Les
moines ne vous feront pas de mal à condition de ne pas leur tirer
dessus, éliminez plutôt les mercenaires. Escaladez le mur en
face de la grande entrée. Un aigle vous attaque en haut, ainsi
que deux autres si vous continuez vers la gauche. Pour atteindre
la fenêtre il faut utiliser la faille côté gauche de la masse
rocheuse. Vous venez d'entrer par effraction. Croyez-vous que ce
moine qui vient de la gauche vous considère son ami? Si vous
continuez dans l'autre salle, où il y a des barils et une
porte en bois fermée à clé (la chambre forte), un
mercenaire rentre lui aussi par la fenêtre et le moine s'occupera
de lui pendant que vous allez chercher les grenades sur la droite
du balcon. L'un d'eux aura le dessus et viendra vous tuer,
préparez-vous. Vous êtes devant l'entrée de la grande salle: à
gauche, un moine vient à l'attaque, suivi d'un mercenaire par
derrière (½MP, mun.); à droite, deux toupies roulantes sont sur
le chemin vers une porte ornée fermée à clé.
Revenez
dans la salle de gauche et escaladez pour monter à l'étage de la
grande salle. Un moine qui protège la "Clé du
hall (salle) principal" essaye de vous arrêter.
Faites le tour et évitez une première boule qui descend dans ce
corridor. Là aussi, ne soyez pas trop impatients de prendre les
torches car une deuxième boule vous menace. Allez en bas (vers la
2e boule), descendez l'échelle et poussez 1 fois une caisse dans
ce couloir nu (on prépare la suite...). Remontez d'où était
sortie cette 2e boule, plongez et restez bien à droite pour
éviter l'aspiration et atteindre rapidement la sortie en face.
Profitez pour observer l'extérieur et ce qui vous attend: une
échelle tout à droite et un pont droit devant, tout cela dans un
décor plutôt impressionnant. Revenons à nos moutons, faites une
longue chute, allumez une torche et passez agilement ces portes
mécaniques. Plutôt stressant comme son n'est-ce-pas? En haut de
l'échelle tuez un moine, puis un mercenaire (½MP), mais
attention, en vous approchant de sa dépouille, car un autre
surgit encore, et celui-là est bien mieux armé!
En
prenant la première "Roue des Prieurs"
les brûleurs s'allument et il faudra surveiller votre santé
lorsque vous côtoierez ces flammes. La caisse poussée auparavant
est collée à une deuxième. C'est par là la sortie. Tuez un
mercenaire sur le chemin de la porte de la grande salle. Utilisez
la clé, et lorsque vous entrez dans la grande salle, un moine
vient de la gauche, deux de droite et trois mercenaires entrent
derrière vous. Alors de deux choses l'une: soit vous tuez tout le
monde; soit en rentrant vous couvrez un grand cercle en courant et
en sautant, dans le sens des aiguilles d'une montre, pour qu'ils
se rencontrent tous et s'entre-tuent pendant que restez à admirer
le spectacle depuis l'entrée d'une des salles situées avant la
porte de la grande salle. Forcément il restera un mercenaire ou
un moine mais le boulot sera bien avancé! Récupérez les MP et
la mun. Allez dans le premier couloir de droite de la grande
salle, sautez une lame et tuez le moine dans la salle de gauche,
prenez la "Clé de la chambre forte".
Si vous
avez le goût du risque, sautez les deux autres lames et allez
regarder les deux pierres précieuses que vous pourrez prendre
tout à l'heure. Allez dans la salle où le mercenaire était
rentré par la fenêtre lui aussi. Avec la clé de la chambre
forte vous aurez la "Clé des toits".
Utilisez cette clé dans la salle des toupies non loin de là.
Arrivés sur le toit, si vous aimez le danger, sautez au dessus
des flammes collé au mur. Sinon actionnez le levier qui les
arrête mais dépêchez-vous, c'est minuté! Deux moines vous
guettent à gauche, et deux mercenaires vous suivent. En haut de
l'échelle prenez la mun. Descendez actionner ce levier puis allez
chercher les pierres précieuses. Actionnez encore un levier pour
sortir. Placez une pierre précieuse dans un réceptacle près
d'une grande roue ornée. Tirez ce bloc et prenez la "Roue
des Prieurs" n°2.
