Dans ce
niveau, vous aurez affaire à des ennemis volants et plutôt
lents, ou bien agiles et bien armés. Mais tous sont capables
d'encaisser bon nombre de balles. Une bonne gestion du stock
d'armes s'impose pour ne pas devoir se retrouver à la fin à les
menacer avec un couteau suisse! Un gardien volant depuis la droite
mérite votre attention. Prenez le ½MP qui traîne à gauche. En
direction du bâtiment grillagé il y a un bloc sur lequel on peut
glisser à droite ou à gauche. Prenez toujours à gauche, sautez
pour aller sur une autre glissade puis sautez tout de suite pour
visiter le bâtiment. Si vous ratez le premier saut, tant pis,
profitez pour prendre la "Plaque Mystique".
Lorsque vous sauterez sur l'île en face, le gardien de gauche se
réveillera. Sautez en arrière sur l'îlot vert car il ne peut
voler et de cet emplacement vous pourrez le tuer avec une arme de
petit calibre. Si vous aviez raté le deuxième saut, un gardien
volant se réveillera tout près de vous. Si vous avez réussi les
deux sauts alors actionnez ce levier et allez vers l'île où
trois gardiens armés de lances vous attendent: glissez et sautez
sur le bloc biseauté en face.
Allez
vite sauter sur l'îlot vert comme ça ils ne pourront pas vous
atteindre (un premier se réveille lorsque vous atterrissez sur
l'île et l'autre lorsque vous allez vers l'îlot vert). Allez
chercher la "Plaque Mystique"
sur l'îlot vert plus loin (sautez à partir de la partie la plus
basse de cet îlot, vers le côté droit de l'autre). Revenez et
montez par la trappe ouverte, prenez la mun., les torches, le MP
et la deuxième "Plaque Mystique".
Le dernier garde s'active alors. Soit vous l'affrontez en bas,
soit vous courez vous réfugier sur l'îlot. Vers la droite du
podium il y a un arbre qui pousse vers l'extérieur. C'est par là
que vous pourrez monter sur le toit prendre l'icône
verte. Allez du côté droit de l'île où il faut se
laisser tomber pour se rattraper à un étage inférieur. Sur cet
échiquier il y a un levier pour faire descendre la grille. Sautez
d'îlot en îlot vers un nouveau bâtiment au loin.
Pour
activer ces gardiens vous pouvez retourner vers le bâtiment
grillagé. Vous pouvez désormais aller prendre la mun. et placer
ces Plaques Mystiques. Prenez la mun. à droite et tuez le gardien
qui arrive de suite. Derrière un arbre à droite il y a un
passage caché pour prendre l'icône blanche.
A gauche du pont il y a une boule verte qui attend d'être
déclenchée alors sautez par dessus, après la courte glissade il
faut sauter en face et revenir avec un saut arrière, car en face
aussi une boule verte se ramène. Descendez sans vous faire de mal
prendre ½MP et tuez le gardien qui décolle à ce moment-là.
Allez dans une autre salle par un petit passage. Montez sur le
côté haut du bloc et sautez directement pour aller sur le toit.
Allez sur la glissade d'avant mais continuez vers un îlot. Prenez
la voie express mais laissez-vous tomber sur le pont. Tuez le
gardien qui s'active lorsque vous rentrez dans cette salle.
Actionnez ce levier, et soit vous les tuez tous les deux, soit
vous partez en courant (et en sautant) prendre le câble (c'est
plus rapide de ne pas prendre le câble et de glisser pour se
rattraper sur le mur en face). Sortez en haut à droite.
Contrôlez une chute et faites à nouveau le chemin vers le
câble: il est miraculeusement revenu! Si vous n'avez pas tué les
deux gardes, alors en passant au-dessus du pont remontez les
jambes, car ils savent que vous devez repasser par là... Restez
accrochés jusqu'au terminus, faites demi-tour et sautez sur le
côté gauche. Montez sur le bloc en face de la lave et tuez le
gardien qui met les voiles. Sautez de l'autre côte et visitez la
faille du mur de droite pour faire venir le 2e gardien (il sort du
même endroit que le premier). Allez du côté d'où sortent les
disques volants, sautez, accrochez-vous et faites un saut arrière
avant de glisser pour monter à l'étage. Des mun sont à
récupérer sur le muret et un levier vous attend. Un petit pont
apparaît dans la fosse. Descendez de dos, du côté où l'on peut
utiliser des blocs. Actionnez ce levier et retournez là où vous
aviez trouvé les recharges de M16. Faites un saut avec élan en
visant l'eau dans cette trappe (gardez la touche d'action
appuyée pour rallonger le saut).
Prenez
la mun. et actionnez ce levier au fond. Replongez et passez par
une ouverture en bas à gauche. Sortez actionner ce levier pour
arrêter les lames. On va utiliser le bloc pour monter dans le
nouveau passage. A votre hauteur, dans la salle des pics, il y a
un levier. Vous n'avez pas forcément besoin de la faille pour y
aller. Pour le retour, visez directement le couloir par où vous
venez de passer. Ces gardes ne viendront à la vie lorsque vous
passerez la porte qu'ils gardent, mais dans l'autre sens!
Laissez-vous tomber gentiment. Ces quatre ninjas n'attendent
qu'une chose: que vous actionniez ce levier. Alors faites-le, mais
retranchez-vous en vitesse en haut du mur derrière-vous et
tuez-les. Maintenant une stratégie de guérilla s'impose. Lorsque
vous sortez de l'enclos (faites attention à la lave), des gardes
reviennent à la vie. Retranchez-vous en haut à chaque fois et
une fois que vous les aurez tous tués, vous pourrez récupérer
des goodies auprès des dépouilles des ninjas.
Actionnez les deux leviers et tuez un ninja lorsque vous allez
vers la grille qui 'est levée au fond de la salle. Prenez la mun.
du ninja et celle dans un coin de cet escalier. Actionnez le
levier, et soit vous tuez ces deux gardes de suite, soit vous
redescendez en courant vous réfugier là où vous savez. Vous
pouvez aussi courir directement dans la salle d'à côté vers un
mur qu'il faut escalader mais ces gardes courent vite! Escaladez
le mur (ne montez pas tout à fait jusqu'en haut) et faites un
saut arrière en changeant de direction. Montez et posez vos mains
sur la partie supérieure des deux motifs. Faites un saut arrière
en changeant de direction. Montez et sautez sans arrêt en vous
déplaçant vers la gauche, un ninja devrait apparaître alors
continuez à sauter (il est moins doué pour les cibles en
mouvement) et achevez-le. Prenez sa mun. Tirez puis poussez le
bloc au milieu pour pouvoir prendre le câble. Mais argh! Pas tout
de suite! Il vous manque la dernière icône! Sautez en bas à
gauche puis sautez de l'autre côté pour voir ce passage sous une
lame rocheuse. Allez prendre l'icône dorée
(avec quelques grenades en prime!). Retournez vers l'ouverture et
sautez juste en face pour vous accrocher au rebord de ce rocher,
faites un saut arrière avant de glisser puis allez prendre le
câble. C'est la fin du niveau!