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Venise

   Retournez-vous et dégainez, au fond de la ruelle il y a un doberman. Attention du haut d'un balcon en haut à droite quelqu'un vous veut du mal. Suivez l'autre ruelle, tuez un doberman puis un mafieux. Prenez le ½ medipack(MP). Sautez dans l'eau et nagez sous la porte du hangar à bateaux. Pressez l'interrupteur. Revenez vers la cabane du garde puis récupérez les torches. Appuyez sur l'interrupteur et montez à l'étage, puis refaites de même. Sur la terrasse maintenant sautez et tirez sur les fenêtres. Tuez le doberman qui vous attend à l'intérieur. Passez l'autre fenêtre et sautez sur le store rouge puis sur le balcon. Récupérez la clé auprès du mec tué auparavant. Revenez entre les deux fenêtres, entrez dans la salle et traversez la passerelle. Actionnez l'interrupteur, revenez en arrière, tirez sur la fenêtre (une nouvelle), prenez trois pas d'élan puis accrochez-vous au store rouge d'en face. Passez de store en store pour aller vers une porte ouverte. Actionnez le levier qui s'y trouve.

   Maintenant on peut procéder dans le désordre mais l'important c'est de tout récupérer: Revenez dans le hangar à bateaux, utilisez la clé. Le portail s'ouvre mais un mec apparaît sur le quai d'en face. Tuez-le à distance si possible et prenez-lui ses biens (pistolets automatiques). Pour monter sur le bateau: approchez-vous par le côté et "Ctrl". Sortez et allez vers l'entrée d'un tunnel. Allumez une torche. Tout de suite à droite il y a un passage. Garez-vous là et descendez: "Alt+flèche droite". Récupérez l'icône blanche puis des torches. Près d'un bord prenez vos flingues (Lara lâche la torche et vous arrivez à voir 2 rats en bas). Revenez pour reprendre le bateau. Descendez et après la chute d'eau plongez dans le bassin et prenez une icône dorée au fond. Continuez vers le grand bassin où vous trouverez des munitions de Uzi. Continuez et garez le bateau après un portail. Allez sur le quai, tuez un rat, flinguez la fenêtre puis le mec qui sort. Récupérez les munitions auprès du mort puis au fond de la salle (allumez une torche). Actionnez le levier.

   Revenez vers le bateau mais plongez et actionnez le levier (non accessible avant) qui est maintenant dans l'eau. Remontez sur le bateau (vous  pouvez prendre une feuille pour dessiner un plan de tout les canaux.) Allez à gauche, foncez sur les gondoles mais revenez tout de suite en arrière, garez-vous à la place des gondoles (si seulement on pouvait faire pareil en ville!) et allez au fond du quai tuer le mec qui fait les cent pas sur un autre quai un peu plus loin. Prenez ses biens à l'occasion. Montez sur le bloc, sautez sur le store. Attention: placez-vous à l'extrémité du store et faites un saut en avant sur le petit pont, puis de suite un saut en arrière. Ainsi vous faites apparaître un chien et son maître mais ils ne peuvent rien contre vous. Sautez sur le pont et prenez le ½ MP. Un autre mec plus loin à descendre. Prenez-lui sa clé, utilisez-la tout de suite, allez dans la salle en bas et actionnez le levier. Il ouvre une des deux grilles du raccourci qui servira pour la fin. A la sortie vos flingues vont encore servir. Faites-lui ses poches en passant.

   A partir de la sortie de tout à l'heure prenez cette fois-ci à droite mais il y a un flingueur sur un quai à un tournant.  Le moyen le plus radical est de descendre sur le quai et de le tuer mais pour quelques munitions et ½ MP ça vaut presque pas le coup. Essayez de l'avoir à distance en ayant pied dans l'eau. Plus loin il y a un quai, lorsque vous y descendez un méchant sort vous tabasser. Tuez deux rats à l'intérieur et actionnez un levier. Montez sur la passerelle vitrée et flinguez les vitres pour prendre l'icône verte. Faites le tour du pâté de maison par la gauche et garez le bateau de façon à pouvoir avoir pied dans l'eau sur le montant devant l'entrée, car lorsque vous serez descendu devant cette nouvelle porte, un gars armé apparaît sur le quai juste à côté. Il vaut mieux le flinguer avant de rentrer et pour cela essayez d'avoir pied dans l'eau mais restez à couvert.

   Rentrez et prenez la clé, montez et tuez vos ennemis (½ MP). Actionnez le levier puis plongez. Si vous n'aviez pas tué le gars en bas, essayez de faire un saut arrière en lui tirant dessus. Nagez jusqu'au bateau et allez vers l'horloge (où vous aviez tué un mec de loin sans prendre les mun). Utilisez la clé et flinguez le mec qui sort. A  l'intérieur il y a un interrupteur pour la deuxième grille du raccourci. Sortez et avec l'un des bateaux foncez sur les mines du canal de l'horloge et sautez au dernier moment. Nagez pour reprendre l'autre bateau puis allez là où il y avait une rampe. Un peu avant il y a un petit hangar avec un mec et un interrupteur qui ouvre le portail de l'horloge pour terminer le niveau.

   Si vous y entrez avec le bateau (la porte se referme) il faudra en ressortir en fonçant sur la mini rampe. Mais en passant sur cette rampe (aussi à pied) l'horloge se met à sonner le midi et vous avez 12 coups pour passer le portail de l'horloge! Utilisez la touche "Ctrl" pour mettre le turbo et passez sur les deux rampes à fond les ballons. Quelle séquence! Passez par le raccourci (utilisez "Shift" pour ralentir le bateau aux virages difficiles) et foncez vers la fin du niveau. Si vous n'avez pas réussi à ouvrir les deux grilles du raccourci pendant le jeu, ou si vous voulez finir tranquillement vous pouvez faire comme ceci: Laissez le bateau à l'entrée du petit hangar, plongez et nagez vers la porte. Flinguez le mec et actionnez l'interrupteur. Sortez donc en nageant sous la porte et remontez sur le bateau, revenez vers le canal de l'horloge. Vous pouvez finir le niveau aussi à  la nage en passant à côté des mines car de toute façon un bateau vous est fourni au début du niveau suivant!

 

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