans cette fosse. Tuez-les et prenez ½MP. Remontez grace à un bloc légèrement surélevé. Agrippez-vous à la faille et faites un arrêt munitions au milieu. Continuez le chemin et vous arrivez vers un levier que l'on voyait derrière une grille, là où vous avez tué un lion à l'intérieur du Temple. Dans la nouvelle Grande salle, en allant à gauche vous tomberez sur Pierre qu'il faudra faire fuir. Restez loin de lui et au besoin battez en retraite, ca aide à la faire disparaître. Surtout ne tombez pas au milieu: tuez d'abord les 2 lions et un gorille. Un dernier lion vous guette derrière ces rochers. Dans l'arène il y a deux fosses dont une avec des pics. Allez vers celle sans les pics, prenez le couloir à proximité. Après une courte glissade vous tuerez deux lions (laissez-les venir en progressant pas à pas dans cette salle). Actionnez les deux leviers et tuez les trois lions qui vous attendent à la sortie de la fosse. Allez vers la grille que vous aviez ouvert, derière les roches au fond. Dans cette salle il y a deux grilles et une dalle au fond qui les remonte. Passez sur la dalle et allez dans la première vers l'entrée. Actionnez le levier au fond(il ouvre une grille dans la deuxième cellule), sortez en courant pour aller vers la deuxième cellule et passez la grille avant qu'elle ne se referme et actionnez le 2e levier. Si vous échouez, marchez sur la dalle pour sortir de la cellule. Prenez le ½MP et passez sur la dalle pour sortir. Prenez le nouveau couloir (vous passez dans la fosse à côté des pics). Gravissez les rochers puis en sortant montez derrière vous, vous devriez trouver de la mun. dans les parages. Redescendez la masse rocheuse vers son extrémité. Sautez vers d'autres rochers pour atteindre un salon. Tuez 2 gorilles qui se baladent à l'intérieur. Tirez un bloc 2 fois, prenez ½MP et actionnez un levier qui ouvre une porte à un des coins de la Grande salle. Sautez vers la masse rocheuse pour aller dans l'arène, évitez la fosse avec les pics en vous dirigeant vers le bloc qui permet de monter.  La porte se trouve juste à côté. Entrez, évitez la boule en sautant dans le trou. Remontez pour actionner un levier en hauteur. Utilisez la glissade pour sortir. A la sortie vous devriez rencontrer Pierre et un lion. Dans la nouvelle salle rien de bien méchant: montez une fois pour actionner un levier. Mais si vous voulez le 3e secret ce sera plus difficile: en vous approchant du plus grand pilier une porte minutée s'ouvre tout en haut. Le temps et très court et la seule facon d'y arriver est de faire des sauts avant, arrière et latéraux entre chaque plaque. Passez en courant à côté du grand pilier et sautez pour aterrir directement sur le premiser bloc sur son côté inférieur droit. Sautez sans arrêt et allez prendre votre récompense: 2 MP et deux munitions ou les Magnums. En sortant il se peut que Pierre soit dans les parages. Dans la dernière salle actionnez un levier, plongez, prenez le ½MP et poussez le bloc 2 fois, puis tirez-le vers le centre de la salle pour dégager un passage. Prenez la "Clé Rouillée". Tuez un gorille dans l'arène, passez par la grille ouverte derrière les rochers et allez prendre ½MP derrière la porte qui s'était ouverte. Avant d'utiliser la Clé vous pouvez tuer encore deux gorilles qui se baladent dans l'arène. Un crocodile vous attend dans l'eau. Ressortez par une petite ouverture ,actionnez un levier qui lève la grille au fond du couloir.

