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 Tomb Raider I Gold > La Solution

 

Les armes:

  • Le Fusil à pompe: Niveau 1: Près de la Salle où vous avez tué une panthère par la fenêtre. Vous pouvez l'avoir dès le début en forçant le passage à travers les grilles sur une jonction.

  • Les Magnums: Niveau 1: Sur un promontoire gardé par des crocodiles.

  • Les Uzis:  Niveau 1: Au fond d'un bassin  à l'extérieur, vers la fin du niveau.

 

Sommaire

Retour en Egypte

Prenez quatre pas d'élan pour sauter par dessus la fosse. Au fond prenez 1 MP et faites un "trip" en montant voir le Chat à gauche. Plongez et nagez vite à gauche pour tuer un croco. Vous entendez un rugissement? Alors tuez la panthère noire par l'une des deux fenêtres. Plongez et explorez les fondements de la colonne immergée (2 fois de la mun.) Montez sur le socle du Sphinx par le côté, derrière il y a de la mun. Continuez vers un petit bassin, un croco sort quand vous plongez. Prenez la mun. et le ½ MP. En plongeant près de l'entrée d'une grotte, un deuxième croco arrive. Dans la grotte prenez la mun. Retournez vers la colonne à hiéroglyphes. Sautez dessus pour prendre la mun. Vous actionnez ainsi une porte à la base du Sphinx (Secret 1). La minuterie se déclenche lorsque vous quittez la colonne. En arrivant à la fin du couloir faites demi-tour pour fuir un croco. Revenez dans cette salle pour prendre 2 fois de la mun. et ½ MP.

Dans la grande salle nagez sous une grande arcade pour aller vers une autre salle. Nagez direct jusqu'au fond et sortez pour tuer un croco qui vous suit. Prenez la mun. près de la boule. Allez vers la salle où vous avez tué une des deux panthères par la fenêtre. Prenez la mun. et ½ MP. N'oubliez pas le fusil à pompe et la mun.! Revenez et plongez dans cet autel avec la statue de Chat. Actionnez un levier, sortez en essayant de monter sur le plan incliné puis en sautant en arrière pour atterrir sur le socle du Chat. Tuez trois panthères qui se baladent en hauteur. Passez la nouvelle porte. C'est de derrière que le danger arrive. Sautez vers la première colonne à gauche, retournez-vous, contrôlez une chute pour atterrir en lieu sûr. Marchez à travers les pics. Prenez à droite, (Secret 2) il fait très sombre et le danger est imminent! Dans cette salle il y a plein de bonnes choses! Revenez et prenez maintenant à gauche. En approchant cette statue de Chat Oh! elle se transforme en panthère... et il ne vous reste plus qu'à la transformer en viande froide!

Continuez vers un bloc en marchant parmi les pics, montez sur un rempart à droite pour tuer une panthère et prendre la mun. Continuez à marcher vers le fond  et prenez la mun. Evitez une boule en allant à droite. Sautez pour passer derrière elle et montez. Vous arrivez à hauteur de la panthère morte. Montez encore, prenez la mun. en haut de la colonne, sautez en face. Sauvez le jeu et sautez en direction d'un plan fixe, au pire vous glisserez de dos et vous devrez vous accrocher pour arriver sur ce plan. (Secret 3) Sautez au loin pour prendre la mun. Faites une chute contrôlée pour minimiser les dégâts sur la roche juste en dessous. Allez vers le bloc, tirez-le, poussez le deuxième. Suivez les traces vers la "Clé Dorée". Sautez vers l'îlot puis faites un saut arrière: tuez la panthère qui apparaît puis l'autre au loin. Prenez la Clé, allez voir l'autre panthère: prenez ½ MP. Faites un petit plongeon à droite pour prendre la mun. Tuez 2 crocos dans ce bassin. Dans l'eau il y a un passage à côté d'une grille, en sortant courez vers le promontoire avec les Magnums et la mun., tuez deux crocos, prenez le ½ MP mais pas de dos aux ouvertures... Revenez sur le pont, un croco vous suit. Montez pour trouver 1 MP et une glissade qui mène aux deux crocos restants. Une sortie vous fait retomber un peu en avant du jeu.

