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LARA CROFT
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La Cache de Bartoli

   Avancez avec le bateau, sautez à quai et tuer 2 ignobles rats. Puaj! Allez vers la gauche et refroidissez-en encore deux autres. Décidément! Dans le couloir, un gars vous réserve un accueil plutôt froid, mais il rapporte 1 MP. Sautez et tirez avant de monter, ça fait 1 rat de moins. Montez et marchez vers l'interrupteur. Ah! Encore un! La grande porte s'ouvre et un gentil monsieur vient aussi vous souhaiter la bienvenue. Là ½ MP. Moins généreux! Allez vers la grande porte et tuez le gars en haut sur la mezzanine, puis l'autre qui sort côté droit (prendre des cartouches). Allez vers les 2 fenêtres à gauche de la salle puis tuez 2 doberman. Au fond de cette véranda il y a quelques récompenses. Maintenant on va s'attaquer aux Gardes mécaniques. Tour à tour, se placer au bord inférieur du carré blanc, et le plus à droite aussi. Démarrez au moment où il remonte l'enclume. Au fond, allumez une torche et actionnez le levier. Au retour ils ne bougent plus. Dirigez-vous vers le bloc de bois taillé en biseau dans la salle. Placez-vous un pas en avant et faites un saut arrière en maintenant enfoncés Ctrl et Alt. Poussez 2 fois le bloc, et avec trois pas d'élan allez récupérer quelques mun.

   Contre le mur en brique sautez et "Ctrl" pour que Lara escalade la paroi. Sur le balcon, à droite, tirez sur un gars dans l'autre balcon plus loin. Puis visez le store rouge. Si jamais vous tombez à l'eau durant les prochains sauts il vous faudra revenir au balcon intérieur puis extérieur, mais avec ce petit raccourci ce sera plus rapide: vous pouvez directement vous accrocher au mur d'escalade depuis le sol, en vous mettant bien en-dessous il suffit de sauter puis de s'accrocher, Lara n'utilise que deux mains au début! Sur le store rouge: Restez accroché et déplacez Lara à gauche. Faites-la monter puis avec Alt elle fera un magnifique saut arrière sur un autre balcon derrière elle. Sautez, sautez, puis sur le store allez au bord, 2 petits pas en arrière et directement 1 saut avant avec "Ctrl". Là tuez 2 doberman. Un mec vous attend dans la salle à droite, en haut des escaliers. A gauche, actionnez le levier puis prenez la porte devant les escaliers.

   Là gît le mec du balcon plus une icône blanche et des cartouches. Revenez, tirez dans la fenêtre, tuez le mec dehors (cartouches). Etant donné qu'après avoir tué les prochains ennemis je suis resté bloqué dans ce niveau j'ai tenté de savoir d'où venait le mec qui m'attaque par derrière, une fois détruite et franchie la fenêtre suivante. Un saut avant dans la salle pour les faire venir puis un saut arrière pour avoir une vue sur le balcon. C'est bizarre ils tombent vraiment du ciel ces gars-là! Mais je suis resté à admirer le doberman que j'avais épargné, pris quelques captures d'écran, et c'est là que j'ai  remarqué que le chien faisait des aller-retour de la cheminée à la fenêtre. Voilà la suite! J'ai remercié le chien avec quelques balles (vraiment quelle ingratitude!) et suis allé vers la cheminée: on peut pousser le bloc devant soi!!!... Poussez, montez et tuez un rat. Pour ne pas vous blesser avec les lames mettez-vous à droite et sautez à 45° vers l'eau. Quand vous marchez sur le bloc en bois, les flammes s'arrêtent pendant 6 secondes. A vous de sauter rapidement.

   Dans cette salle aux lustres tuez un mec et ses 2 chiens. Allez vers les fenêtres à droite et plongez. Allez à droite à travers des fenêtres brisées dans l'eau. Approchez-vous du fond de cette pièce, allumez une torche et c'est parti pour l'aventure: au programme nager jusqu'au bout. A droite il y a un levier qui ouvre une porte en haut. Respirez, et revenez pour prendre l'icône dorée et des grenades. Retournez dans la salle des lustres par la voie aqueuse, à moins de vouloir jouer avec le feu une deuxième fois. Maintenant on va s'amuser: un lustre est plus bas que l'autre. Sautez sur le bloc en biseau et accrochez-vous au lustre (petite précision: il faut monter jusqu'au point le plus haut sur le bloc puis sauter sur place et s'accrocher au lustre). Sautez sur le plan à droite et actionnez le levier. A partir du 2e lustre sautez et actionnez l'autre levier. Passez au 3e lustre. Sautez devant sur l'étage le plus haut (la clé c'est pour plus tard). Allez à droite et tuez 2 rats.

   Allez sur la poutre transversale et sautez sur la plate forme en face. Tuez un gars (½ MP). Allez de l'autre côté de la poutre centrale et actionnez le levier. Notez la nouvelle position des lustres. Revenez sur la plate forme (sauvez le jeu) et sautez sur le lustre qui est maintenant le plus haut. Sautez de lustre en lustre pour aller chercher la clé. Après, deux méthodes: méthode sûre: Sautez sur le lustre du milieu. Sautez vers les fenêtres où vous avez actionné un levier au tout début. Tirez les fenêtres et sortez à droite vers la cheminée. Contrôlez une chute de dos pour ne pas tomber dans le feu. Plongez. Méthode 2 dite des "têtes brûlées": après la clé de la bibliothèque, sautez dans la salle. Présentez Lara devant un des piliers de la cheminée (moi j'aime celui de droite) et avancez d'un seul pas pour "fondre" Lara dans le pilier. Là faites un saut avant et normalement vous avez mérité la médaille de la Bravoure! Vous ne me croyez pas, vous pensez que je bluffe? Voyez de vous-mêmes!:

Lara est dans la cheminée !!! La trappe au sol est encore fermée.

   Dans l'eau maintenant: nagez et allez vers la serrure (le levier ne sert plus à rien car on y est déjà allé). Entrez et tuez un mec (½ MP). Allez devant vers une bibliothèque, grimpez et tuez 2 rats. Actionnez le levier. Descendez et allez tuer le mec qui arrive. Entrez dans cette nouvelle salle. Grimpez et avant d'arriver en haut faites un saut arrière. Grimpez de nouveau, passez par la fenêtre, glissez et sautez sur le balcon en face. Sautez sut le petit toit en tuiles. Sautez sur le muret. Il faut aller sur le toit de la cabane en bois. Pour cela allez tout à droite sur le muret où il y a un plan incliné. Sautez, allez vers un mur au fond avec une faille. Trouvez des mun. (ou les Uzis) et revenez pour donner une leçon au mec qui vous attend dans la cabane. Prenez les mun. et surtout la "Clé du détonateur". Sortez et plongez.

   Une porte s'ouvre quand vous sortez de l'eau. Faites parler le fer (1 MP). Allez dans la salle centrale de la bibliothèque et actionnez enfin le levier que vous attendiez impatiemment. Là il y a du boulot. Prenez tout ce qui sert et sortez dans la cour. Là aussi la porte s'ouvre automatiquement. Plongez, allez à gauche et tuez 1 rat. Laissez le détonateur pour dans un moment. Allez sur le muret et au fond grimpez et tirez dans la fenêtre pour prendre l'icône verte. Revenez vers le détonateur et Action! Tuez un gars en haut à gauche. Remontez sur le muret et allez dans le bâtiment que vous venez de redécorer. Montez le plus haut possible, jusqu'au toit. Allez à droite, laissez vous tomber et la glissade est la fin du niveau.

 

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