Plongez et ressortez
plus loin, allez tout de suite à gauche dans une cellule.
Retournez-vous et abattez un doberman. Tuez deux gardes armés qui
arrivent peu après. Prenez leurs mun fap et ramassez le MP dans
la cellule.
En sortant, tout de suite à gauche il y a des blocs qui montent,
montez sur le premier et reculez avec deux sauts en arrière pour
tuer un maton qui arrive d'en haut. Entrez maintenant dans le
bâtiment en béton (les deux grilles d'accès se referment), tuez
un doberman, et prenez les torches en sautant au-dessus du bassin.
Montez au 1er étage et actionnez un interrupteur. Attention,
aussitôt que vous serez à proximité de la mun fap, deux hommes
au lance-flammes rentrent juste en dessous, mais il se peut que le
2ème soit déjà en train d'arriver sur votre étage, l'un deux
rapporte ½ MP. Prenez la mun fap et sautez dans le couloir.
Explorez le couloir sur cet étage et actionnez un autre
interrupteur. Revenez en arrière pour aller dans une pièce avec
des caisses, prenez-y le M 16. Secret 1: Tirez un
bloc dans le couloir, faites le tour pour revenir dans la pièce,
tirez un autre bloc et prenez les pièces en Or. Sortez et passez
l'autre grille.
Vous pouvez voir vos
prochains ennemis à travers les vitres, et vous les verrez
d'encore plus près si vous marchez près des deux dernières où
le sol est plat, et aussi à proximité des autres: le maton (½
MP) arrive de suite, et pour faire sortir l'autre faites la même
manœuvre, mais restez à deux blocs de distance du muret pour
être à l'abri. Prenez sa mun fap et actionnez un interrupteur à
l'intérieur. Ne sortez pas tout de suite par la nouvelle grille:
allez tout droit vers une impasse avec trois images de Staline
(?), celle de droite est en fait une porte cachée qui s'ouvrira
plus tard. Sortez maintenant.
Allez à gauche, en
allant prendre la mun fap un garde apparaît en haut à gauche,
mais aussi un autre se trouve sur le bâtiment à votre droite,
où le premier vient le rejoindre. Un peu plus loin un doberman
surgit d'une impasse. Prenez la mun fap, la mun M16 sur un bloc
plus grand, et les torches dans l'impasse. Continuez en allant
sous le pont marqué "URSS", tuez un doberman et prenez
la mun M16. Demi-tour: revenez un peu en arrière et montez sur un
bloc où "CCCP" est gravé sur le béton. Montez sur le
toit et tuez un maton et un volatile. Montez et tuez encore un
oiseau, prenez la mun fap au mort. Montez encore et sautez vers un
autre bâtiment.
Allez tout droit
vers une petite entrée et au besoin faites demi-tour pour vous
réfugier sur le toit précédent du maton qui surgit (½ MP).
Explorez les couloirs (sans glisser) et remarquez les doberman et
le secret 2 à travers les fenêtres. Revenez au-dehors, négligez
la grande entrée marquée "CCCP", et faites plutôt les
poches à vos victimes (deux mun fap). Prenez la mun fap qui
traîne et tuez le garde (tous habillés pareil!) qui vient du
fond vous la réclamer aussitôt. Tout au fond allez actionner un
interrupteur, virez le doberman et prenez le "Composant
électronique". Placez-le dans son boîtier dans la grande
entrée.
Entrez et montez sur
un bloc à gauche, ce qui fait venir une motoneige, tuez aussi
deux rats et prenez les torches. Enfourchez la motoneige et
placez-la juste avant l'entrée de cette salle, face à la sortie
(vous verrez pourquoi...). Faites le tour de la salle par la
gauche, prenez au passage: la mun M16, le MP et la carte d'accès
"Pass 1" (ça fait venir un maton alors faites vite...)
et enfin de la mun Uzi à gauche du deuxième tremplin. Revenez
vite à la motoneige et fusillez votre adversaire quand il arrive!
Tuez un rat (écrasez-le) et prenez le ½ MP qui gît près du
mort.
En rentrant dans la
salle, au milieu du mur de droite, il y a un bloc à déplacer.
Prenez les torches. Reprenez la motoneige et descendez le couloir,
et après le virage à droite préparez-vous a acquérir une autre
motoneige... par la force! Revenez au virage, sautez sur place
devant le muret pour que le garde au loin pète sa vitre et
tirez-lui dessus en sautant sur place pour être à l'abri.
Grimpez, sautez dans l'eau, ressortez au niveau de la petite rampe
en avant. Au fond un homme au lance-flammes apparaît, tuez -le et
prenez ½ MP, tout au fond prenez les torches et revenez.
