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 Tomb Raider II > La Solution > Niveau 15

Le Temple de Xian

   Avancez sans crainte, vous ne pourrez rien y faire, ce sera en bas que vous irez, alors ne vous blessez pas en tombant. Sautez par dessus la lame, puis lorsque vous glisserez sur de l'eau, en arrivant vers la cascade, faites un saut en changeant de direction pour glisser en arrière, et pouvoir ainsi vous accrocher au rebord, déplacez-vous à gauche puis prenez l'icône dorée avant de sauter dans le bassin. Remontez sur le quai pour tuer deux poissons et allez vers une autre caverne où un temple vous y attend. Prenez la mun. juste à gauche sur les roches, tuez deux tigres, un de chaque côté. Utilisez le ressort de gauche pour monter sur le toit et actionner un levier. Tuez un aigle et retournez sur la plate-forme. En haut de l'échelle tuez une petite araignée. Contrôlez deux fois une chute puis déplacez-vous sur la gauche pour descendre encore. Utilisez maintenant cette faille pour prendre l'icône blanche. Revenez et sautez sur l'échelle (éliminez une autre araignée). Grimpez sur le mur, allez en haut à droite, faites un saut arrière puis un saut avant. Faites en sorte de vous arrêter de courir sur la 3e dalle pour prendre la mun. en bas. Sautez trois fois pour atterrir sain et sauf, prenez les grenades.

   Remontez actionnez ce levier qui ouvre les portes du temple. Si vous vous approchez des gardes ils se mettent en marche alors restez au milieu et allez prendre la mun. et sauvez le jeu. Sautez en face avec de l'élan, puis sautez encore quatre fois et accrochez-vous! On dirait un vrai levier n'est-ce-pas? et pourtant c'en est un autre qu'il faudra actionner, il ouvre une porte derrière vous, pour rester en vie! Ah! Le ½MP? Bon, seulement si vous avez le temps alors. Marchez bien à droite pour bien réussir ce saut latéral à gauche... Une fois arrivés en haut, une autre boule se déclenche lorsque vous allez à gauche ( coupez le chemin en courant). Pour la troisième, faites comme vous voulez (moi j'ai marché à reculons, puis j'ai sauvé ma peau en courant de suite à gauche). Allumez une torche, traversez la salle en diagonale pour actionner un levier. Maintenant lâchez cette torche et prenez en main quelque chose de plus utile pour neutraliser ce tigre. Jetez une torche là dedans pour savoir ce qui vous attend.

   Descendez le plus près de la lame et laissez tomber Lara quelques mètres. Passez le deux toupies en sautant à gauche. Tuez les deux aigles qui viennent de la droite. Le bouton  ouvre les grandes portes derrière vous, mais il est minuté. Appuyez sur le bouton et faites une roulade pour faire face à la salle, sautez et courez sans vous arrêter. Mettez-vous sur la droite et passez les sacs un à un en regardant les ombres. Poussez le bouton de droite, sautez à gauche, poussez l'autre et foncez dans le couloir car la porte se referme après un certain temps. Une boule vous tombe lorsque vous entrez alors contrôlez une chute en arrière. Allez chercher "Le Sceau du Dragon", montez du côté droit, prenez la mun. allez tuer une araignée qui se cache dans le noir, prenez la mun. et actionnez le levier. Tuez une dernière araignée en partant vers l'autre côté. Sautez sur les deux plates-formes puis sur le bloc biseauté au centre, sautez et accrochez-vous pour sauter de nouveau et atterrir sur le bloc plat. Allez sur le bloc contre le mur puis sur le plus petit.

   Depuis le centre sautez sur le ressort et accrochez-vous en face. Une boule vient sur vous alors reculez et contrôlez une chute. Pour éviter la 2e boule vous pouvez faire de suite un saut arrière ou continuer sur le passage suivant. Sautez sur la glissade pour utiliser le 2e ressort. Une fois en haut faites un saut avec élan pour prendre l'icône verte. Reprenez le chemin vers la sortie en haut. Occasionnellement tuez un aigle. Déplacez ce bloc et actionnez le levier. Courez et sautez pour éviter cette boule et sortez à gauche. Tuez les deux tigres avant de descendre utiliser Le Sceau du Dragon. Des refuges de part et d'autre permettent de passer la toupie. Vous devez actionner les trois leviers pour pouvoir sortir de cette pièce avant que le ciel ne vous tombe sur la tête. Sautez dans le bassin puis tuez un poisson. Actionnez le levier (le niveau d'eau est monté) et respirez avant de poursuivre. Allez au fond du tunnel, en face du levier il y a une ouverture, actionnez ce levier-là, retournez-vous, actionnez encore un autre levier, le temps est juste pour prendre ce ½MP!

