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 Tomb Raider II > La Solution > Niveau 5

La Plate Forme Pétrolière

   Lara se réveille dans les vaps, enfermée et désarmée. Quelle belle façon de commencer un niveau! D'abord montez sur un bloc pour voir cette pièce d'un autre angle. Quelques caisses ont le logo un peu déteint... Au fond d'un couloir, après avoir bougé une caisse, un interrupteur ouvre la porte de cette prison. Mais ceci est minuté. Il faut tout d'abord dégager le chemin pour que Lara puisse aller de l'interrupteur à la porte le plus vite possible et sans avoir à monter par dessus des caisses. Aussitôt que vous serez sortis de là, une alarme se met en marche et vous vous doutez bien que vous aurez très vite de le compagnie. Deux méchants dont l'un est armé essayeront de vous faire la peau alors la seule issue est de s'échapper. Trois moyens différents de procéder maintenant:

  • Vous la jouez: "Quitte ou double": Sautez dans l'eau puis allez vers le ventilo mais restez à distance car son aspiration est très forte et vous devinez ce qui vous attend si jamais... A gauche du ventilo il y a un levier qu'il faut approcher en rasant le sol et conre le mur de gauche. Quand vous voyez que le levier n'est pas loin appuyez déjà sur Ctrl et avancez à petites brasses. Une fois le levier actionné il s'agit de rejoindre la grille ouverte à droite du ventilo. Là pareil, partez bien loin, respirez, puis revenez en rasant le sol, collé au mur de droite puis appuyez déjà sur la flèche de direction droite pendant que vous avancez gentiment vers la grille. Suivez le couloir.

  • Ou: "Je laisse les autres faire le boulot": attendez qu'ils se rapprochent un peu puis partez en courant et esquivez-les en changeant brusquement de direction ou en sautant par dessus. La rampe qui est dans le couloir semblerait être un abri intéressant si ce n'était pas pour ces barils qui vous roulent dessus! Allez vers la salle de contrôle et placez vous face à la fenêtre en attendant que le tireur veuille bien éclater la vitre pour que vous puissiez continuer.

  • Ou enfin: "Je m'appelle David Copperfield" faites pareil mais allez le plus vite possible vers cette fenêtre, en sautant par exemple. Collé devant un des trois panneaux de la fenêtre, faites une roulade (touche Fin)! Vous voilà de l'autre côté. Ca marche sur les trois panneaux de la fenêtre mais pas dans l'autre sens. Ne restez pas là sinon le tireur essaiera de vous descendre et comme la vitre sera brisée il pourra vous suivre et vous toucher quand vous serez sur l'avion. Celle-ci est de moi. C'est ma solution Magique...

   Vous l'aurez deviné, deux des solutions permettent de se balader sur l'avion et aux alentours sans être inquiétés par le tireur.

   Là ou il y a un escalier, sur la dernière marche vous trouverez un bouton qui ouvre la trappe sous l'avion. Le bouton suivant arrête le moteur de l'avion (vous voyez quelque chose dans la pièce d'à côté?). Refaites le tour comme avant. Allez sur la plate forme devant le moteur et sautez avec élan "dedans". Gardez Ctrl et la flèche avant appuyés et vous verrez Lara monter sur l'aile de l'avion. Allez vers la trappe et reprenez vos flingues. Faites place nette et prenez la "Carte d'accès jaune" plus 1MP. Dans la zone du bassin une des plate formes donne sur un couloir vers un plan d'eau. Plongez, actionnez le levier. Respirez et allez chercher l'icône verte. Ne ratez pas l'ouverture au sol sinon revenez reprendre de l'air. Revenez vers la salle de contrôle. Utilisez la carte jaune. Le bouton arrête l'alarme.

   Montez les escaliers à droite et actionnez le sas. Tuez le gars qui vient par derrière (½MP) puis le gars qui sort du haut de la rampe un peu plus en avant (1MP). Ouvrez le nouveau sas et prenez les harpons et les mun. Dans les dortoirs prenez les pistolets automatiques au milieu en haut à droite et le fusil à harpon au fond en bas à gauche. Le bouton (minuté) est en haut à gauche et pour la trappe il faut sauter d'abord depuis la gauche sur le lit en haut à droite, se retourner et sauter en s'accrochant. Attaquez la glissade de dos et en s'accrochant sinon la chute est rude! J'adore ces petits casse-tête et comme il est facile je vous donne pas la solution !Gna! Dans le couloir il y a une carte d'accès rouge mais on ne vous la donnera pas juste comme ça! Montez l'échelle à gauche pour l'icône blanche. Revenez vers la salle de contrôle d'accès jaune. Arrêtez cette alarme et explorez l'escalier qui part à gauche. Faites attention au chien et à son maître (Uzis). Une pente, des barils? Oulàà! La carte rouge rentre en action et vos flingues aussi! (½MP, torches et mun.)

   Déplacez ce bloc plusieurs fois de façon qu'il se rende utile (puisqu'on ne peut pas traverser le premier bassin). En allant vers cette nouvelle salle de contrôle à carte verte prenez des mun. à votre adversaire. Allez vers le fenêtres regarder les deux bassins et actionnez l'interrupteur. Faites trempette, allez vers les deux tuyaux qui plongent dans la bassin et sautez sur le bloc, actionnez l'interrupteur. Allez donc vers cette nouvelle trappe. Essayez de faire le tour sans tomber à l'eau (sauvez) et de tirer sur les deux plongeurs en bas qui vous lancent des harpons. Parmi vos victimes vous reprendrez votre fusil à pompe.

   Si vous descendez prendre l'icône dorée deux malabars sortiront de je ne sais où. Essayez de ne pas tomber à l'eau car le fusil à harpon n'est pas terrible pour des cibles qui bougent. Remontez par l'échelle qui se trouve derrière le pilier diamétralement opposé à celui de l'icône. Votre dernière victime devrait être le gardien de la carte d'accès verte (en haut du pilier où se trouvait l'icône). Visualisez l'ouverture sur le mur de la plate forme d'où vous devriez avoir tué ce mec (c'est juste à côté). Suivez les couloirs et l'échelle pour revenir en fait à  la salle de contrôle pour la carte verte ou on vous attend (½MP). Utilisez la carte et actionnez l'interrupteur. Allez plonger dans l'autre bassin, suivez le couloir. Bon allez! Je vous laisse finir tout seul, c'est la fin du niveau!

 

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