 

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Palais de Midas

Tuez un crocodile en furie à droite en sortant de la piscine. De cette piscine on peut prendre trois chemins: devant il y a un temple, à gauche on descned vers un jardin, et à gauche on continue vers deux salles. Prenez à gauche mais suivez le couloir à droite de l'escalier. Vous arrivez dans une salle avec de grandes cloisons. Vous devrez tuer un gorille en allant à droite et deux lions et 4 chauve-souris à gauche. Vous trouverez  ½MP et de la mun. Rebroussez chemin puis montez ces escaliers. Tuez trois gorilles. Au-dessus de chaque porte il y a des inscriptions. Au centre de la salle il y a des leviers qui permettent selon la combinaison d'ouvrir ces portes. Pour atteindre les leviers vous devez monter sur un bloc au fond à droite puis sauter de bloc en bloc. Faites néanmoins une halte pour sauter sur le haut d'une porte pour récupérer ½MP et de la mun. Allez vers le leviers. Il y a 1MP en haut à gauche des leviers mais il est inaccessible. Allez en bas actionner le levier qui vous evitera de faire plein de sauts.

Y O O O O: Il faut sauter de bloc en bloc très rapidement. Ce n'est pas facile, de plus trois rats vous attendent dans l'eau... Pour le dernier saut il faut trois pas d'élan et s'agripper au rebord. Prenez le lingot et tuez un gorille en revenant dans la salle.

O O Y O Y: Marchez! C'est la seule et unique facon de ne pas se blesser sur les pics. Allez tirer un bloc et actionnez un levier. Montez et sautez de bloc en bloc. Un gorille vous attend dans la grotte alors faites aussitôt un saut arrière pour retomber sur la colonne et ainsi le tuer sans difficulté! Prenez le lingot et sortez en sautant par exemple sur la colonne puis en courant sur sa diagonale pour tomber là où il n'y a pas de pics.

O O Y Y O: Allez vers le fond de cette salle et prenez les escaliers pour aller en bas. Tirez le bloc et la salle sera méconnaissable. Montez les escaliers jusqu'en haut. Sautez sur un bloc à votre droite puis sur un plan sur lequel vous ne glisserez pas. Sautez vers la colonne centrale puis de nouveau vers les roches. Continuez à sauter et vous arriverez dans la salle des grandes cloisons mais tout en haut! Tuez deux gorilles devant vous. En contre-bas vous apercevrez des munitions mais ce sera pour après. Sautez vers les gorilles morts et tuez encore deux chauve-souris. Tuez deux crocodiles et plongez pour suivre le cours d'eau. Pour atteindre les goodies vous devrez utiliser les roches de droite: marchez jusqu'à celle que vous êtes obligé de sauter par dessus. Faites un pas en arrière pour sauter et retomber sur un plan qui est toujours incliné dans la même direction. Si vous sautez trop loin vous retombez sur un plan qui vous fait glisser dans l'eau. Sur l'autre plan, vous glissez mais en avant, alors sautez en arrivant vers la fin de celui-ci. Vous devriez aterrir au fond de la salle. Prenez ½MP et la mun. Pour aller sur l'étage inférieur vous devez contrôler une chute vers la mun. que vous avez apperçu en contre-bas. Sautez hors de ce trou et tuez un gorille. Prenez ½MP dans les parages. Sautez vers l'autre partie de l'édifice. Tuez deux gorilles. Continuez à marcher puis placez vous en face de la faille dans le mur d'en face. Visez la partie la plus basse car il y a trois blocs de distance et vous devrez vous agripper! Prenez le MP et déplacez-vous vers la gauche en utilisant la faille. Tuez deux chauve-souris et sautez en face vers ce nouveau couloir. Montez et prenez 1MP sans tomber avec ces dalles piège. Prenez la glissade au fonde de la salle. Tuez un lion en arrivant vers la piscine. Continuez et tuez deux gorilles qui se baladent. Sautez vers l'autre colonne à droite. Poursuivez et tuez un crocodile dans l'eau. Vous arriverez sur le toit du Temple, tuez deux chauve-souris. Prenez un lingot et tuez deux gorilles et deux lions en bas. Descendez en glissant sur les roches à droite du Temple. Rentrez-y et prenez 1MP et actionnez un levier au fond. Sortez et bifurquez à droite en arrivant vers la piscine pour aller vers le jardin. Cinq gorilles vous barrent la route! Dans ce jardin il y a un levier caché dans les buissons à gauche en rentrant. Il ouvre une grille: vous devrez éviter les pièges pour prendre ½MP et la mun. Montez sur le toit dans le jardin, prenez un MP et allez voir Midas pour vous changer les pneus. Euh non! les lingots! Présentez-vous devant la main et utilisez les lingots de plomb les uns après les autres.

