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 Tomb Raider II > La Solution > Niveau 4

L' Opéra

   Ici vous êtes sur le point de départ A. Sautez à droite puis en diagonale, de là tuez le gars en bas; ceci est le point B. Plongez et faites lui ses poches. Replongez et allez à gauche. Montez l'échelle et actionnez le levier au premier étage (une trappe au milieu du tableau s'ouvre). Allez à l'étage au-dessus, sautez sur le balcon blanc devant. Ralliez le point de départ A. Mettez vous à l'abri de la caisse qui pendule et sautez en face, là où la trappe s'est ouverte. (Eventuellement vous pouvez aussi vous mettre le plus devant possible, faire des sauts en l'air pour pouvoir tuer à distance le mec qui vous attend à la réception...) Tuez le mec et prenez la "Clé ornementée". En montant les escaliers un autre mec arrive. Vous ressortez en fait au niveau du premier étage de tout à l'heure. Ralliez le point A.

   Allez sur le bloc d'où vous avez tué un mec au début (point B). Il vaut mieux rentrer par la fenêtre que de sauter par dessus le toit et se tuer sur les lames. Pour cela faites un saut latéral de façon à atterrir sur le toit à hauteur de la fenêtre. Lara glisse mais avec "Ctrl" agrippez-vous au bord du toit, relâchez puis raccrochez-vous au bord inférieur de la fenêtre. Remontez, tirez sur la fenêtre et marchez à gauche. Montez l'échelle, utilisez la "Clé ornementée", continuez et montez encore une échelle. Ici il faut aller assez vite en sautant. Tournez à droite et on arrive près du dôme de l'Opéra. Un mec vous tire dessus. Sautez directement sur le dôme sinon vous aurez pas assez de bras pour tirer. Récupérez les mun. et faites le tour du propriétaire. Il est possible de monter sur le dôme en sautant à quelques endroits. Attention il y a des trous avec des lames et un passage en hauteur dans un coin qui est en fait un piège.

   Ce qui nous intéresse c'est de monter là où la caisse pendule. Montez sur le dôme, sauvez le jeu, mettez vous à gauche le long du bloc d'élan de façon à viser à gauche de la caisse. Sautez et agrippez-vous mais ne pas montez pas avant de vous avoir déplacé encore un peu à gauche pour plus de sécurité. L'interrupteur ouvre les trappes à côté du dôme et des ennemis sortent. L'un d'eux a des mun. et des torches. Allez dans la nouvelle trappe (point C). Actionnez l'interrupteur de gauche. Sautez mais attention il y a des pierres qui vous roulent dessus si vous allez vers le fond. L'interrupteur ferme la dernière grille et là vous pouvez rentrer dans l'Opéra. Que vous alliez à gauche, à droite, ou au milieu vous aurez des ennuis. Vous non plus vous n'aimez pas les ennuis? alors finissons-en tout de suite! Tirez sur tout ce qui bouge sachant que dans presque tous les couloirs vous aurez des ennemis. D'abord c'est de la gauche que le danger provient (½ MP). Une masse tombe derrière vous. Explorez le couloir juste à côté, tuez 2 doberman. Vous voyez la boîte avec les chiffres 123 dessus? C'est là qu'il faudra insérer la "boîte de relais". L'interrupteur juste à côté dirige l'ascenseur, mais il ne marchera qu'avec la boîte de relais que l'on trouvera plus tard. Revenez vers le mec que vous avez descendu. Mais il n'est plus là !?!

   Allez tout droit vers la droite de l'étage. Une porte s'ouvre et un mec et son chien arrivent. On va dire qu'on est au 3e étage. Allez vers le trou à côté pour descendre à l'étage en-dessous. Tournez-vous et visez le mec qui se balade au même étage plus loin. Si avec les Uzi Lara n'acquiert pas automatiquement la cible, essayez avec un autre arme comme le M16 si vous avez fait le cheat code. Purée si c'est efficace! Descendez au RDCH puis une porte s'ouvre avec un mec et 2 dobermans! Reculez mais attention: de la droite vers la scène des pierres vont rouler! La porte est un piège d'ailleurs. De la scène un mec vous tire dessus. Remontez au 2e étage par la gauche de l'opéra (attention aux pierres) et récupérez la mun. Sur cet étage il y a une serrure avec à côté une porte qui (plus tard) donnera vers l'endroit où au tout début les pierres ont roulé... Explorez un trou sur cet étage. Sautez là où vous voyez une grille d'ascenseur. Un mec sort aussitôt et vous tire dessus. A gauche un rat, à droite un rat puis un doberman.