Revenez vers le pont, montez et sortez là où un croco surgit, utilisez la faille pour aller de l'autre côté. Prenez la mun. et sautez vers le Chat, utilisez la Clé Dorée. Une première série de boules se déclenche en passant la porte: mettez vous sur la première dalle à droite et regardez passer. Allez voir ce qu'il y a derrière ces grilles, tirez sur les panthères si elles y sont. Montez sur la piste du milieu pour déclencher d'autres boules et accrochez-vous au rebord pour les éviter: une au milieu, deux boules sur les côtés, encore une au milieu. Finissez les panthères en bas, descendez de part et d'autre du bas des pistes latérales: à droite prenez la mun. A gauche, tuez les panthères si ce n'est déjà fait, parcourez la salle dans le sens des aiguilles d'une montre: tout de suite à gauche suivez le couloir, prenez ½ MP et actionnez le levier, revenez: deux ½ MP sont visibles par les portes, une panthère s'active en y rentrant alors montez sur le bloc vers l'entrée. Continuez vers l'autre côté: on voit de la mun. derrière une grille. Plus loin une statue de Chat se transforme lorsque vous arrivez devant elle.

La grille a disparu, prenez les munitions, suivez le couloir vers ½ MP. Remontez sur les pistes, tuez une panthère qui vous attend en haut. Sautez sur les ponts prenez tout ce qui sert: ½ MP et mun. , montez sur le socle du Chat pour avoir une vision. Sauvez le jeu, laissez-vous tomber au seul endroit où les pics ne vous blesseront pas. Glissez de dos, accrochez vous au rebords, attendez que les deux crocos soient là. Plongez, nagez vite sans perdre de temps car un levier doit être actionné pour sortir, dehors montez de suite sur un bloc pour tuer une panthère à l'aise, tuez les deux crocos et plongez pour prendre le ½ MP. Vers des palmiers il y a ½ MP et des munitions. Allez vers un "petit Jardin Grillagé", tuez une panthère en y rentrant, prenez les mun. puis tuez une autre panthère. De la munition se trouvait là où les grilles formaient un coin, rappelez-vous de cet endroit.

Revenez vers le bloc, dirigez-vous vers le pont avec les statues de Chat: deux momies apparaissent alors remontez sur le bloc ou la colline pour les avoir facilement. Descendez vers le bassin et tuez un croco avant de prendre le ½ MP. Si vous prenez le pont la momie disparaît et quelques pas plus loin c'est la fin du niveau. Mais vous n'allez pas partir de sitôt: vous pouvez traverser les grillages en vous plaçant pile à la jonction et en essayant de sauter à travers. Mais cela est plus facile là où les grilles forment un coin... Il y a donc un bassin avec les Uzis et des munitions. Une momie vous attend à la sortie: feignez de sortir d'un côté puis allez de l'autre pour avoir le temps de la détruire. Une autre momie vous attend plus loin. Vous pouvez vous balader dans les parages mais certains endroits sont mortels, surtout près du bords du décor. Sauvez constamment, près des tours du bassin il y a une sorte de dépression, avec un passage: un saut bien visé et vous voilà de l'autre côté. Une panthère se balade par là. Allez vers les palmiers, mais si vous vous écartez d'un pas c'est la mort, sauvez constamment. Continuez vers la momie, là aussi un pas de trop et le niveau est fini. Vous pouvez aller vers le bloc au fond mais en rasant l'édifice. Pour finir le niveau essayez de rejoindre la momie...

Victimes: 41, Objets: 53, Secrets: 3.

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Le Temple du Chat

Actionnez le levier, en bas prenez les munitions qui traînent à droite et à gauche. Remarquez la porte dorée. Plus loin, à droite, actionnez un levier pour lever les grilles: prenez le ½ MP près de la momie, prenez l'autre ½ MP en vous mettant en position de départ car c'est là que la momie se réveille, sortez en sautant de cet enclos puis tuez-la.

