| Tomb
Raider I Gold > La Solution
Les armes:
-
Le
Fusil à pompe: Niveau 1: Près de la Salle où
vous avez tué une panthère par la fenêtre. Vous pouvez
l'avoir dès le début en forçant le passage à travers les
grilles sur une jonction.
-
Les
Magnums: Niveau 1: Sur un promontoire gardé par
des crocodiles.
-
Les
Uzis: Niveau 1: Au fond d'un
bassin à l'extérieur, vers la fin du niveau.
Sommaire
Retour
en Egypte
Prenez quatre pas d'élan pour
sauter par dessus la fosse. Au fond prenez 1 MP et faites un
"trip" en montant voir le Chat à gauche. Plongez et
nagez vite à gauche pour tuer un croco. Vous entendez un
rugissement? Alors tuez la panthère noire par l'une des deux
fenêtres. Plongez et explorez les fondements de la colonne
immergée (2 fois de la mun.) Montez sur le socle du Sphinx par le
côté, derrière il y a de la mun. Continuez vers un petit
bassin, un croco sort quand vous plongez. Prenez la mun. et le ½
MP. En plongeant près de l'entrée d'une grotte, un deuxième
croco arrive. Dans la grotte prenez la mun. Retournez vers la
colonne à hiéroglyphes. Sautez dessus pour prendre la mun. Vous
actionnez ainsi une porte à la base du Sphinx (Secret
1). La minuterie se déclenche lorsque vous quittez
la colonne. En arrivant à la fin du couloir faites demi-tour pour
fuir un croco. Revenez dans cette salle pour prendre 2 fois de la
mun. et ½ MP.
Dans la grande salle nagez sous
une grande arcade pour aller vers une autre salle. Nagez direct
jusqu'au fond et sortez pour tuer un croco qui vous suit. Prenez
la mun. près de la boule. Allez vers la salle où vous avez tué une
des deux panthères par la fenêtre. Prenez la mun. et ½ MP.
N'oubliez pas le fusil à pompe et la mun.! Revenez et plongez
dans cet autel avec la statue de Chat. Actionnez un levier, sortez
en essayant de monter sur le plan incliné puis en sautant en
arrière pour atterrir sur le socle du Chat. Tuez trois panthères
qui se baladent en hauteur. Passez la nouvelle porte. C'est de
derrière que le danger arrive. Sautez vers la première colonne
à gauche, retournez-vous, contrôlez une chute pour atterrir en
lieu sûr. Marchez à travers les pics. Prenez à droite, (Secret
2) il fait très sombre et le danger est imminent!
Dans cette salle il y a plein de bonnes choses! Revenez et prenez
maintenant à gauche. En approchant cette statue de Chat Oh! elle
se transforme en panthère... et il ne vous reste plus qu'à la
transformer en viande froide!
Continuez vers un bloc en
marchant parmi les pics, montez sur un rempart à droite pour tuer
une panthère et prendre la mun. Continuez à marcher vers le
fond et prenez la mun. Evitez une boule en allant à droite.
Sautez pour passer derrière elle et montez. Vous arrivez à
hauteur de la panthère morte. Montez encore, prenez la mun. en
haut de la colonne, sautez en face. Sauvez le jeu et sautez en
direction d'un plan fixe, au pire vous glisserez de dos et vous
devrez vous accrocher pour arriver sur ce plan. (Secret
3) Sautez au loin pour prendre la mun. Faites une
chute contrôlée pour minimiser les dégâts sur la roche juste
en dessous. Allez vers le bloc, tirez-le, poussez le deuxième.
Suivez les traces vers la "Clé Dorée".
Sautez vers l'îlot puis faites un saut arrière: tuez la
panthère qui apparaît puis l'autre au loin. Prenez la Clé,
allez voir l'autre panthère: prenez ½ MP. Faites un petit
plongeon à droite pour prendre la mun. Tuez 2 crocos dans ce
bassin. Dans l'eau il y a un passage à côté d'une grille, en
sortant courez vers le promontoire avec les Magnums et la mun.,
tuez deux crocos, prenez le ½ MP mais pas de dos aux
ouvertures... Revenez sur le pont, un croco vous suit. Montez pour
trouver 1 MP et une glissade qui mène aux deux crocos restants.
Une sortie vous fait retomber un peu en avant du jeu.
