Faites
une roulade pour repartir dans le sens contraire et nagez en
suivant les débris au fond de l'eau. Les requins vous poursuivent
alors ne vous attardez pas trop sur le paysage. A gauche de
l'épave il y a une ancre et derrière un passage. Respirez puis
repartez aussitôt car le requin est à vos trousses. Dans une
autre salle il y a un levier. Continuez à nager et au besoin
consommez des MP pour survivre. Lorsqu' enfin vous êtes à
l'abri. Il faudra replonger pour trouver une autre petite salle
où au fond d'un couloir un levier abaisse le niveau d'eau.
Maintenant vous pouvez escalader et passer dans la salle suivante
avec l'icône blanche. Au milieu de la
salle il y a un piège et malgré l'effet de surprise de l'ennemi
qui déboule à droite, il ne faut surtout pas y tomber dedans.
Faites en sorte de passer en courant sur un tout petit bout d' un
coin pour qu'elle s'ouvre. Vous pourrez alors tuer 2 mecs en bas
(½MP et harpons).
Il y a
trois grand blocs dans un coin. Il faudra s'agripper au bord du
premier, grimper, garder Alt pour que Lara saute en arrière avant
de glisser, garder Alt pour qu'elle saute encore: là elle
atterrit sur le dernier bloc. Un saut avec élan fera l'affaire.
Baladez-vous un peu puis revenez vers cette entrée. Actionnez le
levier juste à gauche (minuté) et courez en direction des
fenêtres du fond, puis à gauche et passez par la porte. Ce
couloir permet d'aller chercher l'icône verte
mais il faut nager vite pour éviter ces saloperies de poissons,
sans parler du requin! De nouveau à l'intérieur, il a y un petit
couloir avec une échelle et en haut un levier à actionner. Dans
cette nouvelle pièce le levier arrête les deux premières
flammes pour 30 secondes. Il faut sortir à toute vitesse sans
escalader mais en sautant le plus et le mieux possible pour aller
actionner le premier levier (la course dure env. 20 secondes ce
qui est suffisant). Une nouvelle porte s'ouvre: ce levier arrête
les deux dernières flammes pour env. 55 secondes. Il faut donc
actionner ce levier en premier, aller à toute vitesse (env. 26
sec) actionner l'autre, puis revenir (env. 19 sec) traverser le
couloir et actionner le deuxième levier.
Faites
un pas en arrière dans l'eau puis sortez et tuez cette misérable
créature aux dents acérées. Montez tout en haut actionner un
levier, descendez tout en bas pour récupérer l'icône
dorée et actionner le levier qui ouvre la trappe en
haut. Vous risquez de manquer d'air et d'être surpris par de
nouvelles bestioles. Avant de sauter par ce trou, sauvez, car
c'est pratique de tomber du côté droit (et non pas de glisser
sur l'autre côté) pour actionner un levier qui ouvre une porte
un peu plus loin dans ce niveau (comme ça il ne faudra pas
revenir ici).
Sautez
et passez par le trou au sol dans cette salle. Il y a une
grande et une petite ouvertures en hauteur. La petite mène vers
le bassin où l'on a sauté après qu'il soit rempli d'eau. La
grande ouverture, il faut se servir du bloc pour l'atteindre,
comporte un levier qui sert à ouvrir une trappe au plafond de
cette salle: toutes les roches de l'étage au-dessus se
retrouveront ici! Maintenant il y a deux ouvertures (à part celle
du milieu) au plafond. Visualisez les deux échelles l'une va vers
le levier qui inonde la prochaine salle, l'autre va vers le levier
qu'on a actionné tout à l'heure (c'est l'occasion de le faire si
vous n'avez pas réussi avant). Dans la salle direction le levier
qui inonde: attaquez côté droit puis sautez en diagonale vers un
autre bloc plat. Tout ceci étant achevé, allons faire sa fête
au plongeur. Pas facile de refaire surface avec deux mecs à la
sortie. Prenez le MP, la mun. et les harpons.