Secret 1: Actionnez de nouveau le même levier pour ouvrir la porte dorée en arrière. Tuez la momie qui se balade, montez les marches, c'est en arrivant aux munitions que deux panthères arrivent par derrière, vous pouvez vous réfugier dans un rempart à l'intérieur du virage de l'escalier. Remontez prendre les mun.

Poursuivez mais de l'autre côté, vous arrivez dans une belle nuit étoilée. N'allez pas trop loin sans prendre les mun. dans un petit trou à droite. Poursuivez et montez sur le bloc à gauche du chemin. Deux momies gardent les lieux mais de cette position ce n'est plus un problème. Dans la région "montagneuse" du paysage il y a 4 fois de la munition à prendre mais il faut savoir éviter ces boules! De l'autre côté du décor il y a une sorte de pyramide avec un bloc, déplacez-le pour prendre la munition. Un peu plus loin il y a un bassin: actionnez-y un levier pour ouvrir la porte minutée mais vous préférerez certainement vous occuper avant du croco qui s'amène. Refaites la manoeuvre puis allez chercher une "Clé Ornée". Remontez et escaladez la pyramide: vous aurez deux panthères à tuer et ½ MP plus de la mun. tout en haut. Vous pouvez sauter sur le socle du Chat pour avoir un "trip". Au 3e étage de la pyramide il faut bouger des blocs pour dégager un accès: contrôlez une chute en vous laissant tomber le plus à gauche possible pour préserver la santé. Prenez le MP, actionnez un levier et prenez la "Clé Ornée N°2". Montez et prenez la munition avant de quitter les lieux. Sur la pyramide, devant le bassin, il y a deux serrures. Vous y aurez droit à quelques effets de caméra. Ah! Qu'il fait sombre la dedans!

Secret 2: Ajustez le contraste et la brillance de votre moniteur au maximum pour mieux "voir" ce qui vous attend: prenez à droite, puis au fond d'un long couloir il faut tuer une panthère et aller chercher un MP.

Revenez vers l'entrée: en rentrant mais à gauche il y a un levier qui fait la lumière dans ces lieux sombres, mais il bascule définitivement la cloison au fond (pas de MP si vous l'aviez déjà actionné donc!). Allez voir le nouveau passage: au fond un levier qui ouvre une trappe dorée dans une salle proche. Faites en sorte de tomber sur la colonne. Allez à droite et tuez la panthère qui se balade en bas. Faites le tour et actionnez deux leviers qui ouvrent un grand portail minuté en bas, dans le bassin. Plongez vite et remontez juste après le portail pour tuer les 2 crocos et prendre 2 ½ MP plus une "Clé Ornée". Nagez maintenant vers un grand bassin, prenez les mun. dans les alvéoles avant de faire surface. Dans les gradins il y a 2 "Clés Ornées" et deux panthères. Déplacez le bloc pour prendre la mun. Il vous manque encore 2 "Clés Ornées" et deux autres panthères à votre tableau, elles ne sont pas loin. Avec les 5 clés en poche, attaquez les serrures en partant de la droite, passez la porte qui s'est ouverte donc à gauche. Descendez dans la fosse, prenez le ½ MP, sautez au-dessus des pics et faites le tour pour aller actionner un levier, prenez encore la mun. avant de sortir de là. Dans la salle suivante il faut nager dans une sorte de labyrinthe qui n'est pas très compliqué: plongez une fois au "Sud", prenez la mun et revenez prendre l'air. Plongez vers l'Ouest pour prendre la mun. et deux virages à droite plus loin, un levier assez bien dissimulé dans un cul de sac ouvre la voie à la salle suivante. Attention au croco en sortant!

Passez sur les Pharaons pour ouvrir le portail: deux momies vous attendent derrière. Deux techniques:

"Sans risques": passez en courant sur le 2e pharaon de façon à vite rejoindre la salle précédente où vous pourrez vous réfugier en hauteur. Néanmoins, si vous vous tenez trop près du bord les momies peuvent vous atteindre.

"Risquée": entrez direct dans la nouvelle salle et laissez-vous tomber dans la tranchée, dans le coin inférieur gauche en rentrant, avec un peu de chance, vous vous retrouverez dans une position où les momies ne viennent pas vous agresser.

