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 Tomb Raider II > La Solution > Niveau 1

La Muraille de Chine:

   Pour ceux qui se sont retrouvés bloqués dès le premier tableau c'est le signe d'énormes lacunes quant aux possibilités de mouvement de Lara. Il est essentiel de les maîtriser tous et pour cela vous devez avoir effectué le parcours du combattant dans la "Maison de Lara" sans difficulté majeure. Mieux encore, la maison de Lara de Tomb Raider I permet de réviser tous les mouvements de base. Vous pouvez aussi lire le livret qui vient avec le jeu, il contient la description de tous les mouvements.

   Si vous ne connaissez pas et ne maîtrisez pas les mouvements que Lara peut effectuer vous risquez d'être bloqué très souvent dans Tomb Raider II.

   Allez vers le bassin et sortez par derrière à gauche. Montez sur le grand bloc et profitez de la hauteur pour tuer un tigre. Progressez mais ne partez pas trop loin sans l'icône blanche. Dans l'édifice il y a une grille au niveau du sol. Actionnez un levier pour sortir de cette salle. Tuez trois volatiles qui vous accueillent. Vous devez plonger dans le bassin en bas pour obtenir une clé afin de rentrer dans la tour suivante. Profitez de l'occasion pour faire un saut de l'ange: Shift + Alt + Flèche avant. Admirez le paysage avant de sortir de l'eau! Revenez sur la muraille grâce à quelques blocs bien placés.

Comment aller sur les tours:

   Ca n'est pas tout à fait facile mais c'est faisable. N'oubliez pas de sauver à chaque fois que vous aurez réussi un saut!

Plan pour monter sur les tours.
  1. Se placer sur le rempart contigu à la deuxième tour. Essayer de prendre trois pas d'élan puis de viser le plan supérieur opposé.
  2. En "2" s'élancer du plan supérieur puis utiliser le coin du bloc qui fait obstacle comme contre-pied pour atterrir sur le plan supérieur opposé. Marcher jusqu'à "3" en sautant s'il le faut.
  3. Ici c'est plus délicat. On ne peut pas utiliser le bloc comme en "2" car sinon on finit irrémédiablement en bas. Prendre assez d'élan puis "rasez" le côté droit de ce bloc tout en visant le plan opposé qui est encore plus haut. Si vous y arrivez c'est gagné!
  4. Là il suffit de sauter puis de s'agripper au rebord du toit de la tour. Admirez le paysage!
  5. Pour aller sur la deuxième tour continuez votre chemin sur le demi plan inférieur de la bande verte foncée. Eh oui! Lara reste parfois bloquée sur le plan supérieur. D'ailleurs si vous vous amusez à la faire sauter elle butera contre un plafond "virtuel"

   De retour sur la muraille: Allez vers la deuxième tour et utilisez la clé. Ah! Les vilaines bestioles. C'est qu'en plus elles sont tenaces! Nouvelle activité: l'escalade. Là aussi soyez prêts. Prenez et utilisez une autre clé. Dans la prochaine salle encore de sales bêtes. Prenez la munition et tirez le bloc. Une petite glissade puis de l'eau, mais ici ce ne sont plus des flèches mais des... Agrippez-vous à la faille et allez jusqu'au fond. Sauvez le jeu. Bientôt votre pouls va s'accélérer. Sautez au bon moment pour éviter les pics et profiter de la glissade pour amortir la chute. Croyez-vous que vous aurez le temps de ramasser les cartouches? Grimpez plutôt du côté droit (le mur gauche avance plus vite). Là la santé va en prendre un coup. Courir certes, mais il faut cueillir l'icône verte.

   Dégagez vite de là et mettez-vous à l'abri du côté droit du couloir. Là vous avez le droit de reprendre votre souffle. Si vous n'avez pas l'icône verte recommencez ou tant pis, mais il ne faut pas revenir en arrière, ce serait fatal! Continuez à éviter les murs qui bougent. Ah! Où peut bien mener ce câble? Ne soyez pas si impatients! Avant toute chose explorez le moyen d'atteindre le bas de la grotte sans bobo: contrôlez une petite chute, rentrez dans la faille et c'est reparti pour de l'escalade, mais vers le bas cette fois-ci. Allumez une fusée éclairante si c'est nécessaire. F5 c'est pour sauver c'est bien ça? Ah! Voici un vieil ami! Enfin un peu d'action. En matière d'icônes, ne dit-on pas jamais deux sans trois? Retrouvez l'échelle et suivez là jusqu'en haut. Maintenant, vous avez mérité un peu d'amusement. Avec un peu d'entraînement dégainez et tirez dans le feu de l'action. Faites gaffe, le feu ça brûle! Voici enfin la porte qui et censée receler la Dague de Xian...

 

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