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L'Aire de Plongeon

Sautez d'abord sur l'échelle en face puis arrêtez le ventilo. Plongez et allez chercher des grenades au fond, derrière le ventilo. Ce levier dans l'eau ouvrira la prochaine porte. Un chien et deux mecs viennent à votre rencontre (mun.) Sautez bien sur les côtés pour ne pas être blessé. Encore deux mecs! (½MP et torches). Laissez-vous glisser en arrière pour avoir l'icône blanche. En bas c'est de l'acide, alors sautez au tout dernier moment! Montez jusqu'en haut, récupérez la mun. puis sautez dans le trou en gardant Ctrl appuyé (regardez avant comment ça se présente). Tuez le gars (mun.) et sautez pour la carte bleue. Si vous aviez été dans cette salle avant, en sautant en arrière depuis l'échelle, vous savez qu'il faut refaire une partie de l'échelle.

   Le couloir par lequel vous êtes arrivés sera notre référence pour les directions. Le sas Est mène à l'hélico. Ouvrez le sas Nord, et en bas de l'escalier tuez un gars. Sautez dans le bassin et tuez le plongeur. Allez au fond et actionnez le levier. Passez par la trappe ouverte et allez actionner un autre levier. Ne revenez pas en arrière, la trappe est fermée. Continuez deux fois à droite puis à gauche et allez reprendre de l'air. Surveillez votre oxygène puis votre santé. Au besoin rechargez 1MP. Sortez et allez vers l'hélico. Récupérez mun et MP auprès de vos victimes. Au fond, chaque interrupteur arrête l'une des flammes pendant un instant (droite devant et gauche derrière). Moi j'ai sauté, en rasant le mur, et ça passe. Au milieu de ce couloir il y a une trappe automatique qui contient de la mun. et surtout le fameux M16!!!

   Allez au fond prendre la "Pièce machine" et revenez dans la pièce d'avant. Bougez le bloc pour avoir accès à une boîte où vos mettrez la pièce machine. La porte d'à côté s'ouvre, restez à mi parcours et attendez que vos deux ennemis se rapprochent. Le 2e porte un lance flammes! Prenez les harpons vers les bouteilles de plongée. Un des panneaux informatiques est une cachette pour le bouton qui ouvre une grille dans le bassin de cette salle (allez chercher l'icône verte). Dans l'eau, au fond du couloir, deux plongeurs apparaissent. Continuez et reprenez de l'air pour plonger dans l'abîme. Vous pourrez admirer un joli sous-marin. Remontez, tuez les 2 gars et actionnez l'interrupteur (un plongeur vient alors vous tirer dessus).

   Rebroussez chemin et à la sortie de l'eau attendez que vos ennemis se pointent. Dans la salle de contrôle qui est maintenant accessible, un interrupteur rapproche la dalle suspendue pour aller de l'autre côté. Derrière les caisses le bouton remonte la plate forme de l'hélico et dévoile un nouveau passage. Plein d'ennemis vous attendent sur le chemin de cette salle. Quand vous y rentrerez, un mec essayera de vous distraire de son comparse qui lui possède un lance flammes. Vous savez qui descendre en premier! Cette salle possède quatre portes automatiques. vous voyez où on est? Localisez l'endroit où placer la carte rouge puis allez vite la chercher avec la 2e pièce machine que vous prendrez auprès du malabar mort. Placez la pièce à machine et la scie s'arrête .Allez utiliser la carte rouge, tuez le garde en bas. Dans la salle déjà visitée prenez 1MP et les harpons vers les bouteilles. Lorsque vous arriverez dans une grande salle tuez les deux gars puis allez chercher l'icône dorée dans une petite salle. Ce n'est qu'après que vous pourrez approcher le moine tibétain blessé, car c'est là  la fin de ce niveau.

 

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