Avancez
sans crainte, vous ne pourrez rien y faire, ce sera en bas que
vous irez, alors ne vous blessez pas en tombant. Sautez par dessus
la lame, puis lorsque vous glisserez sur de l'eau, en arrivant
vers la cascade, faites un saut en changeant de direction pour
glisser en arrière, et pouvoir ainsi vous accrocher au rebord,
déplacez-vous à gauche puis prenez l'icône dorée
avant de sauter dans le bassin. Remontez sur le quai pour tuer
deux poissons et allez vers une autre caverne où un temple vous y
attend. Prenez la mun. juste à gauche sur les roches, tuez deux
tigres, un de chaque côté. Utilisez le ressort de gauche pour
monter sur le toit et actionner un levier. Tuez un aigle et
retournez sur la plate-forme. En haut de l'échelle tuez une
petite araignée. Contrôlez deux fois une chute puis
déplacez-vous sur la gauche pour descendre encore. Utilisez
maintenant cette faille pour prendre l'icône blanche.
Revenez et sautez sur l'échelle (éliminez une autre araignée).
Grimpez sur le mur, allez en haut à droite, faites un saut
arrière puis un saut avant. Faites en sorte de vous arrêter de
courir sur la 3e dalle pour prendre la mun. en bas. Sautez trois
fois pour atterrir sain et sauf, prenez les grenades.
Remontez actionnez ce levier qui ouvre les portes du temple. Si
vous vous approchez des gardes ils se mettent en marche alors
restez au milieu et allez prendre la mun. et sauvez le jeu. Sautez
en face avec de l'élan, puis sautez encore quatre fois et
accrochez-vous! On dirait un vrai levier n'est-ce-pas? et pourtant
c'en est un autre qu'il faudra actionner, il ouvre une porte
derrière vous, pour rester en vie! Ah! Le ½MP? Bon, seulement si
vous avez le temps alors. Marchez bien à droite pour bien
réussir ce saut latéral à gauche... Une fois arrivés en haut,
une autre boule se déclenche lorsque vous allez à gauche (
coupez le chemin en courant). Pour la troisième, faites comme
vous voulez (moi j'ai marché à reculons, puis j'ai sauvé ma
peau en courant de suite à gauche). Allumez une torche, traversez
la salle en diagonale pour actionner un levier. Maintenant lâchez
cette torche et prenez en main quelque chose de plus utile pour
neutraliser ce tigre. Jetez une torche là dedans pour savoir ce
qui vous attend.
Descendez le plus près de la lame et laissez tomber Lara quelques
mètres. Passez le deux toupies en sautant à gauche. Tuez les
deux aigles qui viennent de la droite. Le bouton ouvre les
grandes portes derrière vous, mais il est minuté. Appuyez sur le
bouton et faites une roulade pour faire face à la salle, sautez
et courez sans vous arrêter. Mettez-vous sur la droite et passez
les sacs un à un en regardant les ombres. Poussez le bouton de
droite, sautez à gauche, poussez l'autre et foncez dans le
couloir car la porte se referme après un certain temps. Une boule
vous tombe lorsque vous entrez alors contrôlez une chute en
arrière. Allez chercher "Le Sceau du Dragon",
montez du côté droit, prenez la mun. allez tuer une araignée
qui se cache dans le noir, prenez la mun. et actionnez le levier.
Tuez une dernière araignée en partant vers l'autre
côté. Sautez sur les deux plates-formes puis sur le bloc
biseauté au centre, sautez et accrochez-vous pour sauter de
nouveau et atterrir sur le bloc plat. Allez sur le bloc contre le
mur puis sur le plus petit.
Depuis
le centre sautez sur le ressort et accrochez-vous en face. Une
boule vient sur vous alors reculez et contrôlez une chute. Pour
éviter la 2e boule vous pouvez faire de suite un saut arrière ou
continuer sur le passage suivant. Sautez sur la glissade pour
utiliser le 2e ressort. Une fois en haut faites un saut avec élan
pour prendre l'icône verte. Reprenez le
chemin vers la sortie en haut. Occasionnellement tuez un aigle.