Sautez en vous
accrochant au mur, montez, déplacez la caisse et prenez les
grenades: une porte cachée s'ouvre à côté, prenez d'autres
grenades: une autre porte s'ouvre, prenez le lance grenades.
Plongez et actionnez le levier sur la colonne, l'hélice
s'arrête, passez et après une série de couloirs prenez la mun
p-auto et sortez en allant à gauche reprendre la motoneige.
Descendez et rejoignez l'air frais, allez vers la serrure avec
l'étoile jaune: ne me demandez pas encore pourquoi, mais allez
jusqu'au bloc et revenez à hauteur de l'impasse du doberman,
attendez quelques secondes et... vous prendrez par surprise une
motoneige ennemie qui allait vous tirer dans le dos...
Utilisez le Pass 1: Secret
2: le fait de franchir la nouvelle porte ouvre la porte
cachée avec l'image de Staline dont je vous avez parlé avant:
allez-y et actionnez un interrupteur, tuez les trois doberman et
sortez récupérer les barres en Or. Revenez à la serrure jaune,
entrez, et prenez encore une carte jaune. A ce moment là un maton
surgit (½ MP). Dans la pièce suivante actionnez un interrupteur,
débarrassez-vous du gars qui se trouve maintenant dans la pièce
précédente, et prenez sa carte rouge "Pass 2".
Utilisez-la et actionnez encore une fois l'interrupteur (minuté).
Continuez et allez à gauche, restez sur le béton et reculez pour
tirer à l'aise un maton qui arrive. Un deuxième apparaît
lorsque vous marchez sur les roches. Escaladez d'où il est venu,
sautez en direction de la poutre, prenez les torches.
Allez vers les
caisses, deux gars armés surgissent. Montez sur les caisses en
"L" et arrivé à la dernière deux doberman font
irruption. Prenez le MP sur une caisse solitaire, tournez-vous
vers la poutre car un maton se ramène... Toujours depuis la
caisse butez le gars qui se balade en bas (celui qu'on voyait à
droite en passant la serrure rouge). Prenez le ½ MP au maton et
descendez par où il est arrivé (dans le bâtiment, une ouverture
sur la roche avec deux bouches de ventilation au-dessus). Rentrez
dans le bâtiment en courant et réfugiez-vous à droite près des
fenêtres pour ne pas être écrasé par les barils... Tuez les
deux ou trois rats qui sont là. Depuis cet endroit tuez
confortablement deux hommes avec des lance-flammes. Ils ne peuvent
pas vous atteindre! En tout 8 barils doivent tomber, assurez-vous
de les avoir tous déclenchés.
Franchissez le
muret, tuez un rat, et allez prendre la mun p-auto sur une colonne
à gauche du décor. Sautez vers la colonne à deux blocs, tuez un
maton et un volatile. Sautez vers le gars que vous avez tué
depuis la caisse en haut, prenez la mun Uzi avec les UZI! revenez
vers la bâtiment, explorez l'endroit d'où les barils sont
tombés. A gauche, utilisez la carte "Pass 1" et
plongez, plus loin prenez les torches, le ½ MP, les deux mun Uzi
et sortez. Replongez dans le dernier carré d'eau et prenez les
grenades et le MP.
Il reste un homme au
lance-flammes à éliminer, il n'apparaît que lorsque vous
arrivez près des grandes portes, vous pouvez en y allant faire un
roulade et revenir au fond du couloir, le temps qu'il arrive à
vous il sera la victime de vos pistolets! Continuez dans le petit
couloir, un homme armé est posté au-dessus. Il faut monter du
côté du bloc en fer rouillé pour le tuer, on peut le faire en
sautant sur place et en tirant. Une fois ce problème réglé
montez prendre la mun M16 et descendez.
Vous arrivez dans
une grande grotte, sautez à gauche sur un rempart, puis sur un
bloc. Depuis là tuez un garde au loin avec le M16. Secret
3: Juste à côté de vous, en contre bas à gauche, il y
a le crâne en Or. Sautez sur le pont et tuez deux matons qui
arrivent de part et d'autre. Allez voir la dépouille du gars que
vous avez descendu au loin (tuez deux volatiles si vous montez sur
le bloc près du squelette): au fond il y a de la mun p-auto et ½
MP. Sautez et accrochez-vous à l'échelle, descendez plus
rapidement par à coups en relâchant CTRL par intermittence.
Laissez-vous pendre par les bras et déplacez-vous à gauche,
laissez-vous tomber à côté de la glissade. Tuez deux rats avant
de prendre le MP et trois après.
Entamez la glissade
face à la pente, accrochez-vous au rebords pour tomber avec
délicatesse (Lara est parfois brutale mais c'est quand même une
fille! ;) Trouvez la mun fap et allez dans le couloir vers la fin
du niveau.