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L'Or du Fou

Plongez et ressortez plus loin, allez tout de suite à gauche dans une cellule. Retournez-vous et abattez un doberman. Tuez deux gardes armés qui arrivent peu après. Prenez leurs mun fap et ramassez le MP dans la cellule.
En sortant, tout de suite à gauche il y a des blocs qui montent, montez sur le premier et reculez avec deux sauts en arrière pour tuer un maton qui arrive d'en haut. Entrez maintenant dans le bâtiment en béton (les deux grilles d'accès se referment), tuez un doberman, et prenez les torches en sautant au-dessus du bassin. Montez au 1er étage et actionnez un interrupteur. Attention, aussitôt que vous serez à proximité de la mun fap, deux hommes au lance-flammes rentrent juste en dessous, mais il se peut que le 2ème soit déjà en train d'arriver sur votre étage, l'un deux rapporte ½ MP. Prenez la mun fap et sautez dans le couloir. Explorez le couloir sur cet étage et actionnez un autre interrupteur. Revenez en arrière pour aller dans une pièce avec des caisses, prenez-y le M 16. Secret 1: Tirez un bloc dans le couloir, faites le tour pour revenir dans la pièce, tirez un autre bloc et prenez les pièces en Or. Sortez et passez l'autre grille.

Vous pouvez voir vos prochains ennemis à travers les vitres, et vous les verrez d'encore plus près si vous marchez près des deux dernières où le sol est plat, et aussi à proximité des autres: le maton (½ MP) arrive de suite, et pour faire sortir l'autre faites la même manœuvre, mais restez à deux blocs de distance du muret pour être à l'abri. Prenez sa mun fap et actionnez un interrupteur à l'intérieur. Ne sortez pas tout de suite par la nouvelle grille: allez tout droit vers une impasse avec trois images de Staline (?), celle de droite est en fait une porte cachée qui s'ouvrira plus tard. Sortez maintenant.

Allez à gauche, en allant prendre la mun fap un garde apparaît en haut à gauche, mais aussi un autre se trouve sur le bâtiment à votre droite, où le premier vient le rejoindre. Un peu plus loin un doberman surgit d'une impasse. Prenez la mun fap, la mun M16 sur un bloc plus grand, et les torches dans l'impasse. Continuez en allant sous le pont marqué "URSS", tuez un doberman et prenez la mun M16. Demi-tour: revenez un peu en arrière et montez sur un bloc où "CCCP" est gravé sur le béton. Montez sur le toit et tuez un maton et un volatile. Montez et tuez encore un oiseau, prenez la mun fap au mort. Montez encore et sautez vers un autre bâtiment.

Allez tout droit vers une petite entrée et au besoin faites demi-tour pour vous réfugier sur le toit précédent du maton qui surgit (½ MP). Explorez les couloirs (sans glisser) et remarquez les doberman et le secret 2 à travers les fenêtres. Revenez au-dehors, négligez la grande entrée marquée "CCCP", et faites plutôt les poches à vos victimes (deux mun fap). Prenez la mun fap qui traîne et tuez le garde (tous habillés pareil!) qui vient du fond vous la réclamer aussitôt. Tout au fond allez actionner un interrupteur, virez le doberman et prenez le "Composant électronique". Placez-le dans son boîtier dans la grande entrée.

Entrez et montez sur un bloc à gauche, ce qui fait venir une motoneige, tuez aussi deux rats et prenez les torches. Enfourchez la motoneige et placez-la juste avant l'entrée de cette salle, face à la sortie (vous verrez pourquoi...). Faites le tour de la salle par la gauche, prenez au passage: la mun M16, le MP et la carte d'accès "Pass 1" (ça fait venir un maton alors faites vite...) et enfin de la mun Uzi à gauche du deuxième tremplin. Revenez vite à la motoneige et fusillez votre adversaire quand il arrive! Tuez un rat (écrasez-le) et prenez le ½ MP qui gît près du mort. 

En rentrant dans la salle, au milieu du mur de droite, il y a un bloc à déplacer. Prenez les torches. Reprenez la motoneige et descendez le couloir, et après le virage à droite préparez-vous a acquérir une autre motoneige... par la force! Revenez au virage, sautez sur place devant le muret pour que le garde au loin pète sa vitre et tirez-lui dessus en sautant sur place pour être à l'abri. Grimpez, sautez dans l'eau, ressortez au niveau de la petite rampe en avant. Au fond un homme au lance-flammes apparaît, tuez -le et prenez ½ MP, tout au fond prenez les torches et revenez.