Revenez vers le pont, montez et
sortez là où un croco surgit, utilisez la faille pour aller de
l'autre côté. Prenez la mun. et sautez vers le Chat, utilisez la
Clé Dorée. Une première série de boules se déclenche en
passant la porte: mettez vous sur la première dalle à droite et
regardez passer. Allez voir ce qu'il y a derrière ces grilles,
tirez sur les panthères si elles y sont. Montez sur la piste du
milieu pour déclencher d'autres boules et accrochez-vous au
rebord pour les éviter: une au milieu, deux boules sur les
côtés, encore une au milieu. Finissez les panthères en bas,
descendez de part et d'autre du bas des pistes latérales: à
droite prenez la mun. A gauche, tuez les panthères si ce n'est
déjà fait, parcourez la salle dans le sens des aiguilles d'une
montre: tout de suite à gauche suivez le couloir, prenez ½ MP et
actionnez le levier, revenez: deux ½ MP sont visibles par les
portes, une panthère s'active en y rentrant alors montez sur le
bloc vers l'entrée. Continuez vers l'autre côté: on voit de la
mun. derrière une grille. Plus loin une statue de Chat se
transforme lorsque vous arrivez devant elle.
La grille a disparu, prenez les
munitions, suivez le couloir vers ½ MP. Remontez sur les pistes,
tuez une panthère qui vous attend en haut. Sautez sur les ponts
prenez tout ce qui sert: ½ MP et mun. , montez sur le socle du
Chat pour avoir une vision. Sauvez le jeu, laissez-vous tomber au
seul endroit où les pics ne vous blesseront pas. Glissez de dos,
accrochez vous au rebords, attendez que les deux crocos soient
là. Plongez, nagez vite sans perdre de temps car un levier doit
être actionné pour sortir, dehors montez de suite sur un bloc
pour tuer une panthère à l'aise, tuez les deux crocos et plongez
pour prendre le ½ MP. Vers des palmiers il y a ½ MP et des
munitions. Allez vers un "petit Jardin Grillagé", tuez
une panthère en y rentrant, prenez les mun. puis tuez une autre
panthère. De la munition se trouvait là où les grilles
formaient un coin, rappelez-vous de cet endroit.
Revenez vers le bloc,
dirigez-vous vers le pont avec les statues de Chat: deux momies
apparaissent alors remontez sur le bloc ou la colline pour les
avoir facilement. Descendez vers le bassin et tuez un croco avant
de prendre le ½ MP. Si vous prenez le pont la momie disparaît et
quelques pas plus loin c'est la fin du niveau. Mais vous n'allez
pas partir de sitôt: vous pouvez traverser les grillages en vous
plaçant pile à la jonction et en essayant de sauter à travers.
Mais cela est plus facile là où les grilles forment un coin...
Il y a donc un bassin avec les Uzis et des munitions. Une momie
vous attend à la sortie: feignez de sortir d'un côté puis allez
de l'autre pour avoir le temps de la détruire. Une autre momie
vous attend plus loin. Vous pouvez vous balader dans les parages
mais certains endroits sont mortels, surtout près du bords du
décor. Sauvez constamment, près des tours du bassin il y a une
sorte de dépression, avec un passage: un saut bien visé et vous
voilà de l'autre côté. Une panthère se balade par là. Allez
vers les palmiers, mais si vous vous écartez d'un pas c'est la
mort, sauvez constamment. Continuez vers la momie, là aussi un
pas de trop et le niveau est fini. Vous pouvez aller vers le bloc
au fond mais en rasant l'édifice. Pour finir le niveau essayez de
rejoindre la momie...
Victimes: 41, Objets:
53, Secrets: 3.
Sommaire
Le
Temple du Chat
Actionnez le levier, en bas
prenez les munitions qui traînent à droite et à gauche.
Remarquez la porte dorée. Plus loin, à droite, actionnez un
levier pour lever les grilles: prenez le ½ MP près de la momie,
prenez l'autre ½ MP en vous mettant en position de départ car
c'est là que la momie se réveille, sortez en sautant de cet
enclos puis tuez-la.
