Retournez-vous et dégainez, au fond de la ruelle il y a un
doberman. Attention du haut d'un balcon en haut à droite
quelqu'un vous veut du mal. Suivez l'autre ruelle, tuez un
doberman puis un mafieux. Prenez le ½ medipack(MP). Sautez dans
l'eau et nagez sous la porte du hangar à bateaux. Pressez
l'interrupteur. Revenez vers la cabane du garde puis récupérez
les torches. Appuyez sur l'interrupteur et montez à l'étage,
puis refaites de même. Sur la terrasse maintenant sautez et tirez
sur les fenêtres. Tuez le doberman qui vous attend à
l'intérieur. Passez l'autre fenêtre et sautez sur le store rouge
puis sur le balcon. Récupérez la clé auprès du mec tué
auparavant. Revenez entre les deux fenêtres, entrez dans la salle
et traversez la passerelle. Actionnez l'interrupteur, revenez en
arrière, tirez sur la fenêtre (une nouvelle), prenez trois pas
d'élan puis accrochez-vous au store rouge d'en face. Passez de
store en store pour aller vers une porte ouverte. Actionnez le
levier qui s'y trouve.
Maintenant on peut procéder dans le désordre mais l'important
c'est de tout récupérer: Revenez dans le hangar à bateaux,
utilisez la clé. Le portail s'ouvre mais un mec apparaît sur le
quai d'en face. Tuez-le à distance si possible et prenez-lui ses
biens (pistolets automatiques). Pour monter sur le bateau:
approchez-vous par le côté et "Ctrl". Sortez et allez
vers l'entrée d'un tunnel. Allumez une torche. Tout de suite à
droite il y a un passage. Garez-vous là et descendez:
"Alt+flèche droite". Récupérez l'icône
blanche puis des torches. Près d'un bord prenez vos
flingues (Lara lâche la torche et vous arrivez à voir 2 rats en
bas). Revenez pour reprendre le bateau. Descendez et après la
chute d'eau plongez dans le bassin et prenez une icône
dorée au fond. Continuez vers le grand bassin où
vous trouverez des munitions de Uzi. Continuez et garez le bateau
après un portail. Allez sur le quai, tuez un rat, flinguez la
fenêtre puis le mec qui sort. Récupérez les munitions auprès
du mort puis au fond de la salle (allumez une torche). Actionnez
le levier.
Revenez vers le bateau mais plongez et actionnez le levier
(non accessible avant) qui est maintenant dans l'eau. Remontez sur
le bateau (vous pouvez prendre une feuille pour dessiner un
plan de tout les canaux.) Allez à gauche, foncez sur les gondoles
mais revenez tout de suite en arrière, garez-vous à la place des
gondoles (si seulement on pouvait faire pareil en ville!) et allez
au fond du quai tuer le mec qui fait les cent pas sur un autre
quai un peu plus loin. Prenez ses biens à l'occasion. Montez sur
le bloc, sautez sur le store. Attention: placez-vous à
l'extrémité du store et faites un saut en avant sur le petit
pont, puis de suite un saut en arrière. Ainsi vous faites
apparaître un chien et son maître mais ils ne peuvent rien
contre vous. Sautez sur le pont et prenez le ½ MP. Un autre mec
plus loin à descendre. Prenez-lui sa clé, utilisez-la tout de
suite, allez dans la salle en bas et actionnez le levier. Il ouvre
une des deux grilles du raccourci qui servira pour la fin. A la
sortie vos flingues vont encore servir. Faites-lui ses poches en
passant.
A
partir de la sortie de tout à l'heure prenez cette fois-ci à
droite mais il y a un flingueur sur un quai à un tournant.
Le moyen le plus radical est de descendre sur le quai et de le
tuer mais pour quelques munitions et ½ MP ça vaut presque pas le
coup. Essayez de l'avoir à distance en ayant pied dans l'eau.
Plus loin il y a un quai, lorsque vous y descendez un méchant
sort vous tabasser. Tuez deux rats à l'intérieur et actionnez un
levier. Montez sur la passerelle vitrée et flinguez les vitres
pour prendre l'icône verte.
Faites le tour du pâté de maison par la gauche et garez le
bateau de façon à pouvoir avoir pied dans l'eau sur le montant
devant l'entrée, car lorsque vous serez descendu devant cette
nouvelle porte, un gars armé apparaît sur le quai juste à
côté. Il vaut mieux le flinguer avant de rentrer et pour cela
essayez d'avoir pied dans l'eau mais restez à couvert.
Rentrez
et prenez la clé, montez et tuez vos ennemis (½ MP). Actionnez
le levier puis plongez. Si vous n'aviez pas tué le gars en bas,
essayez de faire un saut arrière en lui tirant dessus. Nagez
jusqu'au bateau et allez vers l'horloge (où vous aviez tué un
mec de loin sans prendre les mun). Utilisez la clé et flinguez le
mec qui sort. A l'intérieur il y a un interrupteur pour la
deuxième grille du raccourci. Sortez et avec l'un des bateaux
foncez sur les mines du canal de l'horloge et sautez au dernier
moment. Nagez pour reprendre l'autre bateau puis allez là où il
y avait une rampe. Un peu avant il y a un petit hangar avec un mec
et un interrupteur qui ouvre le portail de l'horloge pour terminer
le niveau.
Si vous y entrez avec le bateau (la porte se referme) il faudra en
ressortir en fonçant sur la mini rampe. Mais en passant sur cette
rampe (aussi à pied) l'horloge se met à sonner le midi et vous
avez 12 coups pour passer le portail de l'horloge! Utilisez la
touche "Ctrl" pour mettre le turbo et passez sur les
deux rampes à fond les ballons. Quelle séquence! Passez par le
raccourci (utilisez "Shift" pour ralentir le bateau aux
virages difficiles) et foncez vers la fin du niveau. Si vous
n'avez pas réussi à ouvrir les deux grilles du raccourci pendant
le jeu, ou si vous voulez finir tranquillement vous pouvez faire
comme ceci: Laissez le bateau à l'entrée du petit hangar,
plongez et nagez vers la porte. Flinguez le mec et actionnez
l'interrupteur. Sortez donc en nageant sous la porte et
remontez sur le bateau, revenez vers le canal de l'horloge. Vous
pouvez finir le niveau aussi à la nage en passant à côté
des mines car de toute façon un bateau vous est fourni au début
du niveau suivant!