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 Tomb Raider II > La Solution > Niveau 12

Le Monastère de Barkhang:

   Les moines ne vous feront pas de mal à condition de ne pas leur tirer dessus, éliminez plutôt les mercenaires. Escaladez le mur en face de la grande entrée. Un aigle vous attaque en haut, ainsi que deux autres si vous continuez vers la gauche. Pour atteindre la fenêtre il faut utiliser la faille côté gauche de la masse rocheuse. Vous venez d'entrer par effraction. Croyez-vous que ce moine qui vient de la gauche vous considère son ami? Si vous continuez dans l'autre salle, où il y a des barils et une porte en bois fermée à clé (la chambre forte), un mercenaire rentre lui aussi par la fenêtre et le moine s'occupera de lui pendant que vous allez chercher les grenades sur la droite du balcon. L'un d'eux aura le dessus et viendra vous tuer, préparez-vous. Vous êtes devant l'entrée de la grande salle: à gauche, un moine vient à l'attaque, suivi d'un mercenaire par derrière (½MP, mun.); à droite, deux toupies roulantes sont sur le chemin vers une porte ornée fermée à clé.

   Revenez dans la salle de gauche et escaladez pour monter à l'étage de la grande salle. Un moine qui protège la "Clé du hall (salle) principal" essaye de vous arrêter. Faites le tour et évitez une première boule qui descend dans ce corridor. Là aussi, ne soyez pas trop impatients de prendre les torches car une deuxième boule vous menace. Allez en bas (vers la 2e boule), descendez l'échelle et poussez 1 fois une caisse dans ce couloir nu (on prépare la suite...). Remontez d'où était sortie cette 2e boule, plongez et restez bien à droite pour éviter l'aspiration et atteindre rapidement la sortie en face. Profitez pour observer l'extérieur et ce qui vous attend: une échelle tout à droite et un pont droit devant, tout cela dans un décor plutôt impressionnant. Revenons à nos moutons, faites une longue chute, allumez une torche et passez agilement ces portes mécaniques. Plutôt stressant comme son n'est-ce-pas? En haut de l'échelle tuez un moine, puis un mercenaire (½MP), mais attention, en vous approchant de sa dépouille, car un autre surgit encore, et celui-là est bien mieux armé!

   En prenant la première "Roue des Prieurs" les brûleurs s'allument et il faudra surveiller votre santé lorsque vous côtoierez ces flammes. La caisse poussée auparavant est collée à une deuxième. C'est par là la sortie. Tuez un mercenaire sur le chemin de la porte de la grande salle. Utilisez la clé, et lorsque vous entrez dans la grande salle, un moine vient de la gauche, deux de droite et trois mercenaires entrent derrière vous. Alors de deux choses l'une: soit vous tuez tout le monde; soit en rentrant vous couvrez un grand cercle en courant et en sautant, dans le sens des aiguilles d'une montre, pour qu'ils se rencontrent tous et s'entre-tuent pendant que restez à admirer le spectacle depuis l'entrée d'une des salles situées avant la porte de la grande salle. Forcément il restera un mercenaire ou un moine mais le boulot sera bien avancé! Récupérez les MP et la mun. Allez dans le premier couloir de droite de la grande salle, sautez une lame et tuez le moine dans la salle de gauche, prenez la "Clé de la chambre forte".

   Si vous avez le goût du risque, sautez les deux autres lames et allez regarder les deux pierres précieuses que vous pourrez prendre tout à l'heure. Allez dans la salle où le mercenaire était rentré par la fenêtre lui aussi. Avec la clé de la chambre forte vous aurez la "Clé des toits". Utilisez cette clé dans la salle des toupies non loin de là. Arrivés sur le toit, si vous aimez le danger, sautez au dessus des flammes collé au mur. Sinon actionnez le levier qui les arrête mais dépêchez-vous, c'est minuté! Deux moines vous guettent à gauche, et deux mercenaires vous suivent. En haut de l'échelle prenez la mun. Descendez actionner ce levier puis allez chercher les pierres précieuses. Actionnez encore un levier pour sortir. Placez une pierre précieuse dans un réceptacle près d'une grande roue ornée. Tirez ce bloc et prenez la "Roue des Prieurs" n°2.