Y O O O Y: Tuez un lion et montez tout en haut des escaliers. Sur le balcon vous trouverez des munitions. Redescendez, placez les lingots et sortez!

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La Citerne

Feignez de descendre pour faire apparaître un rat en dessous. Poussez ce bloc dans la salle suivante et mettez-le contre le mur pour actionner un levier. Tuez deux rats avant de descendre et prenez 1MP dérrière la porte. Descendez et tuez deux rats et deux crocodiles d'en haut en arrivant sur cette grande salle. Sautez sur la plate-forme juste à droite en rentrant et tuez un rat qui vous y attendait. Attrapez la faille et allez tout à gauche. Prenez la mun. et continuez sur la faille jusqu'à ce que vous puissiez monter. Allez tout au bout, vers l'entrée, prendre une "Clé rouillée". Utilisez-là sur la première serrure à gauche en rentrant. Deux gorilles aparaissent lorsque vous rentrez, vous n'avez qu'à reculer en restant en avant de la porte, ils vous ignorent, tuez-les. Rentrez et allez de suite à gauche derrière la porte et montez. Sautez sur l'arcade en face et allez en courant tout à droite puis revenez à gauche. Ceci fera apparaître Pierre en bas et de là où vous êtes il arrivera difficilement à vous atteindre. Continuez l'ascension, prenez 1 MP. Sauvez le jeu. La munition est difficile à atteindre du premier coup. Vous pouvez essayer différents sauts dont le saut latéral, en partant d'un pas en retrait du bord. Ensuite vous pouvez sauter directement et vous accrocher au rebords en haut à gauche. Dans la nouvelle salle tuez un croco d'en haut, descendez et courez vite vous réfugier sur le bloc au fond pour achever un 2e croco. De là vous appercevrez le museau d'un troisième. Faites-le réagir et agissez comme auparavant. C'est pas fini! Un rat vous attend au tournant au fond! (Vous trouvez pas ca bizarre que le rat ne se soit pas fait manger pas les crocos?:) Prenez le MP tant convoité. Montez sur le bloc, sautez sur les plate-formes et utilisez la faille pour aller actionner un levier. Evitez les pics et tuez deux rats. Descendez et tuez encore deux rats. Grimpez et faites le tour en sautant pour actionner un levier qui ouvre la grille en bas. Prenez la "Clé en Argent" et préparez-vous à faire fuir Pierre. Replongez et sortez dans la prochaine salle. Remarquez un levier vertical en hauteur, et une grille qui garde une autre clé. Tout en haut il y a deux plateformes avec des rats. Vous pouvez d'ores et déjà en éliminer un en montant dans un petit trou pour pouvoir l'atteindre. Replongez et sortez dans le grand bassin. Mémorisez ce passage car il faudra y revenir. Respierz et visitez deux autres ouvertures dans ce bassin, elles sont communicantes et recèlent le Secret 1: de la munition. Escaladez la structure centrale pour atteindre un balcon tout en hauteur. Faites attention de ne pas tomber dans les deux ouvertures au sol en évitant l'assaut de Pierre. Sautez au-dessus de l'une de ces ouvertures pour "activer" deux rats qui nagent en-dessous. Tuez-les et plongez, suivez le couloir et faites surface là où