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 Tomb Raider II > La Solution > Niveau 9

Les Quartiers d'Equipage

   Un levier se trouve juste à gauche. Un mec déboule au fond (½MP). Au fond de la salle et de l'autre côté il y a un couloir en contre bas: 2 mecs (harpon et mun.). Attention aux barils puis au maton. Sautez depuis le haut de la rampe et déplacez-vous latéralement à droite pour actionner le levier qui arrête les flammes. Montez et actionnez ce levier pour changer la position des pistons. Sautez dans le trou pour revenir dans la salle des pistons. Sautez de piston en piston et prenez l'icône blanche en passant et tuez le gars (mun.) Poussez le bloc plusieurs fois de façon à pouvoir passer par derrière et pousser le deuxième. Faites le tour et tirez sur le premier, repassez par derrière prendre la mun. Descendez par le trou actionner le levier pour changer la position des pistons.

   Remontez, allez de piston en piston pour actionner le levier de tout à l'heure qui était trop haut. Allez maintenant dans la salle inondée. Tuez le plongeur et respirez au plafond, juste à côté d'où vous avez plongé, il y a une ouverture. Allez actionner un levier en passant dans une faille puis en évitant (nagez collé au sol et à gauche) la murène géante. Sortez par l'ouverture là où il y a des algues (ne vous emmêlez pas dedans!). Tuez le mec qui se balade en haut. Allez actionner le levier dans cette salle. Une porte s'ouvre. Dans la nouvelle salle deux leviers minutés (droit puis gauche) relèvent des planches sur lesquelles il faut s'agripper puis se déplacer à l'autre bout pour actionner un autre levier. De retour mettez vous de face au bloc biseauté le plus petit et sautez dessus, maintenez Alt et Ctrl pour que Lara rebondisse encore deux fois. Tirez le bloc pour s'agripper à l'espace libéré et déplacez-vous à gauche, sautez maintenant sur le couloir en face.

   Suivez le chemin jusqu' en bas du couloir et tuez un gars. Allez dans la première salle à droite. Sautez oui, mais en haut! Prenez l'icône dorée puis marchez hors de là. Allez dans la salle suivante mais ne restez pas sur ces dalles piège. Regardez plutôt ce qui vous attend dehors: un truc vert dans un bassin? Tuez une de ces sardines génétiquement transformées avant de sauter là dedans. Mieux: passez sur le recoin pour que la dalle s'effondre et marchez hors de l'eau, tuez-en une autre, c'est déjà ça de gagné! Allez chercher cette fameuse icône verte. Maintenant allez au fond (la dalle piège n'en est pas une) et profitez de l'inclinaison de la rampe du côté du mur pour sauter et vous agripper en face (faites-le avant si la dalle n'est pas encore tombée).

   Ah! Très joli salon. Dommage pour les tâches de sang! Vous aussi vous avez eu l'intuition que ce bloc il fallait le tirer (et non pas le pousser) puis sauter par dessus la rambarde? Dans ce cas là vous ferez 4 victimes dans les alentours. Dans une crevasse dans le sol, derrière le bloc, il y a la "Clé du Théâtre". Alors, que le spectacle commence! Deux placeurs viennent à votre encontre, et un troisième se balade dans l'alcôve (mun.) suivi d'un quatrième. Actionnez-y un interrupteur: le rideau se déplace. Derrière déplacez un bloc, évitez les lames et pressez sur le bouton qui inonde la crevasse où étaitt la clé. Vous vous étonnez que personne vienne vous proposer de vous raccompagner? Cela ne saurait tarder! Allez joyeusement faire trempette car c'est la fin du niveau!

 

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