Sautez en vous accrochant au mur, montez, déplacez la caisse et prenez les grenades: une porte cachée s'ouvre à côté, prenez d'autres grenades: une autre porte s'ouvre, prenez le lance grenades. Plongez et actionnez le levier sur la colonne, l'hélice s'arrête, passez et après une série de couloirs prenez la mun p-auto et sortez en allant à gauche reprendre la motoneige. Descendez et rejoignez l'air frais, allez vers la serrure avec l'étoile jaune: ne me demandez pas encore pourquoi, mais allez jusqu'au bloc et revenez à hauteur de l'impasse du doberman, attendez quelques secondes et... vous prendrez par surprise une motoneige ennemie qui allait vous tirer dans le dos...

Utilisez le Pass 1: Secret 2: le fait de franchir la nouvelle porte ouvre la porte cachée avec l'image de Staline dont je vous avez parlé avant: allez-y et actionnez un interrupteur, tuez les trois doberman et sortez récupérer les barres en Or. Revenez à la serrure jaune, entrez, et prenez encore une carte jaune. A ce moment là un maton surgit (½ MP). Dans la pièce suivante actionnez un interrupteur, débarrassez-vous du gars qui se trouve maintenant dans la pièce précédente, et prenez sa carte rouge "Pass 2". Utilisez-la et actionnez encore une fois l'interrupteur (minuté). Continuez et allez à gauche, restez sur le béton et reculez pour tirer à l'aise un maton qui arrive. Un deuxième apparaît lorsque vous marchez sur les roches. Escaladez d'où il est venu, sautez en direction de la poutre, prenez les torches.

Allez vers les caisses, deux gars armés surgissent. Montez sur les caisses en "L" et arrivé à la dernière deux doberman font irruption. Prenez le MP sur une caisse solitaire, tournez-vous vers la poutre car un maton se ramène... Toujours depuis la caisse butez le gars qui se balade en bas (celui qu'on voyait à droite en passant la serrure rouge). Prenez le ½ MP au maton et descendez par où il est arrivé (dans le bâtiment, une ouverture sur la roche avec deux bouches de ventilation au-dessus). Rentrez dans le bâtiment en courant et réfugiez-vous à droite près des fenêtres pour ne pas être écrasé par les barils... Tuez les deux ou trois rats qui sont là. Depuis cet endroit tuez confortablement deux hommes avec des lance-flammes. Ils ne peuvent pas vous atteindre! En tout 8 barils doivent tomber, assurez-vous de les avoir tous déclenchés.

Franchissez le muret, tuez un rat, et allez prendre la mun p-auto sur une colonne à gauche du décor. Sautez vers la colonne à deux blocs, tuez un maton et un volatile. Sautez vers le gars que vous avez tué depuis la caisse en haut, prenez la mun Uzi avec les UZI! revenez vers la bâtiment, explorez l'endroit d'où les barils sont tombés. A gauche, utilisez la carte "Pass 1" et plongez, plus loin prenez les torches, le ½ MP, les deux mun Uzi et sortez. Replongez dans le dernier carré d'eau et prenez les grenades et le MP.

Il reste un homme au lance-flammes à éliminer, il n'apparaît que lorsque vous arrivez près des grandes portes, vous pouvez en y allant faire un roulade et revenir au fond du couloir, le temps qu'il arrive à vous il sera la victime de vos pistolets! Continuez dans le petit couloir, un homme armé est posté au-dessus. Il faut monter du côté du bloc en fer rouillé pour le tuer, on peut le faire en sautant sur place et en tirant. Une fois ce problème réglé montez prendre la mun M16 et descendez.

Vous arrivez dans une grande grotte, sautez à gauche sur un rempart, puis sur un bloc. Depuis là tuez un garde au loin avec le M16. Secret 3: Juste à côté de vous, en contre bas à gauche, il y a le crâne en Or. Sautez sur le pont et tuez deux matons qui arrivent de part et d'autre. Allez voir la dépouille du gars que vous avez descendu au loin (tuez deux volatiles si vous montez sur le bloc près du squelette): au fond il y a de la mun p-auto et ½ MP. Sautez et accrochez-vous à l'échelle, descendez plus rapidement par à coups en relâchant CTRL par intermittence. Laissez-vous pendre par les bras et déplacez-vous à gauche, laissez-vous tomber à côté de la glissade. Tuez deux rats avant de prendre le MP et trois après. 

Entamez la glissade face à la pente, accrochez-vous au rebords pour tomber avec délicatesse (Lara est parfois brutale mais c'est quand même une fille! ;) Trouvez la mun fap et allez dans le couloir vers la fin du niveau.

 

Victimes: 62, Secrets: 3, Armes: M16, Uzis.

 

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