vous pouvez remonter (le rat ne nage pas en apnée), tuez-le et sautez pour atteindre une "Clé Rouillée". Avancez et tuez deux rats en dessous. Utilisez la faille pour aller plus à gauche et descendre ainsi sans se faire mal. Glissez et revenez dans la salle avec le levier et les ouvertures au sol. De part et d'autre de cette salle il y a beaucoup de choses à prendre. D'un côté il faut monter sur la partie la plus haute du "muret" et s'accrocher au dessus. Prenez ½MP et montez encore. Vous trouverez sur votre chemin le Secret 2: de la munition, une petite glissade où il faut sauter et s'accrocher pour prendre encore deux munitions. La descente après est un peu rude. De retour sur le muret sautez dans l'autre direction puis vous atteindrez 1 MP et de la munition. Vous pouvez maintenant actionner le levier qui innonde la salle centrale. Vous vous souvenez du petit passage dans le bassin et le levier inaccessible en hauteur? C'est là qu'il faut aller. Actionnez le levier, montez du côté où vous aviez tué un rat puis ramassez ½MP et tuez le rat d'en face. Prenez la mun ,le MP et plongez pour prendre la clé derrière la grille. Utilisez la clé rouillée sur le deuxième ponton. Vous voyez les pics en bas? Ils sont innofensifs quand Lara nage. Par contre s'il l'on avait sauté là dedans avant d'innonder la salle... Donc négligez les pics et allez prendre ½MP et la "Clé Dorée". Sortez par la grille et remontez le plus vite possible pour vous débarrasser du croco qui vous suit. Montez sur le grand balcon. Entre le pot de plantes et la première serrure il y a un bloc que l'on peut pousser. C'est le Secret 3: Faites un saut en arrière sur la pente puis maintenez la touche de saut enfoncée pour rebondir en avant et accrochez-vous. Prenez les deux munitions et le MP. Utilisez les deux clés d'Argent. Montez sur le bloc à droite en rentrant. Vous pourrez distinguer un gorille caché à gauche et la serrure pour la clé Dorée qui vous reste. Montez sur la plateforme, sautez et contrôlez une chute pour redescendre aussitôt. Vous pourrez ainsi tuer facilement le gorille depuis le bloc. Utilisez la clé Dorée. La porte en bas s'ouvre et deux lions rentrent. Tuez-les avant de mettre les pieds en bas. Dans la nouvelle salle il y a encore quelques dangers. Les plaques sombres sur le plan central sont des dalles pièges. Marchez donc par l'extérieur ou amusez-vous à passer dessus en courant si cela vous amuse (on est la pour ça après tout ! :). Au fond il y a un levier , un bloc et une grille. Alors on commence par quoi? Vous pouvez par exemple actionner le levier, monter de suite sur le bloc et tuer les 3 lions que vous venez de libérer. Tirez le bloc et déplacez-le de façon à pouvoir monter à l'étage. Ne vous laissez pas surprendre par deux rats et prenez deux munitions et un MP. Si vous allez dans l'enclos des lions vous verrez un levier qui aurait servi à ouvrir la grille si on avait d'abord bougé le bloc, monté à l'étage, tué les lions d'en haut... Il ne vous reste plus qu'à eumpreunter le passage dégagé par le bloc pour passer au niveau suivant.