Allez dans la grande salle et prenez le deuxième couloir de
droite, escaladez et sautez sur la main de la statue. Montez sur
la main supérieure et sautez sur la tête. Sautez sur la main en
face, et avec un saut sans élan, allez placer la pierre
précieuse. Une trappe s'ouvre dans une salle sous la statue.
Allez derrière la statue prendre l'icône dorée
(n'allez pas encore dans la trappe sous la statue). A gauche de la
statue se trouve la salle où il faut déposer les Roues des
Prieurs, à droite de la statue, il y a un couloir avec des lampes
et des tapisseries rouges aux murs. Dans la première salle à
droite, un moine vous attend. Tirez trois fois le bloc de gauche
vers les barils. Tirez le bloc du milieu deux fois vers les barils
puis poussez-le vers le mur de l'entrée. Prenez la mun. On veut
pousser maintenant le bloc en haut à gauche vers la porte mais il
faut pour cela tirer les deux autres caisses plusieurs fois.
Prenez les harpons sous la caisse du haut et allez dans le couloir
principal.
Deux
moines surgissent du fond. Dans la première salle à gauche, tuez
un moine, plongez et nagez au fond à gauche pour chercher l'icône
blanche au fond d'un passage. En sortant sur le
couloir principal allez à gauche puis retournez vous car deux
mercenaires veulent votre peau (mun.). Maintenant l'une des pires
machinations de Core s'offrent à vous. La flamme s'éteint
pendant un moment lorsque vous vous en approchez. Calculez bien
pour tomber dans le passage, puis faites un saut arrière (si vous
montez devant vous, la toupie vous aura). Sautez lorsque la toupie
part à gauche, puis tombez dans un autre passage. Sortez à
droite. Il y a un petit couloir à gauche où la toupie fait son
va et vient. Deux refuges vous laisseront du répit, mais moins
que les portes mécaniques qui abritent l'icône verte.
Repassez devant la toupie et prenez la "Clé de la
trappe". Plongez et sortez dans le couloir
principal.
Repassez là où vous avez bougé les caisses et allez au fond,
agrippez-vous à l'échelle lorsque cette trappe s'ouvrira sous
vos pieds. Allez à droite puis suivez le couloir de gauche. Trois
mercenaires à vos trousses (MP et mun.) porteront un sérieux
dommage à votre santé, et à votre stock de MP! Tirez la
fenêtre et tuez les deux moines. Faites semblant de contrôler
une chute pour descendre, un troisième moine vient, remontez,
finissez-le. Escaladez tout en haut chercher la 3e "Roue
des Prieurs". Actionnez ce levier pour
continuer. Allez vers la trappe sous la statue, actionnez le
levier et bougez le bloc pour arrêter le courant. Laissez-vous
glisser de dos pour atterrir doucement dans le bassin qui est vide
maintenant. Poussez le bloc pour prendre la "Roue
des Prieurs" n°4. Allez vers la trappe fermée
à clé dans la grande salle.
Sortez
et vers la droite vous arriverez dans le paysage que vous avez
admiré depuis le balcon avec la grille. Tout au fond à gauche de
la colonne il y a une échelle à escalader. En arrivant sur le
pont un aigle et un mercenaire (mun.) vous attaqueront, ainsi
qu'un moine et encore deux aigles vers le temple sur le toit
duquel vous devrez monter pour prendre la "Roue
des Prieurs" n°5 à l'intérieur. Actionnez le
levier pour sortir et tuer le mercenaire dehors (mun.) et encore
deux autres sur le chemin du retour vers la salle des Roues des
Prieurs. De deux choses l'une: soit vous revenez dans la grande
salle par le trou par lequel vous êtes passé, soit vous
actionnez le levier qui ouvre deux grandes portes et dans ce cas
là vous ajouterez deux victimes bien armées à votre tableau de
chasse. Placez les Roues dans les emplacements vides, une grande
porte s'ouvre, puis un réceptacle pour le Séraph
ouvrira une porte à bas à droite. Fin du niveau.