Déplacez ce bloc et actionnez le levier. Courez et sautez pour
éviter cette boule et sortez à gauche. Tuez les deux tigres
avant de descendre utiliser Le Sceau du Dragon. Des refuges de
part et d'autre permettent de passer la toupie. Vous devez
actionner les trois leviers pour pouvoir sortir de cette pièce
avant que le ciel ne vous tombe sur la tête. Sautez dans le
bassin puis tuez un poisson. Actionnez le levier (le niveau d'eau
est monté) et respirez avant de poursuivre. Allez au fond du
tunnel, en face du levier il y a une ouverture, actionnez ce
levier-là, retournez-vous, actionnez encore un autre levier, le
temps est juste pour prendre ce ½MP!
Allez
vers le levier dans le grand tunnel qui rouvre la porte, et faites
revenir Lara dans la bassin à toute vitesse. Par la porte qui
s'est ouverte dans l'eau vous pouvez aller actionner encore un
levier qui ouvre une grille en haut. Il faudra encore actionner le
levier du bassin pour faire monter le niveau d'eau et sortir. Tuez
le poisson et prenez toute la mun dans cette salle. Le levier
ouvre une trappe pour échapper à ce mur de piquants. Prenez la
"Clé d'Or" et allez vers la
plate-forme l'utiliser. Respirez le plus loin possible avant de
plonger et prenez votre lance-harpon. Allez deux fois à droite et
tuez un poisson dans cette cage. Ne perdez pas trop de temps car
l'important c'est d'actionner le levier qui se trouve derrière le
pilier du milieu, il ouvre une trappe plus loin et surtout l'autre
porte de cet endroit. Revenez si vous voulez prendre le ½MP puis
allez de l'autre côté du tunnel. Un poisson vous prendra pour
son dîner alors nagez vite et faites le tour de cette masse
rocheuse pour pouvoir l'engraisser de quelques balles.
Autant
il y a de toiles d'araignées, autant de fois vous vous servirez
de vos flingues. Ca promet! Prenez les torches et tuez en une
grosse vers la mun. En arrivant vers la prochaine salle une autre
encore plus grosse se jette sur vous! Aaaaaah! Faites le tour de
cette salle pour faire un peu de nettoyage, puis commencez à
monter de bloc en bloc. En sautant sur une grande plate-forme, une
grosse araignée tombera devant vous alors faites un saut arrière
pour retomber sur l'emplacement précédent et la tuer
tranquillement. Vous devriez pouvoir maintenant sauter sur la
colonne centrale. Faites un saut avec élan vers la "Clé
d'Argent". Retournez vers le temple pour ouvrir
la dernière porte avec cette clé. Vous entendez une boule
descendre à toute allure? Qu'à cela ne tienne, car en
contrôlant une chute pas de problème! Prenez la mun. au fond et
tuez le tigre sur le pont, puis un aigle, et enfin un autre tigre
en rentrant dans la salle suivante. Montez et allez vers la
toupie. Faites deux sauts avant consécutifs lorsqu'elle part à
gauche.
Allez
à droite vers un pont et une toupie, prenez les goodies et allez
vite presser ce bouton plus loin (une porte sur le chemin à
droite où on n'est pas encore allés s'ouvre) et tuez cet aigle.
Revenez au même endroit sauf que cette fois ci prenez à gauche:
contrôlez une glissade, prenez la mun. et revenez. Prenez
maintenant l'autre chemin. Des ressorts vont nous aider à arriver
tout en haut. Mettez-vous devant le premier ressort, face au mur
et en direction du haut de la pente, puis faites un saut arrière
et accrochez vous à la fin. Tuez un aigle. Voici la porte qui
s'était ouverte tout à l'heure. Sautez sur le bloc avec la
serrure puis foncez, et montez vite sur l'échelle avant que ces
pics vous transpercent. Au fond du couloir vous trouverez un
levier qui ouvre une des grilles.
Sautez
et prenez la "Clé de la chambre principale".
Redescendez en glissant sur le corps du dragon. Un saut en
diagonale (pas facile à viser) vous conduira vers la serrure.
Utilisez une palette pour aller vers une autre échelle. Ignorez
le levier à droite et continuez à monter. Une nouvelle grille
s'est ouverte. Allez à gauche puis sautez lorsque vous glissez
sur ce bloc pour ne pas devoir recommencer. Montez cette échelle,
puis descendez à l'étage pour comprendre ce qui vous attend.
Reprenez cette échelle puis montez jusqu'à la lame, faites deux
sauts pour continuer sur une autre échelle, puis arrivés à la
lame, faites un saut arrière en changeant de direction puis allez
vers la sortie tout en haut à droite. Vous méritez bien une
superbe animation...