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Tombe de Tihocan

Un seul mot d'orde: nagez. Au fond descendez sous la grille sombre pour actionner un levier vertical qui abaisse le niveau d'eau. Vous pouvez enfin respirer, et actionner le levier horizontal qui ouvre une grille un peu plus loin. Attention au croco en rentrant. Montez les escaliers, n'allez pas sur le bloc central le plus haut, il suffit d'atteindre son "bras" puis de sauter sur les plateformes, ainsi on évite les flèches qui sortent des murs quand on est sur le bloc central. Actionnez un levier qui inonde cette salle. Un bloc flottant permet d'aller dans un nouveau couloir mais il dégage aussi une cachette avec ½MP. Sauvez le jeu et plongez, ne vous engagez pas dans le long couloir avant d'avoir inversé le sens du courant à l'aide d'un levier qui se trouve un peu plus bas. Laissez vous emporter par le courant et tuez un rat à la sortie. Tirez le bloc pour monter et grimpez encore jusqu'à un bloc presque isolé faisant face à deux ouvertures. Prenez de couloir de droite, évitez Pierre en descendant rapidement les escaliers mais attention à la porte dentée. Plus bas tuez un croco et prenez 3 munitions. Il y a une porte pour le Secret 1: du côté opposé à l'entrée, il faut pour l'ouvrir simplement marcher sur les trois dalles au sol qui ont un motif un peu différent. A l'intérieur, faites face au bloc incliné à droite en rentrant en vous décalant légèrement sur votre gauche par rapport au milieu. Il faut faire une succession de sauts puis s'accrocher pour mériter de la munet 1 MP. Avant de quitter ces lieux remarquez depuis la première marche de l'escalier l'ouverture en face qui est juste en haut. Remontez, attention à Pierre et à la porte dentée si jamais... Revenez sur le bloc central. sauetz en direction de la munition qui est a côté de la faux. Sauvez le jeu et essayez d'atteindre directement le couloir gauche sinon faites le tour et amusez-vous avec la faux! Utilisez la faille pour aller à droite et actionnez un levier qui inonde la salle en bas. Vous pouvez sauter dans l'eau et prenez le couloir qui était inaccessible auparavant. Tuez un rat, plongez et suivez le chemin. A la sortie tuez un lion à gauche dans la nouvelle salle et allez tout droit dans un couloir à deux entrées pour actionner un levier qui ouvre une grille à l'étage. Avant de monter tuez les deux gorilles qui se baladent en haut et après sautez et accrochez-vous à la faille pour aller prendre 1 MP et une "Clé Dorée". Faites gafe en sortant, continuez vers un bassin avec des blocs immergés, utilisez la clé et sautez pour aller de l'autre côté. Prenez ½MP. Dans cette nouvelle salle il y a un bloc, des dalles gravées et plein de grilles. Poussez deux fois le bloc et montez dessus, tuez un gorille, prenez 2 mun dans l'enclos. Poussez deux fois le bloc dans la même direction, montez, tuez un gorille, sautez dans l'ouverture en haut, attantion à la porte dentée, prenez un MP et une "Clé Rouillée". Dans la cage du gorille prenez aussi de la muniton. Poussez le bloc deux fois, montez, tuez quatre rats, prenez ½MP. Poussez deux fois le bloc, ne montez pas dessus (Ha!). Si votre maman vous a toujours dit de bien regarder à droite et à gauche avant de traverser ce n'est pas pour rien! Prenez la "Clé Rouillée" et ½MP. Utilisez les deux clés, sauvez le jeu. Le Secret 2: n'est pas évident: durant la glissade et avant le portail il faut effectuer un saut dévié à gauche. Partez donc déjà du côté gauche (ca aide!) et vers la fin de la glissade faites un saut et déviez-le à gauche. Vous aterrissez sur un rempart. Sauvez le jeu. Pour atteindre votre récompense il faudra effectuer que des sauts avant et latéraux sur ces dalles. Prenez alors les munitions et revenez finir la glissade. Dans le bassin il ya un croco alors nagez tout droit et sortez sur une petite plateforme pour pouvoir le tuer. Continuez à l'intérieur de la grotte et vous arrivez devant un fossé. Utilisez la glissade à gauche pour atteindre l'autre côté. Si vous ratez votre saut, il faudra nager pour ressortir sur le grand bassin près du temple et revenir en arrière vers la petite plateforme. Actionnez le levier, il ouvre une grille. Le passage vers cette grille est une ouverture dans la roche sous l'entrée du temple, à peu près en dessous du Centaure de droite. Suivez le passage et actionnez le levier qui ouvre le grand portail du temple. Maintenant ca va chauffer! Remontez du côté du Centaure gauche  le plus loin possible de lui. Prenez votre arme plus puissante et avancez-vous vers lui lentement. Mettez vous à sa droite, devant un petit plan d'eau calculez pour faire un saut avant sur le plan ferme devant lui, il s'active, faites un saut arrière puis alternez des sauts latéraux droite - gauche pour éviter ses boules de feu tout en le plombant activement.
Entrez dans le temple et affrontez Pierre. Dépouillez-le d'un morceau du Scion, de ses flingues et d'une "Clé Dorée". Montez sur les galeries en haut et prenez les munitions de chaque côté, puis vers la serrure prenez le MP, enfin utilisez la clé dorée pour ouvir la porte du tombeau de Tihocán. Si vous voulez rajouter un Centaure à votre tableau de chasse alors revenez vers l'entrée du temple et restez à distance de la porte. Si vous restez suffisamment loin de l'entrée le Centaure vous ignore, sinon c'est les boules de feu et les sauts latéraux... Allez jeter un coup d'oeil au Tombeau de Tihocán, cela vaut le détour!
Victimes: 17, Objets: 26 ,Secrets: 2.

 

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