Secret 1:
Actionnez de nouveau le même levier pour ouvrir la porte dorée
en arrière. Tuez la momie qui se balade, montez les marches,
c'est en arrivant aux munitions que deux panthères arrivent par
derrière, vous pouvez vous réfugier dans un rempart à
l'intérieur du virage de l'escalier. Remontez prendre les mun.
Poursuivez mais de l'autre
côté, vous arrivez dans une belle nuit étoilée. N'allez pas
trop loin sans prendre les mun. dans un petit trou à droite.
Poursuivez et montez sur le bloc à gauche du chemin. Deux momies
gardent les lieux mais de cette position ce n'est plus un
problème. Dans la région "montagneuse" du paysage il y
a 4 fois de la munition à prendre mais il faut savoir éviter ces
boules! De l'autre côté du décor il y a une sorte de pyramide
avec un bloc, déplacez-le pour prendre la munition. Un peu plus
loin il y a un bassin: actionnez-y un levier pour ouvrir la porte
minutée mais vous préférerez certainement vous occuper avant du
croco qui s'amène. Refaites la manoeuvre puis allez chercher une
"Clé Ornée". Remontez et
escaladez la pyramide: vous aurez deux panthères à tuer et ½ MP
plus de la mun. tout en haut. Vous pouvez sauter sur le socle du
Chat pour avoir un "trip". Au 3e étage de la pyramide
il faut bouger des blocs pour dégager un accès: contrôlez une
chute en vous laissant tomber le plus à gauche possible pour
préserver la santé. Prenez le MP, actionnez un levier et prenez
la "Clé Ornée N°2". Montez et
prenez la munition avant de quitter les lieux. Sur la pyramide,
devant le bassin, il y a deux serrures. Vous y aurez droit à
quelques effets de caméra. Ah! Qu'il fait sombre la dedans!
Secret 2:
Ajustez le contraste et la brillance de votre moniteur au maximum
pour mieux "voir" ce qui vous attend: prenez à droite,
puis au fond d'un long couloir il faut tuer une panthère et aller
chercher un MP.
Revenez vers l'entrée: en
rentrant mais à gauche il y a un levier qui fait la lumière dans
ces lieux sombres, mais il bascule définitivement la cloison au
fond (pas de MP si vous l'aviez déjà actionné donc!). Allez
voir le nouveau passage: au fond un levier qui ouvre une trappe
dorée dans une salle proche. Faites en sorte de tomber sur la
colonne. Allez à droite et tuez la panthère qui se balade en
bas. Faites le tour et actionnez deux leviers qui ouvrent un grand
portail minuté en bas, dans le bassin. Plongez vite et remontez
juste après le portail pour tuer les 2 crocos et prendre 2 ½ MP
plus une "Clé Ornée". Nagez
maintenant vers un grand bassin, prenez les mun. dans les
alvéoles avant de faire surface. Dans les gradins il y a 2 "Clés
Ornées" et deux panthères. Déplacez le bloc
pour prendre la mun. Il vous manque encore 2 "Clés
Ornées" et deux autres panthères à votre
tableau, elles ne sont pas loin. Avec les 5 clés en poche,
attaquez les serrures en partant de la droite, passez la porte qui
s'est ouverte donc à gauche. Descendez dans la fosse, prenez le
½ MP, sautez au-dessus des pics et faites le tour pour aller
actionner un levier, prenez encore la mun. avant de sortir de là.
Dans la salle suivante il faut nager dans une sorte de labyrinthe
qui n'est pas très compliqué: plongez une fois au
"Sud", prenez la mun et revenez prendre l'air. Plongez
vers l'Ouest pour prendre la mun. et deux virages à droite plus
loin, un levier assez bien dissimulé dans un cul de sac ouvre la
voie à la salle suivante. Attention au croco en sortant!
Passez sur les Pharaons pour
ouvrir le portail: deux momies vous attendent derrière. Deux
techniques:
"Sans risques": passez
en courant sur le 2e pharaon de façon à vite rejoindre la salle
précédente où vous pourrez vous réfugier en hauteur.
Néanmoins, si vous vous tenez trop près du bord les momies
peuvent vous atteindre.
"Risquée": entrez
direct dans la nouvelle salle et laissez-vous tomber dans la
tranchée, dans le coin inférieur gauche en rentrant, avec un peu
de chance, vous vous retrouverez dans une position où les momies
ne viennent pas vous agresser.