Actionnez les deux leviers, faites un saut direct vers le ½ MP et regardez qui est derrière vous... Mettez les deux munitions dans votre sac croco tout neuf, au fond du long couloir vous retomberez dans le grand bassin. Du côté opposé, une nouvelle porte avec plein d'amis à l'intérieur... Prenez la mun. sur le socle, le ½ MP à droite, et les 4 mun. au pied des momies. Allez vers le fond et montez de suite à gauche pour tuer une momie qui s'est réveillée. Prenez le MP au fond et tuez deux momies. Pareil avec la munition. Actionnez le levier et tuez une momie. Il en reste une non? Qu'importe! Dans la salle suivante explorez avec précaution les à côtés des marches, plus loin en contrebas, le sol est létal. Arrivés à la dernière marche retournez-vous pour faire face à une retardataire. En contrebas de l'escalier il y a deux colonnes: prenez celle de droite. Sautez et prenez la mun. Regardez en haut: utilisez la faille pour monter par la gauche. Le levier en haut ouvre la prochaine porte et déploie un pont doré vers les marches.

Secret 3: Mais il faut rester de marbre: redescendez par où vous êtes montés, contrôlez une chute à partir du bloc inférieur à celui de la mun. pour atterrir en bas, mais rien que sur la zone surélevée par rapport au sol, sinon vous êtes cuit! A l'intérieur prenez la mun. et le MP. Montez la pente en vous réfugiant à gauche à deux reprises pour éviter les boules. En haut vous arrivez dans un long couloir, une panthère apparaît en haut en y rentrant, laissez-la venir puis montez sur le mur de gauche: elle devra faire le tour pour vous rejoindre ce qui vous donne largement le temps de la descendre. Dans les alvéoles prenez la mun. et le ½ MP. Pour sortir, allez jusqu'au fond, vous retrouvez ainsi les marches, remarquez comment les grilles réapparaissent après votre passage.

Les nouvelles salles ont une allure tropicale, pas la peine de vous dire donc que ça va être chaud! Pour le moment il y a rien dans cette salle aux colonnes, plus loin c'est au fond d'un couloir avec une chicane (Si jamais je mets la main sur l'architecte...) qu'un croco déboule. Prenez le ½ MP. Dans un autre recoin un MP vous attend, avec le croco qui va avec. Tuez encore un croco dans le bassin avant de plonger et actionnez le levier qui s'y trouve. C'est une panthère qu'il faudra éliminer avant de rejoindre la salle des colonnes. Montez par l'une des trappes qui se sont ouvertes, montez sur le Pharaon pour continuer. Prenez le ½ MP et la mun. puis allez vers la porte.

Secret 4: Actionnez le levier de droite de la porte du milieu du couloir et courez vers la porte minutée qui s'est ouverte au fond à gauche. Poussez le bloc qui se trouve derrière la porte, poussez-le encore mais à droite. Mettez l'autre bloc dans le creux de la porte, puis mettez les deux blocs à gauche du levier. Dans la salle suivante: poussez le bloc pour fermer le passage derrière vous, prenez le bloc dans le couloir et placez-le au fond de cette salle, dans le prolongement du couloir. Dans la nouvelle salle: prenez le bloc et rangez-le dans la salle précédente, en haut à gauche par exemple. Le dernier bloc: il faut le tirer pour avoir droit aux 4 récompenses. Replacez l'avant dernier bloc dans le couloir, après ça dégagez la sortie, actionnez le levier et prenez une aspirine!

Actionnez le levier de gauche de la porte du milieu et Sauvez le jeu. Entrez, montez les marches puis accrochez-vous! Malheureusement point de salut! Rechargez le jeu... baissez tous les leviers mais utilisez l'entrée de gauche. Allez direct au fond, montez sur le bloc, tournez-vous, contrôlez une chute pour activer la première momie. Revenez vers le devant de la statue puis à gauche, montez sur une paire de blocs pour faire face à une autre momie. La dernière momie s'active lorsque vous allez dans la salle qui correspondait à l'entrée de droite.

