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 Tomb Raider II > La Solution > Niveau 16

Les Iles Du Ciel

   Dans ce niveau, vous aurez affaire à des ennemis volants et plutôt lents, ou bien agiles et bien armés. Mais tous sont capables d'encaisser bon nombre de balles. Une bonne gestion du stock d'armes s'impose pour ne pas devoir se retrouver à la fin à les menacer avec un couteau suisse! Un gardien volant depuis la droite mérite votre attention. Prenez le ½MP qui traîne à gauche. En direction du bâtiment grillagé il y a un bloc sur lequel on peut glisser à droite ou à gauche. Prenez toujours à gauche, sautez pour aller sur une autre glissade puis sautez tout de suite pour visiter le bâtiment. Si vous ratez le premier saut, tant pis, profitez pour prendre la "Plaque Mystique". Lorsque vous sauterez sur l'île en face, le gardien de gauche se réveillera. Sautez en arrière sur l'îlot vert car il ne peut voler et de cet emplacement vous pourrez le tuer avec une arme de petit calibre. Si vous aviez raté le deuxième saut, un gardien volant se réveillera tout près de vous. Si vous avez réussi les deux sauts alors actionnez ce levier et allez vers l'île où trois gardiens armés de lances vous attendent: glissez et sautez sur le bloc biseauté en face.

   Allez vite sauter sur l'îlot vert comme ça ils ne pourront pas vous atteindre (un premier se réveille lorsque vous atterrissez sur l'île et l'autre lorsque vous allez vers l'îlot vert). Allez chercher la "Plaque Mystique" sur l'îlot vert plus loin (sautez à partir de la partie la plus basse de cet îlot, vers le côté droit de l'autre). Revenez et montez par la trappe ouverte, prenez la mun., les torches, le MP et la deuxième "Plaque Mystique". Le dernier garde s'active alors. Soit vous l'affrontez en bas, soit vous courez vous réfugier sur l'îlot. Vers la droite du podium il y a un arbre qui pousse vers l'extérieur. C'est par là que vous pourrez monter sur le toit prendre l'icône verte. Allez du côté droit de l'île où il faut se laisser tomber pour se rattraper à un étage inférieur. Sur cet échiquier il y a un levier pour faire descendre la grille. Sautez d'îlot en îlot vers un nouveau bâtiment au loin.

   Pour activer ces gardiens vous pouvez retourner vers le bâtiment grillagé. Vous pouvez désormais aller prendre la mun. et placer ces Plaques Mystiques. Prenez la mun. à droite et tuez le gardien qui arrive de suite. Derrière un arbre à droite il y a un passage caché pour prendre l'icône blanche. A gauche du pont il y a une boule verte qui attend d'être déclenchée alors sautez par dessus, après la courte glissade il faut sauter en face et revenir avec un saut arrière, car en face aussi une boule verte se ramène. Descendez sans vous faire de mal prendre ½MP et tuez le gardien qui décolle à ce moment-là. Allez dans une autre salle par un petit passage. Montez sur le côté haut du bloc et sautez directement pour aller sur le toit. Allez sur la glissade d'avant mais continuez vers un îlot. Prenez la voie express mais laissez-vous tomber sur le pont. Tuez le gardien qui s'active lorsque vous rentrez dans cette salle. Actionnez ce levier, et soit vous les tuez tous les deux, soit vous partez en courant (et en sautant) prendre le câble (c'est plus rapide de ne pas prendre le câble et de glisser pour se rattraper sur le mur en face). Sortez en haut à droite.

   Contrôlez une chute et faites à nouveau le chemin vers le câble: il est miraculeusement revenu! Si vous n'avez pas tué les deux gardes, alors en passant au-dessus du pont remontez les jambes, car ils savent que vous devez repasser par là... Restez accrochés jusqu'au terminus, faites demi-tour et sautez sur le côté gauche. Montez sur le bloc en face de la lave et tuez le gardien qui met les voiles. Sautez de l'autre côte et visitez la faille du mur de droite pour faire venir le 2e gardien (il sort du même endroit que le premier). Allez du côté d'où sortent les disques volants, sautez, accrochez-vous et faites un saut arrière avant de glisser pour monter à l'étage. Des mun sont à récupérer sur le muret et un levier vous attend. Un petit pont apparaît dans la fosse. Descendez de dos, du côté où l'on peut utiliser des blocs. Actionnez ce levier et retournez là où vous aviez trouvé les recharges de M16. Faites un saut avec élan en visant l'eau dans cette trappe (gardez la touche d'action appuyée pour rallonger le saut).

   Prenez la mun. et actionnez ce levier au fond. Replongez et passez par une ouverture en bas à gauche. Sortez actionner ce levier pour arrêter les lames. On va utiliser le bloc pour monter dans le nouveau passage. A votre hauteur, dans la salle des pics, il y a un levier. Vous n'avez pas forcément besoin de la faille pour y aller. Pour le retour, visez directement le couloir par où vous venez de passer. Ces gardes ne viendront à la vie lorsque vous passerez la porte qu'ils gardent, mais dans l'autre sens! Laissez-vous tomber gentiment. Ces quatre ninjas n'attendent qu'une chose: que vous actionniez ce levier. Alors faites-le, mais retranchez-vous en vitesse en haut du mur derrière-vous et tuez-les. Maintenant une stratégie de guérilla s'impose. Lorsque vous sortez de l'enclos (faites attention à la lave), des gardes reviennent à la vie. Retranchez-vous en haut à chaque fois et une fois que vous les aurez tous tués, vous pourrez récupérer des goodies auprès des dépouilles des ninjas.

   Actionnez les deux leviers et tuez un ninja lorsque vous allez vers la grille qui 'est levée au fond de la salle. Prenez la mun. du ninja et celle dans un coin de cet escalier. Actionnez le levier, et soit vous tuez ces deux gardes de suite, soit vous redescendez en courant vous réfugier là où vous savez. Vous pouvez aussi courir directement dans la salle d'à côté vers un mur qu'il faut escalader mais ces gardes courent vite! Escaladez le mur (ne montez pas tout à fait jusqu'en haut) et faites un saut arrière en changeant de direction. Montez et posez vos mains sur la partie supérieure des deux motifs. Faites un saut arrière en changeant de direction. Montez et sautez sans arrêt en vous déplaçant vers la gauche, un ninja devrait apparaître alors continuez à sauter (il est moins doué pour les cibles en mouvement) et achevez-le. Prenez sa mun. Tirez puis poussez le bloc au milieu pour pouvoir prendre le câble. Mais argh! Pas tout de suite! Il vous manque la dernière icône! Sautez en bas à gauche puis sautez de l'autre côté pour voir ce passage sous une lame rocheuse. Allez prendre l'icône dorée (avec quelques grenades en prime!). Retournez vers l'ouverture et sautez juste en face pour vous accrocher au rebord de ce rocher, faites un saut arrière avant de glisser puis allez prendre le câble. C'est la fin du niveau!

 

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