Actionnez les deux leviers,
faites un saut direct vers le ½ MP et regardez qui est derrière
vous... Mettez les deux munitions dans votre sac croco tout neuf,
au fond du long couloir vous retomberez dans le grand bassin. Du
côté opposé, une nouvelle porte avec plein d'amis à
l'intérieur... Prenez la mun. sur le socle, le ½ MP à droite,
et les 4 mun. au pied des momies. Allez vers le fond et montez de
suite à gauche pour tuer une momie qui s'est réveillée. Prenez
le MP au fond et tuez deux momies. Pareil avec la munition.
Actionnez le levier et tuez une momie. Il en reste une non?
Qu'importe! Dans la salle suivante explorez avec précaution les
à côtés des marches, plus loin en contrebas, le sol est létal.
Arrivés à la dernière marche retournez-vous pour faire face à
une retardataire. En contrebas de l'escalier il y a deux colonnes:
prenez celle de droite. Sautez et prenez la mun. Regardez en haut:
utilisez la faille pour monter par la gauche. Le levier en haut
ouvre la prochaine porte et déploie un pont doré vers les
marches.
Secret 3:
Mais il faut rester de marbre: redescendez par où vous êtes
montés, contrôlez une chute à partir du bloc inférieur à
celui de la mun. pour atterrir en bas, mais rien que sur la zone
surélevée par rapport au sol, sinon vous êtes cuit! A
l'intérieur prenez la mun. et le MP. Montez la pente en vous
réfugiant à gauche à deux reprises pour éviter les boules. En
haut vous arrivez dans un long couloir, une panthère apparaît en
haut en y rentrant, laissez-la venir puis montez sur le mur de
gauche: elle devra faire le tour pour vous rejoindre ce qui vous
donne largement le temps de la descendre. Dans les alvéoles
prenez la mun. et le ½ MP. Pour sortir, allez jusqu'au fond, vous
retrouvez ainsi les marches, remarquez comment les grilles
réapparaissent après votre passage.
Les nouvelles salles ont une
allure tropicale, pas la peine de vous dire donc que ça va être
chaud! Pour le moment il y a rien dans cette salle aux colonnes,
plus loin c'est au fond d'un couloir avec une chicane (Si jamais
je mets la main sur l'architecte...) qu'un croco déboule. Prenez
le ½ MP. Dans un autre recoin un MP vous attend, avec le croco
qui va avec. Tuez encore un croco dans le bassin avant de plonger
et actionnez le levier qui s'y trouve. C'est une panthère qu'il
faudra éliminer avant de rejoindre la salle des colonnes. Montez
par l'une des trappes qui se sont ouvertes, montez sur le Pharaon
pour continuer. Prenez le ½ MP et la mun. puis allez vers la
porte.
Secret 4:
Actionnez le levier de droite de la porte du milieu du couloir et
courez vers la porte minutée qui s'est ouverte au fond à gauche.
Poussez le bloc qui se trouve derrière la porte, poussez-le
encore mais à droite. Mettez l'autre bloc dans le creux de la
porte, puis mettez les deux blocs à gauche du levier. Dans la
salle suivante: poussez le bloc pour fermer le passage derrière
vous, prenez le bloc dans le couloir et placez-le au fond de cette
salle, dans le prolongement du couloir. Dans la nouvelle salle:
prenez le bloc et rangez-le dans la salle précédente, en haut à
gauche par exemple. Le dernier bloc: il faut le tirer pour avoir
droit aux 4 récompenses. Replacez l'avant dernier bloc dans le
couloir, après ça dégagez la sortie, actionnez le levier et
prenez une aspirine!
Actionnez le levier de gauche de
la porte du milieu et Sauvez le jeu. Entrez, montez les
marches puis accrochez-vous! Malheureusement point de salut!
Rechargez le jeu... baissez tous les leviers mais utilisez
l'entrée de gauche. Allez direct au fond, montez sur le bloc,
tournez-vous, contrôlez une chute pour activer la première
momie. Revenez vers le devant de la statue puis à gauche, montez
sur une paire de blocs pour faire face à une autre momie. La
dernière momie s'active lorsque vous allez dans la salle qui
correspondait à l'entrée de droite.
Rendez-vous maintenant à
l'arrière de la statue, poussez un bloc, prenez le ½ MP, montez.
