Sautez d'abord sur
l'échelle en face puis arrêtez le ventilo. Plongez et allez
chercher des grenades au fond, derrière le ventilo. Ce levier
dans l'eau ouvrira la prochaine porte. Un chien et deux mecs
viennent à votre rencontre (mun.) Sautez bien sur les côtés
pour ne pas être blessé. Encore deux mecs! (½MP et torches).
Laissez-vous glisser en arrière pour avoir l'icône
blanche. En bas c'est de l'acide, alors sautez au
tout dernier moment! Montez jusqu'en haut, récupérez la mun.
puis sautez dans le trou en gardant Ctrl appuyé (regardez avant
comment ça se présente). Tuez le gars (mun.) et sautez pour la
carte bleue. Si vous aviez été dans cette salle avant, en
sautant en arrière depuis l'échelle, vous savez qu'il faut
refaire une partie de l'échelle.
Le
couloir par lequel vous êtes arrivés sera notre référence pour
les directions. Le sas Est mène à l'hélico. Ouvrez le sas Nord,
et en bas de l'escalier tuez un gars. Sautez dans le bassin et
tuez le plongeur. Allez au fond et actionnez le levier. Passez par
la trappe ouverte et allez actionner un autre levier. Ne revenez
pas en arrière, la trappe est fermée. Continuez deux fois à
droite puis à gauche et allez reprendre de l'air. Surveillez
votre oxygène puis votre santé. Au besoin rechargez 1MP. Sortez
et allez vers l'hélico. Récupérez mun et MP auprès de vos
victimes. Au fond, chaque interrupteur arrête l'une des flammes
pendant un instant (droite devant et gauche derrière). Moi j'ai
sauté, en rasant le mur, et ça passe. Au milieu de ce
couloir il y a une trappe automatique qui contient de la mun. et
surtout le fameux M16!!!
Allez
au fond prendre la "Pièce machine"
et revenez dans la pièce d'avant. Bougez le bloc pour avoir
accès à une boîte où vos mettrez la pièce machine. La porte
d'à côté s'ouvre, restez à mi parcours et attendez que vos
deux ennemis se rapprochent. Le 2e porte un lance flammes! Prenez
les harpons vers les bouteilles de plongée. Un des panneaux
informatiques est une cachette pour le bouton qui ouvre une grille
dans le bassin de cette salle (allez chercher l'icône
verte). Dans l'eau, au fond du couloir, deux
plongeurs apparaissent. Continuez et reprenez de l'air pour
plonger dans l'abîme. Vous pourrez admirer un joli sous-marin.
Remontez, tuez les 2 gars et actionnez l'interrupteur (un plongeur
vient alors vous tirer dessus).
Rebroussez chemin et à la sortie de l'eau attendez que vos
ennemis se pointent. Dans la salle de contrôle qui est maintenant
accessible, un interrupteur rapproche la dalle suspendue pour
aller de l'autre côté. Derrière les caisses le bouton remonte
la plate forme de l'hélico et dévoile un nouveau passage. Plein
d'ennemis vous attendent sur le chemin de cette salle. Quand vous
y rentrerez, un mec essayera de vous distraire de son comparse qui
lui possède un lance flammes. Vous savez qui descendre en
premier! Cette salle possède quatre portes automatiques. vous
voyez où on est? Localisez l'endroit où placer la carte rouge
puis allez vite la chercher avec la 2e pièce machine que vous
prendrez auprès du malabar mort. Placez la pièce à machine et
la scie s'arrête .Allez utiliser la carte rouge, tuez le garde en
bas. Dans la salle déjà visitée prenez 1MP et les harpons vers
les bouteilles. Lorsque vous arriverez dans une grande salle tuez
les deux gars puis allez chercher l'icône dorée
dans une petite salle. Ce n'est qu'après que vous pourrez
approcher le moine tibétain blessé, car c'est là la fin
de ce niveau.