Ici
vous êtes sur le point de départ A. Sautez à droite puis en
diagonale, de là tuez le gars en bas; ceci est le point B.
Plongez et faites lui ses poches. Replongez et allez à gauche.
Montez l'échelle et actionnez le levier au premier étage (une
trappe au milieu du tableau s'ouvre). Allez à l'étage au-dessus,
sautez sur le balcon blanc devant. Ralliez le point de départ A.
Mettez vous à l'abri de la caisse qui pendule et sautez en face,
là où la trappe s'est ouverte. (Eventuellement vous pouvez aussi
vous mettre le plus devant possible, faire des sauts en l'air pour
pouvoir tuer à distance le mec qui vous attend à la
réception...) Tuez le mec et prenez la "Clé
ornementée". En montant les escaliers un autre
mec arrive. Vous ressortez en fait au niveau du premier étage de
tout à l'heure. Ralliez le point A.
Allez
sur le bloc d'où vous avez tué un mec au début (point B). Il
vaut mieux rentrer par la fenêtre que de sauter par dessus le
toit et se tuer sur les lames. Pour cela faites un saut latéral
de façon à atterrir sur le toit à hauteur de la fenêtre. Lara
glisse mais avec "Ctrl" agrippez-vous au bord du toit,
relâchez puis raccrochez-vous au bord inférieur de la fenêtre.
Remontez, tirez sur la fenêtre et marchez à gauche.
Montez l'échelle, utilisez la "Clé ornementée",
continuez et montez encore une échelle. Ici il faut aller assez
vite en sautant. Tournez à droite et on arrive près du dôme de
l'Opéra. Un mec vous tire dessus. Sautez directement sur le dôme
sinon vous aurez pas assez de bras pour tirer. Récupérez les
mun. et faites le tour du propriétaire. Il est possible de monter
sur le dôme en sautant à quelques endroits. Attention il y a des
trous avec des lames et un passage en hauteur dans un coin qui est
en fait un piège.
Ce qui
nous intéresse c'est de monter là où la caisse pendule. Montez
sur le dôme, sauvez le jeu, mettez vous à gauche le long du bloc
d'élan de façon à viser à gauche de la caisse. Sautez et
agrippez-vous mais ne pas montez pas avant de vous avoir déplacé
encore un peu à gauche pour plus de sécurité. L'interrupteur
ouvre les trappes à côté du dôme et des ennemis sortent. L'un
d'eux a des mun. et des torches. Allez dans la nouvelle trappe
(point C). Actionnez l'interrupteur de gauche. Sautez mais
attention il y a des pierres qui vous roulent dessus si vous allez
vers le fond. L'interrupteur ferme la dernière grille et là vous
pouvez rentrer dans l'Opéra. Que vous alliez à gauche, à
droite, ou au milieu vous aurez des ennuis. Vous non plus vous
n'aimez pas les ennuis? alors finissons-en tout de suite! Tirez
sur tout ce qui bouge sachant que dans presque tous les couloirs
vous aurez des ennemis. D'abord c'est de la gauche que le danger
provient (½ MP). Une masse tombe derrière vous. Explorez le
couloir juste à côté, tuez 2 doberman. Vous voyez la
boîte avec les chiffres 123 dessus? C'est là qu'il faudra
insérer la "boîte de relais". L'interrupteur juste à
côté dirige l'ascenseur, mais il ne marchera qu'avec la boîte
de relais que l'on trouvera plus tard. Revenez vers le mec que
vous avez descendu. Mais il n'est plus là !?!
Allez
tout droit vers la droite de l'étage. Une porte s'ouvre et un mec
et son chien arrivent. On va dire qu'on est au 3e étage. Allez
vers le trou à côté pour descendre à l'étage en-dessous.
Tournez-vous et visez le mec qui se balade au même étage plus
loin. Si avec les Uzi Lara n'acquiert pas automatiquement la
cible, essayez avec un autre arme comme le M16 si vous avez fait
le cheat code. Purée si c'est efficace! Descendez au RDCH puis
une porte s'ouvre avec un mec et 2 dobermans! Reculez mais
attention: de la droite vers la scène des pierres vont rouler! La
porte est un piège d'ailleurs. De la scène un mec vous tire
dessus. Remontez au 2e étage par la gauche de l'opéra (attention
aux pierres) et récupérez la mun. Sur cet étage il y a une
serrure avec à côté une porte qui (plus tard) donnera vers
l'endroit où au tout début les pierres ont roulé... Explorez un
trou sur cet étage. Sautez là où vous voyez une grille
d'ascenseur. Un mec sort aussitôt et vous tire dessus. A gauche
un rat, à droite un rat puis un doberman.