Rendez-vous maintenant à l'arrière de la statue, poussez un bloc, prenez le ½ MP, montez. Osez le saut vers la plate forme en face. Allez à gauche, contrôlez une chute là où vous êtes obligé de descendre pour faire venir deux momies. Si vous montez sur le muret de gauche, elles ignorent votre présence, vous en viendrez facilement à bout. Faites le tour, montez des escaliers, prenez la munition, montez encore. Quelle vue fantastique non? Ce n'est que le début! Tuez la panthère qui se balade dans la gueule de la statue, continuez la route et prenez ½ MP au passage, la dernière colonne permet d'atteindre le haut de la scène. Tuez encore une momie qui vous accueille là haut. Faites le tour par la droite de la statue, montez sur la colonne, sautez sur le socle de la statue de Chat. Avec un saut sans élan visez l'oeil de la statue. Tuez cette saleté de momie qui se balade là haut. Actionnez un levier: une langue? se déploie, glissez sur le museau de la statue. Attention à ne pas tomber en allant actionner un autre levier, sortez par la nouvelle porte, plus loin c'est la fin du niveau!

Victimes: 42, Objets: 63, Secrets: 4.

 

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La Forteresse Atlante

Après la glissade et la petite remontée ne tombez pas dans le trou. Secret 1: Allez vers la lave et sautez par dessus en vous mettant le plus à droite pour pouvoir ainsi vous accrocher en face. Vous trouverez deux fois de la mun. Au retour, mettez vous bien au milieu de la grotte pour ne pas taper le plafond en sautant. Poursuivez dans le trou, attendez que cette boule tombe dans la cavité devant vous. Tout droit en sortant il y a un petit trou avec ½ MP. Sautez en diagonale ou en vous mettant à gauche contre le mur. Faites un saut direct pour sortir de là. Un peu plus loin vos pas réveillent une créature monstrueuse. Là où elle se cachait il y a deux munitions à prendre. Près du bord, vous pouvez déclencher une boule tout en bas si vous vous mettez sur la dernière plate-forme rocheuse noirâtre en allant sur la droite du bâtiment et en sautant vers le devant du bâtiment (il faut sauter au dessus du vide pour activer la boule en contrebas). C'est déjà ça de gagné pour la suite!

Montez sur l'édifice et en parcourant les quatre côtés vous finirez par faire venir deux montres volants. Descendez par l'intérieur de l'édifice en contrôlant les chutes. Prenez ½ MP et la mun. Il y a une autre boule qui vous guette du côté opposé du bâtiment. Mais pour cela il faut descendre et sauter au bon moment! Continuez par l'arrière de l'édifice en biseau. Prenez la mun et allez vers les trois colonnes sur le mur de gauche. Vous ferez tomber une autre boule de ce côté. Prenez la mun. sur la 3ème colonne mais un volatile pas content se manifestera à ce moment là. Descendez et courez dans la cour puis montez sur un des blocs car au total il y aura encore deux monstres à descendre. Vous pourrez alors prendre la mun et le MP.

Poursuivez dans le bâtiment en biseau en contrôlant une chute le plus à droite possible pour perdre le moins de santé possible. Prenez les deux ½ MP et contrôlez une chute depuis le seul plan qui est un peu incliné en vous mettant à droite car la chute est rude (il faut avoir un minimum de santé pour rester vivant). Vous auriez pu tout aussi bien finir le niveau en sautant directement dans le trou derrière les parois (grâce au bug du grillage) mais ce n'est pas le but! Récupérez les 3 mun. et le ½ MP dans cette salle, puis tuez deux monstres qui sortent de leur cocon et un troisième (il s'active lorsque vous prenez la mun sur un bloc et il ne faut surtout pas bouger de là sinon il pourra vous atteindre, par contre vous vous devriez être en position de l'avoir facilement).