Osez le saut vers la plate forme en face. Allez à gauche,
contrôlez une chute là où vous êtes obligé de descendre pour
faire venir deux momies. Si vous montez sur le muret de gauche,
elles ignorent votre présence, vous en viendrez facilement à
bout. Faites le tour, montez des escaliers, prenez la munition,
montez encore. Quelle vue fantastique non? Ce n'est que le début!
Tuez la panthère qui se balade dans la gueule de la statue,
continuez la route et prenez ½ MP au passage, la dernière
colonne permet d'atteindre le haut de la scène. Tuez encore une
momie qui vous accueille là haut. Faites le tour par la droite de
la statue, montez sur la colonne, sautez sur le socle de la statue
de Chat. Avec un saut sans élan visez l'oeil de la statue. Tuez
cette saleté de momie qui se balade là haut. Actionnez un
levier: une langue? se déploie, glissez sur le museau de la
statue. Attention à ne pas tomber en allant actionner un autre
levier, sortez par la nouvelle porte, plus loin c'est la fin du
niveau!
Victimes: 42,
Objets: 63, Secrets: 4.
Sommaire
La
Forteresse Atlante
Après la glissade et la petite
remontée ne tombez pas dans le trou. Secret 1:
Allez vers la lave et sautez par dessus en vous mettant le plus à
droite pour pouvoir ainsi vous accrocher en face. Vous trouverez
deux fois de la mun. Au retour, mettez vous bien au milieu de la
grotte pour ne pas taper le plafond en sautant. Poursuivez dans le
trou, attendez que cette boule tombe dans la cavité devant vous.
Tout droit en sortant il y a un petit trou avec ½ MP. Sautez en
diagonale ou en vous mettant à gauche contre le mur. Faites un
saut direct pour sortir de là. Un peu plus loin vos pas
réveillent une créature monstrueuse. Là où elle se cachait il
y a deux munitions à prendre. Près du bord, vous pouvez
déclencher une boule tout en bas si vous vous mettez sur la
dernière plate-forme rocheuse noirâtre en allant sur la droite
du bâtiment et en sautant vers le devant du bâtiment (il faut
sauter au dessus du vide pour activer la boule en contrebas).
C'est déjà ça de gagné pour la suite!
Montez sur l'édifice et en
parcourant les quatre côtés vous finirez par faire venir deux
montres volants. Descendez par l'intérieur de l'édifice en
contrôlant les chutes. Prenez ½ MP et la mun. Il y a une autre
boule qui vous guette du côté opposé du bâtiment. Mais pour
cela il faut descendre et sauter au bon moment! Continuez par
l'arrière de l'édifice en biseau. Prenez la mun et allez vers
les trois colonnes sur le mur de gauche. Vous ferez tomber une
autre boule de ce côté. Prenez la mun. sur la 3ème colonne mais
un volatile pas content se manifestera à ce moment là. Descendez
et courez dans la cour puis montez sur un des blocs car au
total il y aura encore deux monstres à descendre. Vous pourrez
alors prendre la mun et le MP.
Poursuivez dans le bâtiment en
biseau en contrôlant une chute le plus à droite possible pour
perdre le moins de santé possible. Prenez les deux ½ MP et
contrôlez une chute depuis le seul plan qui est un peu incliné
en vous mettant à droite car la chute est rude (il faut avoir un
minimum de santé pour rester vivant). Vous auriez pu tout aussi
bien finir le niveau en sautant directement dans le trou derrière
les parois (grâce au bug du grillage) mais ce n'est pas le but!
Récupérez les 3 mun. et le ½ MP dans cette salle, puis tuez
deux monstres qui sortent de leur cocon et un troisième (il
s'active lorsque vous prenez la mun sur un bloc et il ne faut
surtout pas bouger de là sinon il pourra vous atteindre, par
contre vous vous devriez être en position de l'avoir facilement).
Dans la nouvelle grotte: prenez
à droite en évitant les flèches, descendez et tuez un monstre.
Remarquez la trappe fermée à gauche. Continuez dans la salle au
fond à droite et passez sans crainte devant ces trois monstres.
