Lara se
réveille dans les vaps, enfermée et désarmée. Quelle belle
façon de commencer un niveau! D'abord montez sur un bloc pour
voir cette pièce d'un autre angle. Quelques caisses ont le logo
un peu déteint... Au fond d'un couloir, après avoir bougé une
caisse, un interrupteur ouvre la porte de cette prison. Mais ceci
est minuté. Il faut tout d'abord dégager le chemin pour que Lara
puisse aller de l'interrupteur à la porte le plus vite possible
et sans avoir à monter par dessus des caisses. Aussitôt que vous
serez sortis de là, une alarme se met en marche et vous vous
doutez bien que vous aurez très vite de le compagnie. Deux
méchants dont l'un est armé essayeront de vous faire la peau
alors la seule issue est de s'échapper. Trois moyens différents
de procéder maintenant:
Là ou
il y a un escalier, sur la dernière marche vous trouverez un
bouton qui ouvre la trappe sous l'avion. Le bouton suivant arrête
le moteur de l'avion (vous voyez quelque chose dans la pièce d'à
côté?). Refaites le tour comme avant. Allez sur la plate forme
devant le moteur et sautez avec élan "dedans". Gardez
Ctrl et la flèche avant appuyés et vous verrez Lara monter sur
l'aile de l'avion. Allez vers la trappe et reprenez vos flingues.
Faites place nette et prenez la "Carte d'accès jaune"
plus 1MP. Dans la zone du bassin une des plate formes donne sur un
couloir vers un plan d'eau. Plongez, actionnez le levier. Respirez
et allez chercher l'icône verte. Ne ratez pas l'ouverture
au sol sinon revenez reprendre de l'air. Revenez vers la salle de
contrôle. Utilisez la carte jaune. Le bouton arrête l'alarme.
Montez
les escaliers à droite et actionnez le sas. Tuez le gars qui
vient par derrière (½MP) puis le gars qui sort du haut de la
rampe un peu plus en avant (1MP). Ouvrez le nouveau sas et prenez
les harpons et les mun. Dans les dortoirs prenez les pistolets
automatiques au milieu en haut à droite et le fusil à harpon au
fond en bas à gauche. Le bouton (minuté) est en haut à gauche
et pour la trappe il faut sauter d'abord depuis la gauche sur le
lit en haut à droite, se retourner et sauter en s'accrochant.
Attaquez la glissade de dos et en s'accrochant sinon la chute est
rude! J'adore ces petits casse-tête et comme il est facile je
vous donne pas la solution !Gna! Dans le couloir il y a une carte
d'accès rouge mais on ne vous la donnera pas juste comme ça!
Montez l'échelle à gauche pour l'icône blanche. Revenez vers la
salle de contrôle d'accès jaune. Arrêtez cette alarme et
explorez l'escalier qui part à gauche. Faites attention au chien
et à son maître (Uzis). Une pente, des barils? Oulàà! La carte
rouge rentre en action et vos flingues aussi! (½MP, torches et
mun.)
Déplacez ce bloc plusieurs fois de façon qu'il se rende utile
(puisqu'on ne peut pas traverser le premier bassin). En allant
vers cette nouvelle salle de contrôle à carte verte prenez des
mun. à votre adversaire. Allez vers le fenêtres regarder les
deux bassins et actionnez l'interrupteur. Faites trempette, allez
vers les deux tuyaux qui plongent dans la bassin et sautez sur le
bloc, actionnez l'interrupteur. Allez donc vers cette nouvelle
trappe. Essayez de faire le tour sans tomber à l'eau (sauvez) et
de tirer sur les deux plongeurs en bas qui vous lancent des
harpons. Parmi vos victimes vous reprendrez votre fusil à pompe.
Si vous
descendez prendre l'icône dorée deux malabars sortiront de je ne
sais où. Essayez de ne pas tomber à l'eau car le fusil à harpon
n'est pas terrible pour des cibles qui bougent. Remontez par
l'échelle qui se trouve derrière le pilier diamétralement
opposé à celui de l'icône. Votre dernière victime devrait
être le gardien de la carte d'accès verte (en haut du
pilier où se trouvait l'icône). Visualisez l'ouverture sur le
mur de la plate forme d'où vous devriez avoir tué ce mec (c'est
juste à côté). Suivez les couloirs et l'échelle pour revenir
en fait à la salle de contrôle pour la carte verte ou on
vous attend (½MP). Utilisez la carte et actionnez l'interrupteur.
Allez plonger dans l'autre bassin, suivez le couloir. Bon allez!
Je vous laisse finir tout seul, c'est la fin du niveau!