   Allez au fond du couloir et tirez dans les vitres. Sautez dans "le vestiaire" et actionnez l'interrupteur. Laissez-vous glisser puis sautez au bon moment. Prenez la clé. Montez puis faites un saut latéral pour être dans la bonne direction et sautez judicieusement. Tuez un rat. Vous êtes du genre à vouloir toujours faire face au danger. Ca tombe mal car c'est avec des sauts arrière que Lara s'en sort (j'ai tué Lara je ne sais pas combien de fois avant de trouver ceci!). Ne partez pas trop loin sans l'icône verte. On ne change pas une équipe qui gagne? Alors contrôlez une chute et refaites un saut arrière. Déplacez le bloc et actionnez l'interrupteur. Je ne vous donnerai pas la solution pour le prochain mouvement! Je dirai seulement: Tout est plus facile à deux...! Tuez le mec en haut. Continuez à descendre vers l'eau qui est en bas et tuez un rat. C'est déjà ça de gagné pour la suite. Remontez au 2e étage puis allez au RDCH vers la scène proprement dite.

   Une masse tombe, à gauche un doberman apparaît et derrière vous un tueur. Allez vers la droite, une masse tombe et deux mecs arrivent. Allez dans la salle à gauche de la scène et actionnez l'interrupteur. Si vous regardez en-dessous vous verrez la "Carte de Circuits" à récupérer plus tard. Allez maintenant à droite de la scène. Parcourrez la salle: deux masses essayent de vous écraser. Revenez vers l'entrée et montez sur la plate forme. Marchez avec précaution et allez vers le bout. Sautez afin de vous agripper à la faille dans le mur. Actionnez l'interrupteur et remontez sur la plate forme. Montez jusqu'en haut, tuez un rat et continuez. L'interrupteur fait tomber une masse qui enfonce la trappe au milieu de la scène. Sauvez le jeu et sautez afin de plonger directement dans le trou.

   Allez d'abord à gauche, encore à gauche. Là, au fond d'un tunnel, sur le mur de droite vous trouverez l'icône blanche. Montez et actionnez un interrupteur. Une porte s'ouvre sur le 2e niveau à droite dans la salle de l'opéra. Allez dans l'autre salle inondée qui reste, et là vous trouverez la "Boîte de Relais". Montez l'échelle, vous êtes au 2e niveau à droite! Montez au 3e et allez placer la boîte de relais. Actionnez l'interrupteur et attendez que l'ascenseur soit descendu. Là sautez sur l'échelle et allez dans cette salle en haut. Marchez et prenez l'icône dorée. Actionnez l'interrupteur à gauche. Ressortez à gauche par la nouvelle porte ouverte. Notez qu'on est dans la salle que l'on pouvait voir quand on était sur l'étage du dôme. N'essayez pas de sauter dans cette salle! Allez de nouveau vers l'interrupteur de l'ascenseur et appelez-le. Puis descendez (actionnez et montez tout de suite).

   Tuez les deux gars armés (sortez et revenez dans l'ascenseur, on dirait qu'ils vous négligent, presque!) et renvoyez l'ascenseur en haut avec l'interrupteur. Vous reconnaissez cette salle? Bon, on va plonger maintenant! Allez chercher la "Carte des Circuits", puis actionnez le levier: la grille à côté s'ouvre et vous pouvez respirer. Vous reconnaissez le rat mort? Remontez et allez au 2e étage. Placez la clé dans la serrure, retournez-vous pour regarder la scène une dernière fois et sautez. Actionnez le bouton et allez placer la carte des circuits. Actionnez l'interrupteur et retournez dans l'Opéra. Ne sentez-vous pas qu'il y a du changement dans l'air? Eh oui! Dirigez-vous vers la scène. Attention à la masse qui tombe quand vous allez vers la porte. Bon, prenez les Uzis car après la porte il y a de l'action garantie!

   Trouvez, au niveau du sol, le seul bloc délavé qui peut être tiré (2 fois). Actionnez l'interrupteur et montez les caisses vers la lampe. Attention: aller sur la gauche de la plate forme blanche équivaut au suicide! C'est la seule masse qui m'ai eu pendant tout le jeu! Tuez le gars qui se balade en bas, de préférence à partir de la plate forme en bois plus loin à droite. Sautez dans la fosse et actionnez l'interrupteur dans la lucarne. Sauvez et armez-vous de patience! Ne tentez pas de sauter devant les caisses, contrôlez plutôt une chute, remontez et sortez l'artillerie lourde! Il n'est pas seul dans cette salle... Il faut trouver maintenant le bouton magique pour sortir ce cette salle. Il est caché, avant que vous sautiez dans cette salle, en haut, derrière la caisse à votre gauche. Au fond de la salle il y a un bloc sur lequel on peut monter. Allez vers les caisses les plus hautes vers la lampe puis prenez un chemin sans risquer votre peau (il n'y a pas besoin). Vous avez largement mérité une très belle animation!

 

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