Un
levier se trouve juste à gauche. Un mec déboule au fond (½MP).
Au fond de la salle et de l'autre côté il y a un couloir en
contre bas: 2 mecs (harpon et mun.). Attention aux barils puis au
maton. Sautez depuis le haut de la rampe et déplacez-vous
latéralement à droite pour actionner le levier qui arrête les
flammes. Montez et actionnez ce levier pour changer la position
des pistons. Sautez dans le trou pour revenir dans la salle des
pistons. Sautez de piston en piston et prenez l'icône
blanche en passant et tuez le gars (mun.) Poussez le
bloc plusieurs fois de façon à pouvoir passer par derrière et
pousser le deuxième. Faites le tour et tirez sur le premier,
repassez par derrière prendre la mun. Descendez par le trou
actionner le levier pour changer la position des pistons.
Remontez, allez de piston en piston pour actionner le levier de
tout à l'heure qui était trop haut. Allez maintenant dans la
salle inondée. Tuez le plongeur et respirez au plafond, juste à
côté d'où vous avez plongé, il y a une ouverture. Allez
actionner un levier en passant dans une faille puis en évitant
(nagez collé au sol et à gauche) la murène géante. Sortez par
l'ouverture là où il y a des algues (ne vous emmêlez pas
dedans!). Tuez le mec qui se balade en haut. Allez actionner le
levier dans cette salle. Une porte s'ouvre. Dans la nouvelle salle
deux leviers minutés (droit puis gauche) relèvent des planches
sur lesquelles il faut s'agripper puis se déplacer à l'autre
bout pour actionner un autre levier. De retour mettez vous de face
au bloc biseauté le plus petit et sautez dessus, maintenez Alt et
Ctrl pour que Lara rebondisse encore deux fois. Tirez le bloc pour
s'agripper à l'espace libéré et déplacez-vous à gauche,
sautez maintenant sur le couloir en face.
Suivez
le chemin jusqu' en bas du couloir et tuez un gars. Allez dans la
première salle à droite. Sautez oui, mais en haut! Prenez l'icône
dorée puis marchez hors de là. Allez dans la
salle suivante mais ne restez pas sur ces dalles piège. Regardez
plutôt ce qui vous attend dehors: un truc vert dans un bassin?
Tuez une de ces sardines génétiquement transformées avant de
sauter là dedans. Mieux: passez sur le recoin pour que la dalle
s'effondre et marchez hors de l'eau, tuez-en une autre, c'est
déjà ça de gagné! Allez chercher cette fameuse icône
verte. Maintenant allez au fond (la dalle piège n'en
est pas une) et profitez de l'inclinaison de la rampe du côté du
mur pour sauter et vous agripper en face (faites-le avant si la
dalle n'est pas encore tombée).
Ah!
Très joli salon. Dommage pour les tâches de sang! Vous aussi
vous avez eu l'intuition que ce bloc il fallait le tirer (et non
pas le pousser) puis sauter par dessus la rambarde? Dans ce cas
là vous ferez 4 victimes dans les alentours. Dans une crevasse
dans le sol, derrière le bloc, il y a la "Clé du
Théâtre". Alors, que le spectacle commence!
Deux placeurs viennent à votre encontre, et un troisième se
balade dans l'alcôve (mun.) suivi d'un quatrième. Actionnez-y un
interrupteur: le rideau se déplace. Derrière déplacez un bloc,
évitez les lames et pressez sur le bouton qui inonde la crevasse
où étaitt la clé. Vous vous étonnez que personne vienne vous
proposer de vous raccompagner? Cela ne saurait tarder! Allez
joyeusement faire trempette car c'est la fin du niveau!