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Raider II > La Solution >
Niveau 1
La Muraille de Chine:
Pour
ceux qui se sont retrouvés bloqués dès le premier tableau c'est
le signe d'énormes lacunes quant aux possibilités de mouvement
de Lara. Il est essentiel de les maîtriser tous et pour cela vous
devez avoir effectué le parcours du combattant dans la
"Maison de Lara" sans difficulté majeure. Mieux encore,
la maison de Lara de Tomb Raider I permet de réviser tous les mouvements
de base. Vous pouvez aussi lire le livret qui vient avec le jeu,
il contient la description de tous les mouvements.
Si vous
ne connaissez pas et ne maîtrisez pas les mouvements
que Lara peut effectuer vous risquez d'être bloqué très souvent
dans Tomb Raider II.
Allez
vers le bassin et sortez par derrière à gauche. Montez sur le
grand bloc et profitez de la hauteur pour tuer un tigre.
Progressez mais ne partez pas trop loin sans l'icône
blanche. Dans l'édifice il y a une grille au niveau
du sol. Actionnez un levier pour sortir de cette salle. Tuez trois
volatiles qui vous accueillent. Vous devez plonger dans le bassin
en bas pour obtenir une clé afin de rentrer dans la tour
suivante. Profitez de l'occasion pour faire un saut de l'ange:
Shift + Alt + Flèche avant. Admirez le paysage avant de sortir de
l'eau! Revenez sur la muraille grâce à quelques blocs bien
placés.
Comment
aller sur les tours:
Ca
n'est pas tout à fait facile mais c'est faisable. N'oubliez pas
de sauver à chaque fois que vous aurez réussi un saut!
 |
- Se placer sur le rempart
contigu à la deuxième tour. Essayer de prendre trois
pas d'élan puis de viser le plan supérieur opposé.
- En "2"
s'élancer du plan supérieur puis utiliser le coin du
bloc qui fait obstacle comme contre-pied pour atterrir
sur le plan supérieur opposé. Marcher jusqu'à
"3" en sautant s'il le faut.
- Ici c'est plus délicat.
On ne peut pas utiliser le bloc comme en "2"
car sinon on finit irrémédiablement en bas. Prendre
assez d'élan puis "rasez" le côté droit de
ce bloc tout en visant le plan opposé qui est encore
plus haut. Si vous y arrivez c'est gagné!
- Là il suffit de sauter
puis de s'agripper au rebord du toit de la tour. Admirez
le paysage!
- Pour aller sur la
deuxième tour continuez votre chemin sur le demi plan
inférieur de la bande verte foncée. Eh oui! Lara reste
parfois bloquée sur le plan supérieur. D'ailleurs si
vous vous amusez à la faire sauter elle butera contre
un plafond "virtuel"
|
De
retour sur la muraille: Allez vers la deuxième tour et utilisez
la clé. Ah! Les vilaines bestioles. C'est qu'en plus elles sont
tenaces! Nouvelle activité: l'escalade. Là aussi soyez prêts.
Prenez et utilisez une autre clé. Dans la prochaine salle encore
de sales bêtes. Prenez la munition et tirez le bloc. Une petite
glissade puis de l'eau, mais ici ce ne sont plus des flèches mais
des... Agrippez-vous à la faille et allez jusqu'au fond. Sauvez
le jeu. Bientôt votre pouls va s'accélérer. Sautez au bon
moment pour éviter les pics et profiter de la glissade pour
amortir la chute. Croyez-vous que vous aurez le temps de ramasser
les cartouches? Grimpez plutôt du côté droit (le mur gauche
avance plus vite). Là la santé va en prendre un coup. Courir
certes, mais il faut cueillir l'icône verte.
Dégagez vite de là et mettez-vous à l'abri du côté droit du
couloir. Là vous avez le droit de reprendre votre souffle. Si
vous n'avez pas l'icône verte recommencez ou tant pis, mais il ne
faut pas revenir en arrière, ce serait fatal! Continuez à
éviter les murs qui bougent. Ah! Où peut bien mener ce câble?
Ne soyez pas si impatients! Avant toute chose explorez le moyen
d'atteindre le bas de la grotte sans bobo: contrôlez une petite
chute, rentrez dans la faille et c'est reparti pour de l'escalade,
mais vers le bas cette fois-ci. Allumez une fusée éclairante si
c'est nécessaire. F5 c'est pour sauver c'est bien ça? Ah! Voici
un vieil ami! Enfin un peu d'action. En matière d'icônes,
ne dit-on pas jamais deux sans trois? Retrouvez l'échelle et
suivez là jusqu'en haut. Maintenant, vous avez mérité un peu
d'amusement. Avec un peu d'entraînement dégainez et tirez dans
le feu de l'action. Faites gaffe, le feu ça brûle! Voici enfin
la porte qui et censée receler la Dague de Xian...
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