Dans la nouvelle grotte: prenez à droite en évitant les flèches, descendez et tuez un monstre. Remarquez la trappe fermée à gauche. Continuez dans la salle au fond à droite et passez sans crainte devant ces trois monstres. Au rez-de-ch actionnez un levier et prenez la mun. Montez les escaliers et actionnez les cinq leviers, tuez trois monstres et prenez le ½ MP. Descendez récupérer trois munitions. Passez par la trappe qui est maintenant ouverte et montez aussitôt que possible sur le mur de droite, c'est le seul endroit où ces deux monstres ne pourront pas vous atteindre. Dans une salle pas loin prenez les 3 mun. qui gisent au sol puis en revenant vers la trappe prenez la mun. et le   ½ MP (que vous avez du voir en montant sur le mur de droite). Revenez vers la salle centrale où un nouveau passage avait été ouvert grâce à un levier. Tuez un monstre qui vous attendait sur la montée, au fond retournez-vous pour monter au-dessus, évitez de marcher vers la lave qui avance vers vous et continuez plus haut. Un monstre qui lance des boules de feu vous attend sur une glissade qu'il ne faut pas prendre (c'est pas le genre de tête à tête que vous aimez, Non?).

Glissez pour prendre la mun. et sautez pour le  ½ MP en face. Remontez et prenez le passage à droite avant la glissade. Avancez en évitant ces sempiternels puf-pufs, mais tuez deux monstres en arrivant sur le bassin. Dans le bassin vous devrez trouver  ½ MP et de la mun. Respirez puis replongez pour actionner deux leviers, respirez et retournez passer la trappe ouverte (Secret 2) et faites vos emplettes: 3 mun. + 1MP! Remontez à la surface et allez dans la salle suivante: il y a un levier, un couloir qui mène à 4 monstres isolés par une membrane, et un autre bassin avec un escalier. Actionnez le levier qui est tout seul puis dans chacune des deux cellules tuez un monstre et prenez deux munitions. Vers le petit bassin avec l'escalier actionnez le levier de droite qui ouvre une grande porte au dehors puis le levier de gauche qui libère les 4 monstres.

Si vous vous mettez sur la dernière marche de l'escalier les monstres ne vous attaquent pas. Pour les faire venir il suffit de faire des sauts en avant (ils arrivent) et en arrière entre cette marche et la plate-forme aux deux leviers. Allez actionner le levier à côté d'où étaient les monstres, une trappe s'ouvre et vous récoltez 2  ½ MP. Revenez vers le petit bassin, plongez et prenez les mun. en descendant, tout au fond il faut actionner un levier qui ouvre la deuxième grande porte. Remontez les escaliers et vers la nouvelle porte mettez-vous à couvert pour tuer un monstre à gauche en rentrant.  Plongez dans l'eau, trouvez deux mun., actionnez le levier de gauche (si vous avez du mal à le faire marcher, présentez-vous depuis le haut du levier), suivez le couloir de gauche et prenez deux mun.

Revenez actionner le levier de droite, prenez deux mun. en chemin. Respirez et sortez, montez sur la colonne juste à droite en vous mettant le plus à droite pour ne pas perdre de santé, montez et prenez la mun. qui est sur la colonne rouge. Revenez soit en replongeant soit en contrôlant une chute du même côté où vous êtes monté. Marchez à travers les pics et allez prendre ½ MP et actionnez le levier. Récupérez vite la caméra en appuyant sur la touche Zéro, demi-tour (la roulade est plus rapide), avancez vite vers le coin sans pics, sautez vers l'autre plan, plongez et allez vite chercher la mun. avant que la trappe qui est juste à cet endroit ne se referme.

Revenez vers le bassin avec les deux leviers, sortez de l'eau, montez et actionnez un levier qui ouvre une autre grande porte. Sautez direct en face et prenez la mun, sur le côté avant de monter plus haut. Prenez aussi le MP. Faites un saut direct pour passer la grande porte. Sautez vers le ½ MP. Sautez vers un autre endroit en face où il y a de la mun. Revenez et montez pour aller de l'autre côté. Sautez en regardant bien où vous voulez aller (visez le plan légèrement incliné à gauche en fait). Sautez vers le fond, un monstre surgit, prenez les deux mun. et tuez encore un monstre.

