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Raider II > La Solution >
Niveau 10
Le Pont
Vous
commencez ce niveau sous l'attaque des flammes et d'un mec (½ MP)
à droite. Continuez vers la droite et ramassez le lanceur
de grenades. Sautez dans l'eau, tuez les poissons et
cherchez la "Clé d'arrière". Plongez,
passez par la petite faille au fond, allez de l'autre côté et
tuez le gars qui vient puis le gars au lance-flammes à droite.
Dans les parages, vous verrez une porte fermée à clé
(l'entrepôt) et quelques caisses. Des deux caisses empilées,
celle du bas cache un passage. Poussez la première, montez et
poussez l'autre dans le même sens. Descendez, tirez puis poussez
la première, et tirez celle qui était en-dessous pour accéder
au passage. Prenez les torches et utilisez la clé d'arrière.
Plongez et actionnez le levier qui se trouve après le coin, en
haut à droite (au fond il y a une caisse qu'on pourra déplacer
après). Allez vers le gars au lance-flammes que vous avez
refroidi avant et prenez au passage la mun de son collègue qui
vient le venger. Laissez-vous tomber sur cette trappe et allez
actionner le levier en haut de l'échelle.
Retournez tirer cette caisse maintenant. Vous reconnaissez
l'hélice à gauche? Deux plongeur vous attendent dans l'eau ainsi
qu'un malabar sur le quai de gauche. L'important c'est l'icône
blanche, au fond, vers les plantouilles, et la faille
un peu plus loin à gauche, sortez vite de l'eau à cet endroit
pour tuer le poisson. Explorez ce couloir et tuez un gars (mun).
Continuez tout droit, prenez le MP et rejoignez par ce trou le
fameux bateau gonflable. Il faut absolument avoir 100% de santé
avant de se laisser tomber en contrôlant la chute. Si vous
n'êtes pas à 100% au moment du saut, Lara se tue
inévitablement! Prenez les harpons et la clé de la cabine. Tuez
vos deux amis qui se baladent tranquillement en attendant que vous
alliez faire trempette. Revenez sur le quai pour prendre la mun.
derrière les caisses. Un dernier est plus intelligent et vous
guette là où vous devez passer pour sortir.
Prenez
maintenant le couloir de gauche qu'on avait négligé avant. Vous
arriverez sur l'étage tout en haut. Dans le petit couloir à
droite tuez un gars, puis un autre en arrivant au fond (torches).
Le trou à côté du banc recèle des grenades. Tuez encore un
autre qui se balade dans le coin. A l'étage en-dessous, un
malabar et son copain avec le lance-flammes vous attendent. Il y a
de la munition à prendre deux fois à cet étage. Approchez-vous
du bassin et tuez le poisson. La porte renferme un plongeur mal
intentionné ainsi que l'icône dorée. Si
vous descendez d'un étage à gauche vous devrez absolument tuer
un gars, que vous auriez pu aussi bien avoir d'en haut, et il
faudra déplacer la caisse pour pouvoir remonter. Allez donc
plutôt à droite, puis sautez après de façon à tomber sur la
plate forme de l'étage où l'on a commencé le niveau. Il est
évident que vous serez tenté de prendre l'icône verte
maintenant en vous agrippant à la faille, mais il faudrait alors
refaire tout le parcours pour revenir à ce point! On pourra la
prendre plus tard!
Sautez
encore et allez vers l'hélice puis contrôlez une chute pour vous
agripper à la faille. Sautez dans le trou dans le mur. Continuez
le chemin, sautez de bloc en bloc puis arrivé en haut
débarrassez-vous de ces messieurs (1MP) sans glisser en arrière.
Sautez sur le toit, allez vers le fond à gauche et laissez-vous
tomber sur cette dalle piège sur l'autre toit. Tuez un garde,
récupérez la mun. puis dirigez-vous vers la porte qui s'ouvre
automatiquement. Avant, tirez le bloc pour actionner
l'interrupteur, il ouvre une porte sur cet étage. Prenez la mun
dans l'ombre de cette pièce et tuez le gars qui vient. Utilisez
la clé de la cabine. Pour aller pousser le bouton les dalles
piège vous obligeront à choisir judicieusement le parcours. Vous
entendez ce cliquetis? La nouvelle porte mène, au bout d'un
chemin ascendant, tout en haut pour prendre cette clé qui luisait
de loin. Redescendez prendre l'icône verte.
Tuez deux hommes au lance-flammes avant de prendre l'icône, avec
le M16 de préférence. Descendez tout en bas utiliser la clé de
l'entrepôt et prenez votre récompense: le Séraph.
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