Allez
au fond du couloir et tirez dans les vitres. Sautez dans "le
vestiaire" et actionnez l'interrupteur. Laissez-vous glisser
puis sautez au bon moment. Prenez la clé. Montez puis faites un
saut latéral pour être dans la bonne direction et sautez
judicieusement. Tuez un rat. Vous êtes du genre à vouloir
toujours faire face au danger. Ca tombe mal car c'est avec des
sauts arrière que Lara s'en sort (j'ai tué Lara je ne sais pas
combien de fois avant de trouver ceci!). Ne partez pas trop loin
sans l'icône verte. On ne change pas une
équipe qui gagne? Alors contrôlez une chute et refaites un saut
arrière. Déplacez le bloc et actionnez l'interrupteur. Je ne
vous donnerai pas la solution pour le prochain mouvement! Je dirai
seulement: Tout est plus facile à deux...! Tuez le mec en haut.
Continuez à descendre vers l'eau qui est en bas et tuez un rat.
C'est déjà ça de gagné pour la suite. Remontez au 2e étage
puis allez au RDCH vers la scène proprement dite.
Une
masse tombe, à gauche un doberman apparaît et derrière
vous un tueur. Allez vers la droite, une masse tombe et deux
mecs arrivent. Allez dans la salle à gauche de la scène et
actionnez l'interrupteur. Si vous regardez en-dessous vous verrez
la "Carte de Circuits" à récupérer plus tard. Allez
maintenant à droite de la scène. Parcourrez la salle: deux
masses essayent de vous écraser. Revenez vers l'entrée et montez
sur la plate forme. Marchez avec précaution et allez vers le
bout. Sautez afin de vous agripper à la faille dans le mur.
Actionnez l'interrupteur et remontez sur la plate forme. Montez
jusqu'en haut, tuez un rat et continuez. L'interrupteur fait
tomber une masse qui enfonce la trappe au milieu de la scène.
Sauvez le jeu et sautez afin de plonger directement dans le trou.
Allez
d'abord à gauche, encore à gauche. Là, au fond d'un tunnel, sur
le mur de droite vous trouverez l'icône blanche.
Montez et actionnez un interrupteur. Une porte s'ouvre sur le 2e
niveau à droite dans la salle de l'opéra. Allez dans l'autre
salle inondée qui reste, et là vous trouverez la "Boîte de
Relais". Montez l'échelle, vous êtes au 2e niveau à
droite! Montez au 3e et allez placer la boîte de relais.
Actionnez l'interrupteur et attendez que l'ascenseur soit
descendu. Là sautez sur l'échelle et allez dans cette salle en
haut. Marchez et prenez l'icône dorée.
Actionnez l'interrupteur à gauche. Ressortez à gauche par la
nouvelle porte ouverte. Notez qu'on est dans la salle que l'on
pouvait voir quand on était sur l'étage du dôme. N'essayez pas
de sauter dans cette salle! Allez de nouveau vers l'interrupteur
de l'ascenseur et appelez-le. Puis descendez (actionnez et montez
tout de suite).
Tuez
les deux gars armés (sortez et revenez dans l'ascenseur, on
dirait qu'ils vous négligent, presque!) et renvoyez l'ascenseur
en haut avec l'interrupteur. Vous reconnaissez cette salle? Bon,
on va plonger maintenant! Allez chercher la "Carte des
Circuits", puis actionnez le levier: la grille à côté
s'ouvre et vous pouvez respirer. Vous reconnaissez le rat mort?
Remontez et allez au 2e étage. Placez la clé dans la serrure,
retournez-vous pour regarder la scène une dernière fois et
sautez. Actionnez le bouton et allez placer la carte des circuits.
Actionnez l'interrupteur et retournez dans l'Opéra. Ne
sentez-vous pas qu'il y a du changement dans l'air? Eh oui!
Dirigez-vous vers la scène. Attention à la masse qui tombe quand
vous allez vers la porte. Bon, prenez les Uzis car après la porte
il y a de l'action garantie!
Trouvez, au niveau du sol, le seul bloc délavé qui peut être
tiré (2 fois). Actionnez l'interrupteur et montez les caisses
vers la lampe. Attention: aller sur la gauche de la plate forme
blanche équivaut au suicide! C'est la seule masse qui m'ai eu
pendant tout le jeu! Tuez le gars qui se balade en bas, de
préférence à partir de la plate forme en bois plus loin à
droite. Sautez dans la fosse et actionnez l'interrupteur dans la
lucarne. Sauvez et armez-vous de patience! Ne tentez pas de sauter
devant les caisses, contrôlez plutôt une chute, remontez et
sortez l'artillerie lourde! Il n'est pas seul dans cette salle...
Il faut trouver maintenant le bouton magique pour sortir ce cette
salle. Il est caché, avant que vous sautiez dans cette salle, en
haut, derrière la caisse à votre gauche. Au fond de la salle il
y a un bloc sur lequel on peut monter. Allez vers les caisses les
plus hautes vers la lampe puis prenez un chemin sans risquer votre
peau (il n'y a pas besoin). Vous avez largement mérité une très
belle animation!