Revenez sur le plan incliné, montez et sauvez le jeu avant de passer deux fois au-dessus de la lave. Au fond prenez deux munitions. Un peu avant il y a une sortie assez discrète, vous aurez droit à un bel panorama à l'exception de deux méchants volatiles qui surgiront au loin lorsque vous voudrez prendre la mun. et le MP. Prenez aussi la mun. sur l'autre plate-forme. Revenez sur la grande, sauvez le jeu et depuis le plan avec le motif, tentez un saut en visant le trou sombre sur le bâtiment en biseau. Vous devrez appuyer sur Ctrl pour rallonger le saut si ce n'est pas suffisant. Vous tombez directement dans le bassin où le Centaure que vous avez libéré auparavant vous attend avec impatience! Une fois que vous l'aurez éliminé prenez le couloir et actionnez le levier pour passer au niveau suivant.

Victimes: 31, Objets: 62, Secrets: 2.

 

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La Ruche

Prenez de suite la mun. et le ½ MP, puis les deux mun. devant les monstres. Sauvez le jeu car vous allez danser la chamade si je puis dire! Soit vous avancez méthodiquement et vous vous débrouillez pour éviter les boules, soit vous faites comme moi: allez vers le levier de droite en courant et en sautant en prenant par le côté droit de l'échiquier. Ca passe ou ça casse mais au moins ça va plus vite! Actionnez le levier et prenez les Uzis pour détruire le monstre qui vient derrière vous. Allez actionner l'autre levier sans vous attarder puis même manip. Pour le retour tactique du côté droit: restez toujours à droite mais avancez jusqu'au dernier bloc blanc puis sautez vers la zone neutre sans toucher la dernière dalle grise.

 Prenez le couloir de droite et après cette porte assez malveillante vous trouverez deux mun. au fond. Dans l'autre couloir évitez les flèches puis une autre porte, au bout prenez le ½ MP. Regardez comment cela se présente en bas: il faut sauter loin du bords en rester dos à la pente. Il y aura donc deux glissades à faire avec un petit saut entre les deux. Arrivés en bas la situation se complique légèrement: Il faut laisse Alt appuyé pour faire constamment des sauts au-dessus de la lave et appuyez aussi sur la flèche droite pour vous décaler un peu à chaque saut de façon à atterrir sur un plan fixe. Prenez les Uzis en foncez à gauche en explosant ce vilain monstre. Faites pareil de l'autre côté da la montée avec son cousin. Visualisez le trou de lave dans lequel on peut descendre (il faut revenir vers l'endroit du premier monstre). Approchez-vous et tuez un volatile qui se réveille aussitôt.

Secret: Contrôlez une chute dans le trou puis sautez de roche en roche; dans un trou plus profond vous pouvez soit glisser puis sauter pour vous accrocher, soit sauter directement vers ce précieux MP. Revenez en haut et allez vers ces portes et les deux blocs qui sont dans la lave. Sautez vers le bloc (regardez quelle porte il ouvre) et prenez la mun dans la continuation du saut. Prenez l'autre mun en direction de la porte. Sautez en arrière de façon à tomber de nouveau sur le bloc puis saut avant pou retomber sur le plan. Vous pouvez atteindre directement la porte depuis cet endroit en vous mettant bien à gauche comme cela le bloc en biseau ne vous gênera pas. Vous aurez ainsi largement le temps d'y arriver! Dedans vous devrez sauter sur un bloc grisâtre qui a un plan incliné vers la droite, la glissade suivie d'un saut vous permettront de vous retrouver sur la cloison rouge. Si vous avez raté le saut et que vous vous retrouvez en bas il faut remonter deux blocs du côté de la porte puis sauter avec élan en vous collant bien au mur de droite et en appuyant aussi sur la flèche droite pour dévier et atterrir sur la cloison rouge.

