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 Tomb Raider II > La Solution > Niveau 7

Par 40 Brasses de Fond

   Faites une roulade pour repartir dans le sens contraire et nagez en suivant les débris au fond de l'eau. Les requins vous poursuivent alors ne vous attardez pas trop sur le paysage. A gauche de l'épave il y a une ancre et derrière un passage. Respirez puis repartez aussitôt car le requin est à vos trousses. Dans une autre salle il y a un levier. Continuez à nager et au besoin consommez des MP pour survivre. Lorsqu' enfin vous êtes à l'abri. Il faudra replonger pour trouver une autre petite salle où au fond d'un couloir un levier abaisse le niveau d'eau. Maintenant vous pouvez escalader et passer dans la salle suivante avec l'icône blanche. Au milieu de la salle il y a un piège et malgré l'effet de surprise de l'ennemi qui déboule à droite, il ne faut surtout pas y tomber dedans. Faites en sorte de passer en courant sur un tout petit bout d' un coin pour qu'elle s'ouvre. Vous pourrez alors tuer 2 mecs en bas (½MP et harpons).

   Il y a trois grand blocs dans un coin. Il faudra s'agripper au bord du premier, grimper, garder Alt pour que Lara saute en arrière avant de glisser, garder Alt pour qu'elle saute encore: là elle atterrit sur le dernier bloc. Un saut avec élan fera l'affaire. Baladez-vous un peu puis revenez vers cette entrée. Actionnez le levier juste à gauche (minuté) et courez en direction des fenêtres du fond, puis à gauche et passez par la porte. Ce couloir permet d'aller chercher l'icône verte mais il faut nager vite pour éviter ces saloperies de poissons, sans parler du requin! De nouveau à l'intérieur, il a y un petit couloir avec une échelle et en haut un levier à actionner. Dans cette nouvelle pièce le levier arrête les deux premières flammes pour 30 secondes. Il faut sortir à toute vitesse sans escalader mais en sautant le plus et le mieux possible pour aller actionner le premier levier (la course dure env. 20 secondes ce qui est suffisant). Une nouvelle porte s'ouvre: ce levier arrête les deux dernières flammes pour env. 55 secondes. Il faut donc actionner ce levier en premier, aller à toute vitesse (env. 26 sec) actionner l'autre, puis revenir (env. 19 sec) traverser le couloir et actionner le deuxième levier.

   Faites un pas en arrière dans l'eau puis sortez et tuez cette misérable créature aux dents acérées. Montez tout en haut actionner un levier, descendez tout en bas pour récupérer l'icône dorée et actionner le levier qui ouvre la trappe en haut. Vous risquez de manquer d'air et d'être surpris par de nouvelles bestioles. Avant de sauter par ce trou, sauvez, car c'est pratique de tomber du côté droit (et non pas de glisser sur l'autre côté) pour actionner un levier qui ouvre une porte un peu plus loin dans ce niveau (comme ça il ne faudra pas revenir ici).

   Sautez et passez par le trou au sol dans cette salle. Il y a  une grande et une petite ouvertures en hauteur. La petite mène vers le bassin où l'on a sauté après qu'il soit rempli d'eau. La grande ouverture, il faut se servir du bloc pour l'atteindre, comporte un levier qui sert à ouvrir une trappe au plafond de cette salle: toutes les roches de l'étage au-dessus se retrouveront ici! Maintenant il y a deux ouvertures (à part celle du milieu) au plafond. Visualisez les deux échelles l'une va vers le levier qui inonde la prochaine salle, l'autre va vers le levier qu'on a actionné tout à l'heure (c'est l'occasion de le faire si vous n'avez pas réussi avant). Dans la salle direction le levier qui inonde: attaquez côté droit puis sautez en diagonale vers un autre bloc plat. Tout ceci étant achevé, allons faire sa fête au plongeur. Pas facile de refaire surface avec deux mecs à la sortie. Prenez le MP, la mun. et les harpons.

 

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