Au rez-de-ch actionnez un levier et prenez la mun. Montez les
escaliers et actionnez les cinq leviers, tuez trois monstres et
prenez le ½ MP. Descendez récupérer trois munitions. Passez par
la trappe qui est maintenant ouverte et montez aussitôt que
possible sur le mur de droite, c'est le seul endroit où ces deux
monstres ne pourront pas vous atteindre. Dans une salle pas loin
prenez les 3 mun. qui gisent au sol puis en revenant vers la
trappe prenez la mun. et le ½ MP (que vous avez du
voir en montant sur le mur de droite). Revenez vers la salle
centrale où un nouveau passage avait été ouvert grâce à un
levier. Tuez un monstre qui vous attendait sur la montée, au fond
retournez-vous pour monter au-dessus, évitez de marcher vers la
lave qui avance vers vous et continuez plus haut. Un monstre qui
lance des boules de feu vous attend sur une glissade qu'il ne faut
pas prendre (c'est pas le genre de tête à tête que vous aimez,
Non?).
Glissez pour prendre la mun. et
sautez pour le ½ MP en face. Remontez et prenez le passage
à droite avant la glissade. Avancez en évitant ces sempiternels
puf-pufs, mais tuez deux monstres en arrivant sur le bassin. Dans
le bassin vous devrez trouver ½ MP et de la mun. Respirez
puis replongez pour actionner deux leviers, respirez et retournez
passer la trappe ouverte (Secret 2) et
faites vos emplettes: 3 mun. + 1MP! Remontez à la surface et
allez dans la salle suivante: il y a un levier, un couloir qui
mène à 4 monstres isolés par une membrane, et un autre bassin
avec un escalier. Actionnez le levier qui est tout seul puis dans
chacune des deux cellules tuez un monstre et prenez deux
munitions. Vers le petit bassin avec l'escalier actionnez le
levier de droite qui ouvre une grande porte au dehors puis le
levier de gauche qui libère les 4 monstres.
Si vous vous mettez sur la
dernière marche de l'escalier les monstres ne vous attaquent pas.
Pour les faire venir il suffit de faire des sauts en avant (ils
arrivent) et en arrière entre cette marche et la plate-forme aux
deux leviers. Allez actionner le levier à côté d'où étaient
les monstres, une trappe s'ouvre et vous récoltez 2 ½ MP.
Revenez vers le petit bassin, plongez et prenez les mun. en
descendant, tout au fond il faut actionner un levier qui ouvre la
deuxième grande porte. Remontez les escaliers et vers la nouvelle
porte mettez-vous à couvert pour tuer un monstre à gauche en
rentrant. Plongez dans l'eau, trouvez deux mun., actionnez
le levier de gauche (si vous avez du mal à le faire marcher,
présentez-vous depuis le haut du levier), suivez le couloir de
gauche et prenez deux mun.
Revenez actionner le levier de
droite, prenez deux mun. en chemin. Respirez et sortez, montez sur
la colonne juste à droite en vous mettant le plus à droite pour
ne pas perdre de santé, montez et prenez la mun. qui est sur la
colonne rouge. Revenez soit en replongeant soit en contrôlant une
chute du même côté où vous êtes monté. Marchez à travers
les pics et allez prendre ½ MP et actionnez le levier.
Récupérez vite la caméra en appuyant sur la touche Zéro,
demi-tour (la roulade est plus rapide), avancez vite vers le coin
sans pics, sautez vers l'autre plan, plongez et allez vite
chercher la mun. avant que la trappe qui est juste à cet endroit
ne se referme.
Revenez vers le bassin avec les
deux leviers, sortez de l'eau, montez et actionnez un levier qui
ouvre une autre grande porte. Sautez direct en face et prenez la
mun, sur le côté avant de monter plus haut. Prenez aussi le MP.
Faites un saut direct pour passer la grande porte. Sautez vers le
½ MP. Sautez vers un autre endroit en face où il y a de la mun.
Revenez et montez pour aller de l'autre côté. Sautez en
regardant bien où vous voulez aller (visez le plan légèrement
incliné à gauche en fait). Sautez vers le fond, un monstre
surgit, prenez les deux mun. et tuez encore un monstre.