Enfin sur la cloison vous n'aurez pas de répit car deux volatiles vont vous occuper encore un instant. Depuis la cloison vous pourrez admirer le reste de la salle et vous me direz: Au fond il y a un levier et pourquoi on ne l'a pas actionné? En fait rentrer par l'autre porte est une perte de temps (rien à ramasser) et pour sortir il faut actionner le levier qui ouvre la porte en haut mais elle est minutée et il faut faire plein de sauts pour y arriver. Donc un ennui de moins puisqu'on est du bon côté! Laissez ce levier derrière vous et concentrez vous pour trouver comment rejoindre la grande colonne à droite où se poursuit le jeu. Deux méthodes: soit vous sautez depuis la cloison, il faut pour cela se mettre le plus à droite possible puis tourner légèrement à gauche pour viser en fait le point le plus bas du plan fixe sur cette colonne (sinon vous passez au barbecue en bas!) Soit, si vous échouez et que vous êtes toujours vivant, vous vous retrouvez un peu plus bas et là il faut monter sur le fond de la salle pour tenter depuis un peu plus haut un saut vers la colonne.

Une fois sur cette fichue colonne vous monterez en gardant un oeil sur le Centaure en haut. En fait il ne s'active que lorsque vous êtes à sa hauteur. Faites alternativement des sauts de côté pour éviter  ces boules de feu. Progressez en contrôlant une chute par ce trou. Prenez la mun et préparez vous à une longue glissade. Vous pouvez la faire face à la pente pour vous accrocher et vous laisser tomber juste là car il y a un ½ MP à prendre. Juste là en surface vous pouvez sortir et tuer un monstre, ou le faire depuis la structure centrale, mais prenez la mun. qu'il gardait. Si vous vous promenez dans l'eau vous devriez aussi trouver: deux ½ MP dans les coins puis deux ½ MP et une mun vers la base de la structure centrale (allez vite car en surface des monstres vous lancent des fléchettes).

Plus loin il y a trois monstres et une plate-forme depuis laquelle vous les aurez facilement. Allez voir ce qui se cachait derrière eux: cinq mun! En ressortant tuez deux nouveaux monstres et prenez la mun sur le bloc à droite. depuis là vous pouvez aussi tuer un monstre au fond. Faites le tour de la structure en sortez pour tuer un monstre devant une grande porte. Prenez les deux mun. et actionnez les deux leviers. A l'intérieur c'est deux Centaures que vous devrez tuer avant de pouvoir prendre les trois mun. et actionner les quatre leviers. Prenez aussi deux MP puis allez vers la salle au fond. Je préfère le côté droit, allez-y doucement car il y a deux monstres, un Centaure et deux volatiles à nourrir de balles! Plongez et actionnez le levier de droite: la trappe de gauche s'ouvre: prenez quatre mun. et un MP.

Actionnez le levier de gauche, passez pas la trappe de droite et prenez cinq mun. et un MP. Il faut actionner un levier pour ouvrir une trappe qui permet de retourner dans le grand bassin (ça faisait un moment que je me demandais comment ouvrir cette trappe que l'on voyait de l'autre côté!). Montez sur la structure et prenez la mun. Montez encore et à gauche des deux trappes ouvertes il a y de la mun derrière un mur. Passez les trappes et tuez un monstre. Prenez le ½ MP derrière les structures veineuses. Prenez le couloir et ramassez les deux mun. dans le couloir. Seule la deuxième trappe au fond s'ouvre. Prenez les trois mun à l'extérieur puis les quatre sur le bloc central. Sauvez le jeu et faites des petites incursions dans la pièce en retournant vite au centre. Là les monstres ne vous attaquent pas. Prenez soin de ne laisser sortir aucun monstre vivant de cette salle sinon il faudra lui courir après dans les couloirs ce qui est nettement moins pratique!

Une fois les huit monstres neutralisés vous pouvez emprunter l'autre trappe, tuez les quatre volatiles qui cassent leur coquille et actionnez les deux leviers pour passer la porte du fond qui est minutée. A l'intérieur, un dernier Centaure protège des oeufs vides ou presque: remarquez l'ébauche du tronc de Lara. Au fond un chemin descendant mène à une autre salle couveuse. Bifurquez à gauche pour faire le plein: 1 MP + 2 mun. Dans cette salle un oeuf sur deux n'est pas vide mais ce n'est qu'une formalité avant d'actionner un levier, courir vers une porte minutée et se laisser glisser dans l'eau. Nagez vers une autre salle, mais oui c'est bien fini!

Victimes: 41, Objets: 60, Secrets: 1.

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