   Allez vers le levier dans le grand tunnel qui rouvre la porte, et faites revenir Lara dans la bassin à toute vitesse. Par la porte qui s'est ouverte dans l'eau vous pouvez aller actionner encore un levier qui ouvre une grille en haut. Il faudra encore actionner le levier du bassin pour faire monter le niveau d'eau et sortir. Tuez le poisson et prenez toute la mun dans cette salle. Le levier ouvre une trappe pour échapper à ce mur de piquants. Prenez la "Clé d'Or" et allez vers la plate-forme l'utiliser. Respirez le plus loin possible avant de plonger et prenez votre lance-harpon. Allez deux fois à droite et tuez un poisson dans cette cage. Ne perdez pas trop de temps car l'important c'est d'actionner le levier qui se trouve derrière le pilier du milieu, il ouvre une trappe plus loin et surtout l'autre porte de cet endroit. Revenez si vous voulez prendre le ½MP puis allez de l'autre côté du tunnel. Un poisson vous prendra pour son dîner alors nagez vite et faites le tour de cette masse rocheuse pour pouvoir l'engraisser de quelques balles.

   Autant il y a de toiles d'araignées, autant de fois vous vous servirez de vos flingues. Ca promet! Prenez les torches et tuez en une grosse vers la mun. En arrivant vers la prochaine salle une autre encore plus grosse se jette sur vous! Aaaaaah! Faites le tour de cette salle pour faire un peu de nettoyage, puis commencez à monter de bloc en bloc. En sautant sur une grande plate-forme, une grosse araignée tombera devant vous alors faites un saut arrière pour retomber sur l'emplacement précédent et la tuer tranquillement. Vous devriez pouvoir maintenant sauter sur la colonne centrale. Faites un saut avec élan vers la "Clé d'Argent". Retournez vers le temple pour ouvrir la dernière porte avec cette clé. Vous entendez une boule descendre à toute allure? Qu'à cela ne tienne, car en contrôlant une chute pas de problème! Prenez la mun. au fond et tuez le tigre sur le pont, puis un aigle, et enfin un autre tigre en rentrant dans la salle suivante. Montez et allez vers la toupie. Faites deux sauts avant consécutifs lorsqu'elle part à gauche.

   Allez à droite vers un pont et une toupie, prenez les goodies et allez vite presser ce bouton plus loin (une porte sur le chemin à droite où on n'est pas encore allés s'ouvre) et tuez cet aigle. Revenez au même endroit sauf que cette fois ci prenez à gauche: contrôlez une glissade, prenez la mun. et revenez. Prenez maintenant l'autre chemin. Des ressorts vont nous aider à arriver tout en haut. Mettez-vous devant le premier ressort, face au mur et en direction du haut de la pente, puis faites un saut arrière et accrochez vous à la fin. Tuez un aigle. Voici la porte qui s'était ouverte tout à l'heure. Sautez sur le bloc avec la serrure puis foncez, et montez vite sur l'échelle avant que ces pics vous transpercent. Au fond du couloir vous trouverez un levier qui ouvre une des grilles.

   Sautez et prenez la "Clé de la chambre principale". Redescendez en glissant sur le corps du dragon. Un saut en diagonale (pas facile à viser) vous conduira vers la serrure. Utilisez une palette pour aller vers une autre échelle. Ignorez le levier à droite et continuez à monter. Une nouvelle grille s'est ouverte. Allez à gauche puis sautez lorsque vous glissez sur ce bloc pour ne pas devoir recommencer. Montez cette échelle, puis descendez à l'étage pour comprendre ce qui vous attend. Reprenez cette échelle puis montez jusqu'à la lame, faites deux sauts pour continuer sur une autre échelle, puis arrivés à la lame, faites un saut arrière en changeant de direction puis allez vers la sortie tout en haut à droite. Vous méritez bien une superbe animation...

 

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