Revenez sur le plan incliné,
montez et sauvez le jeu avant de passer deux fois au-dessus de la
lave. Au fond prenez deux munitions. Un peu avant il y a une
sortie assez discrète, vous aurez droit à un bel panorama à
l'exception de deux méchants volatiles qui surgiront au loin
lorsque vous voudrez prendre la mun. et le MP. Prenez aussi la
mun. sur l'autre plate-forme. Revenez sur la grande, sauvez le jeu
et depuis le plan avec le motif, tentez un saut en visant le trou
sombre sur le bâtiment en biseau. Vous devrez appuyer sur Ctrl
pour rallonger le saut si ce n'est pas suffisant. Vous tombez
directement dans le bassin où le Centaure que vous avez libéré
auparavant vous attend avec impatience! Une fois que vous l'aurez
éliminé prenez le couloir et actionnez le levier pour passer au
niveau suivant.
Victimes: 31, Objets: 62,
Secrets: 2.
Sommaire
La
Ruche
Prenez de suite la mun. et le ½
MP, puis les deux mun. devant les monstres. Sauvez le jeu car vous
allez danser la chamade si je puis dire! Soit vous avancez
méthodiquement et vous vous débrouillez pour éviter les boules,
soit vous faites comme moi: allez vers le levier de droite en
courant et en sautant en prenant par le côté droit de
l'échiquier. Ca passe ou ça casse mais au moins ça va plus
vite! Actionnez le levier et prenez les Uzis pour détruire le
monstre qui vient derrière vous. Allez actionner l'autre levier
sans vous attarder puis même manip. Pour le retour tactique du
côté droit: restez toujours à droite mais avancez jusqu'au
dernier bloc blanc puis sautez vers la zone neutre sans toucher la
dernière dalle grise.
Prenez le couloir de droite
et après cette porte assez malveillante vous trouverez deux mun.
au fond. Dans l'autre couloir évitez les flèches puis une autre
porte, au bout prenez le ½ MP. Regardez comment cela se présente
en bas: il faut sauter loin du bords en rester dos à la pente. Il
y aura donc deux glissades à faire avec un petit saut entre les
deux. Arrivés en bas la situation se complique légèrement: Il
faut laisse Alt appuyé pour faire constamment des sauts au-dessus
de la lave et appuyez aussi sur la flèche droite pour vous
décaler un peu à chaque saut de façon à atterrir sur un plan
fixe. Prenez les Uzis en foncez à gauche en explosant ce vilain
monstre. Faites pareil de l'autre côté da la montée avec son
cousin. Visualisez le trou de lave dans lequel on peut descendre
(il faut revenir vers l'endroit du premier monstre).
Approchez-vous et tuez un volatile qui se réveille aussitôt.
Secret:
Contrôlez une chute dans le trou puis sautez de roche en roche;
dans un trou plus profond vous pouvez soit glisser puis sauter
pour vous accrocher, soit sauter directement vers ce précieux MP.
Revenez en haut et allez vers ces portes et les deux blocs qui
sont dans la lave. Sautez vers le bloc (regardez quelle porte il
ouvre) et prenez la mun dans la continuation du saut. Prenez
l'autre mun en direction de la porte. Sautez en arrière de façon
à tomber de nouveau sur le bloc puis saut avant pou retomber sur
le plan. Vous pouvez atteindre directement la porte depuis cet
endroit en vous mettant bien à gauche comme cela le bloc en
biseau ne vous gênera pas. Vous aurez ainsi largement le temps
d'y arriver! Dedans vous devrez sauter sur un bloc grisâtre qui a
un plan incliné vers la droite, la glissade suivie d'un saut vous
permettront de vous retrouver sur la cloison rouge. Si vous avez
raté le saut et que vous vous retrouvez en bas il faut remonter
deux blocs du côté de la porte puis sauter avec élan en vous
collant bien au mur de droite et en appuyant aussi sur la flèche
droite pour dévier et atterrir sur la cloison rouge.
Enfin sur la cloison vous n'aurez
pas de répit car deux volatiles vont vous occuper encore un
instant. Depuis la cloison vous pourrez admirer le reste de la
salle et vous me direz: Au fond il y a un levier et pourquoi on ne
l'a pas actionné? En fait rentrer par l'autre porte est une perte
de temps (rien à ramasser) et pour sortir il faut actionner le
levier qui ouvre la porte en haut mais elle est minutée et il
faut faire plein de sauts pour y arriver. Donc un ennui de moins
puisqu'on est du bon côté! Laissez ce levier derrière vous et
concentrez vous pour trouver comment rejoindre la grande colonne
à droite où se poursuit le jeu. Deux méthodes: soit vous sautez
depuis la cloison, il faut pour cela se mettre le plus à droite
possible puis tourner légèrement à gauche pour viser en fait le
point le plus bas du plan fixe sur cette colonne (sinon vous
passez au barbecue en bas!) Soit, si vous échouez et que vous
êtes toujours vivant, vous vous retrouvez un peu plus bas et là
il faut monter sur le fond de la salle pour tenter depuis un peu
plus haut un saut vers la colonne.