    Allez dans la grande salle et prenez le deuxième couloir de droite, escaladez et sautez sur la main de la statue. Montez sur la main supérieure et sautez sur la tête. Sautez sur la main en face, et avec un saut sans élan, allez placer la pierre précieuse. Une trappe s'ouvre dans une salle sous la statue. Allez derrière la statue prendre l'icône dorée (n'allez pas encore dans la trappe sous la statue). A gauche de la statue se trouve la salle où il faut déposer les Roues des Prieurs, à droite de la statue, il y a un couloir avec des lampes et des tapisseries rouges aux murs. Dans la première salle à droite, un moine vous attend. Tirez trois fois le bloc de gauche vers les barils. Tirez le bloc du milieu deux fois vers les barils puis poussez-le vers le mur de l'entrée. Prenez la mun. On veut pousser maintenant le bloc en haut à gauche vers la porte mais il faut pour cela tirer les deux autres caisses plusieurs fois. Prenez les harpons sous la caisse du haut et allez dans le couloir principal.

   Deux moines surgissent du fond. Dans la première salle à gauche, tuez un moine, plongez et nagez au fond à gauche pour chercher l'icône blanche au fond d'un passage. En sortant sur le couloir principal allez à gauche puis retournez vous car deux mercenaires veulent votre peau (mun.). Maintenant l'une des pires machinations de Core s'offrent à vous. La flamme s'éteint pendant un moment lorsque vous vous en approchez. Calculez bien pour tomber dans le passage, puis faites un saut arrière (si vous montez devant vous, la toupie vous aura). Sautez lorsque la toupie part à gauche, puis tombez dans un autre passage. Sortez à droite. Il y a un petit couloir à gauche où la toupie fait son va et vient. Deux refuges vous laisseront du répit, mais moins que les portes mécaniques qui abritent l'icône verte. Repassez devant la toupie et prenez la "Clé de la trappe". Plongez et sortez dans le couloir principal.

   Repassez là où vous avez bougé les caisses et allez au fond, agrippez-vous à l'échelle lorsque cette trappe s'ouvrira sous vos pieds. Allez à droite puis suivez le couloir de gauche. Trois mercenaires à vos trousses (MP et mun.) porteront un sérieux dommage à votre santé, et à votre stock de MP! Tirez la fenêtre et tuez les deux moines. Faites semblant de contrôler une chute pour descendre, un troisième moine vient, remontez, finissez-le. Escaladez tout en haut chercher la 3e "Roue des Prieurs". Actionnez ce levier pour continuer. Allez vers la trappe sous la statue, actionnez le levier et bougez le bloc pour arrêter le courant. Laissez-vous glisser de dos pour atterrir doucement dans le bassin qui est vide maintenant. Poussez le bloc pour prendre la "Roue des Prieurs" n°4. Allez vers la trappe fermée à clé dans la grande salle.

   Sortez et vers la droite vous arriverez dans le paysage que vous avez admiré depuis le balcon avec la grille. Tout au fond à gauche de la colonne il y a une échelle à escalader. En arrivant sur le pont un aigle et un mercenaire (mun.) vous attaqueront, ainsi qu'un moine et encore deux aigles vers le temple sur le toit duquel vous devrez monter pour prendre la "Roue des Prieurs" n°5 à l'intérieur. Actionnez le levier pour sortir et tuer le mercenaire dehors (mun.) et encore deux autres sur le chemin du retour vers la salle des Roues des Prieurs. De deux choses l'une: soit vous revenez dans la grande salle par le trou par lequel vous êtes passé, soit vous actionnez le levier qui ouvre deux grandes portes et dans ce cas là vous ajouterez deux victimes bien armées à votre tableau de chasse. Placez les Roues dans les emplacements vides, une grande porte s'ouvre, puis un réceptacle pour le Séraph ouvrira une porte à bas à droite. Fin du niveau.

 

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