Une fois sur cette fichue colonne
vous monterez en gardant un oeil sur le Centaure en haut. En fait
il ne s'active que lorsque vous êtes à sa hauteur. Faites
alternativement des sauts de côté pour éviter ces boules
de feu. Progressez en contrôlant une chute par ce trou. Prenez la
mun et préparez vous à une longue glissade. Vous pouvez la faire
face à la pente pour vous accrocher et vous laisser tomber juste
là car il y a un ½ MP à prendre. Juste là en surface vous
pouvez sortir et tuer un monstre, ou le faire depuis la structure
centrale, mais prenez la mun. qu'il gardait. Si vous vous promenez
dans l'eau vous devriez aussi trouver: deux ½ MP dans les coins
puis deux ½ MP et une mun vers la base de la structure centrale
(allez vite car en surface des monstres vous lancent des
fléchettes).
Plus loin il y a trois
monstres et une plate-forme depuis laquelle vous les aurez
facilement. Allez voir ce qui se cachait derrière eux: cinq mun!
En ressortant tuez deux nouveaux monstres et prenez la mun sur le
bloc à droite. depuis là vous pouvez aussi tuer un monstre au
fond. Faites le tour de la structure en sortez pour tuer un
monstre devant une grande porte. Prenez les deux mun. et actionnez
les deux leviers. A l'intérieur c'est deux Centaures que vous
devrez tuer avant de pouvoir prendre les trois mun. et actionner
les quatre leviers. Prenez aussi deux MP puis allez vers la salle
au fond. Je préfère le côté droit, allez-y doucement car il y
a deux monstres, un Centaure et deux volatiles à nourrir de
balles! Plongez et actionnez le levier de droite: la trappe de
gauche s'ouvre: prenez quatre mun. et un MP.
Actionnez le levier de gauche,
passez pas la trappe de droite et prenez cinq mun. et un MP. Il
faut actionner un levier pour ouvrir une trappe qui permet de
retourner dans le grand bassin (ça faisait un moment que je me
demandais comment ouvrir cette trappe que l'on voyait de l'autre
côté!). Montez sur la structure et prenez la mun. Montez encore
et à gauche des deux trappes ouvertes il a y de la mun derrière
un mur. Passez les trappes et tuez un monstre. Prenez le ½ MP
derrière les structures veineuses. Prenez le couloir et ramassez
les deux mun. dans le couloir. Seule la deuxième trappe au fond
s'ouvre. Prenez les trois mun à l'extérieur puis les quatre sur
le bloc central. Sauvez le jeu et faites des petites incursions
dans la pièce en retournant vite au centre. Là les monstres ne
vous attaquent pas. Prenez soin de ne laisser sortir aucun monstre
vivant de cette salle sinon il faudra lui courir après dans les
couloirs ce qui est nettement moins pratique!
Une fois les huit monstres
neutralisés vous pouvez emprunter l'autre trappe, tuez les quatre
volatiles qui cassent leur coquille et actionnez les deux leviers
pour passer la porte du fond qui est minutée. A l'intérieur, un
dernier Centaure protège des oeufs vides ou presque: remarquez
l'ébauche du tronc de Lara. Au fond un chemin descendant mène à
une autre salle couveuse. Bifurquez à gauche pour faire le plein:
1 MP + 2 mun. Dans cette salle un oeuf sur deux n'est pas vide
mais ce n'est qu'une formalité avant d'actionner un levier,
courir vers une porte minutée et se laisser glisser dans l'eau.
Nagez vers une autre salle, mais oui c'est bien fini!
Victimes: 41,
Objets: 60, Secrets: 1.
Sommaire
Copyright
© 1997-2006 Diego von Deschwanden - TombFiles.com
Termes et conditions
d'utilisation. |