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 Les sondages > Le bilan de TR3

TOMB RAIDER : 3e ÉPISODE

QUOI DE NEUF SOUS LE SOLEIL DE LARA ?

Par Isabelle Massat

 

 Tomb Raider I et II ont fait un tabac, qu'en est-il exactement du III ?

Voici un "petit" récapitulatif des questions que tout le monde se pose et qui pourra peut-être vous aider.

Pourquoi acheter Tomb Raider 3 ?

  • Si vous êtes un fan, pas de problème, vous ne vous posez même pas la question.

  • Si vous avez aimé le I et le II de manière générale, vous aimerez le III, parce qu'il reste totalement dans l'esprit et dans l'imagerie des deux premiers épisodes.

  • Par contre, si vous attendiez des changements, notamment au niveau des graphismes, histoire de suivre l'évolution des jeux en 3D d'aventures ou autres, vous risquez d'être déçus. Le jeu était connu pour ses bugs en ce qui concerne les décors (défauts de jointures, passage à travers les murs ou les personnages au sol…) ; hélas, le 3e volet ne dément pas sa réputation.

   Certes, quelques améliorations de textures ont été constatées, notamment pour ce qui est des décors minéraux (les végétaux étant irrémédiablement toujours aussi plats même si la mise en étoile des plans de fougères pour un rendu 3D tente de nous faire croire le contraire) : la roche blanche ou bleutée du pacifique ou celle orangé du Nevada présente des effets en trompe l'œil de telle sorte que l'on oublie parfois que le paysage n'est composé que de cubes ou blocs polygonaux.

   De nouveaux effets réalistes ont été crées tels que des giclés ou des mares de sang (qui disparaissent vite), des ondes à la surface de l'eau autour de Lara (gênant pour voir dessous), des vapeurs de brouillard ou de respiration de Lara en Antarctique, des fumées d'échappement, des lumières atmosphériques et, ce qui surprend le plus dès le début, des averses aléatoires.

   Les nouveaux mouvements (4 pattes, sprint et roulade, agrippement au plafond) permettent de nouvelles possibilités de passages, les nouvelles armes sont très intéressantes (je pense au "Desert Eagle" qui fait presque l'unanimité) et les nouvelles tenues varient selon le lieu : pantalon et corset en cuir moulant à Londres, brassière et treillis bleu moulant au Nevada, blouson d'aviateur et treillis gris épais en Antarctique. Dans l'ensemble, elle répond mieux aux commandes, les mouvements sont plus fluides.

   Ses ennemis sont mieux travaillés, même si elle passe toujours au travers : Le T-Rex du Nevada est suffisamment impressionnant pour provoquer une mauvaise foi incroyable en incriminant la course zigzagante de Lara ! On peut se balader à côté d'un singe sans que le mouvement de celui-ci n'apparaisse trop répétitif. Lara n'a d'ailleurs pas que des ennemis : en certaines circonstances, elle peut, même si elle les met en joue (ce qui peut porter à confusion), circuler sans bobos parmi d'autres personnages. Dommage qu'il n'y ait alors pas d'échanges verbaux…

   Les animations inter niveaux sont inégales. L'intro, la fin de l'Inde, le début de l'Antarctique et la "fin de la fin" sont de qualité par rapport aux autres, lamentablement cubiques. On aurait aimé un jeu entièrement de la qualité des premières scènes (Cryo-Interactive, pour ne citer qu'eux, savent très bien le faire…).

   Dans tous les cas, rien ne révolutionne l'histoire de l'imagerie de synthèse...

 

C'est quoi l'histoire ?

   Je ne sais pas si les fans d'aventures et d'énigmes en tout genre sont servis : bien qu'on ne comprenne rien à l'histoire avant la fin de l'Inde et que le choix du chemin se pose parfois, demandant réflexion, le jeu se résume, en fin de compte, à chercher partout armes, munitions et trousses de soin en cas de mauvaises rencontres, et à trouver le chemin le plus court ou le plus long, via la recherche des "secrets", vers le prochain niveau.

   L'observation et l'habileté, la ténacité aussi, sont donc des valeurs importantes du jeu. Les handicapés du clavier (ou de la manette) ou ceux qui s'énervent facilement, peuvent y réfléchir à deux fois : beaucoup de passages nécessitent une dextérité et une précision acquise à coups de répétitions acharnées de la même scène, ce qui peut très vite lasser, voire conduire à une furieuse envie de tout envoyer balader (et je reste polie) !

 

Par rapport aux deux épisodes précédents :

   Le maniement de Lara demande plus de précision à de nombreux endroits. C'est pourquoi le détour par la maison de Lara est bien utile ; et, contrairement à TR II, il ne sert que d'entraînement, on ne le retrouve pas parmi les niveaux du jeu.

   Les secrets diffèrent de ce qu'on a pu connaître auparavant, dans la mesure où ils n'ont pas de valeur particulière. Ils ne contiennent rien d'autre que ce que l'on peut trouver ailleurs de façon plus ou moins évidente. Par contre, les reliques convoitées sont multipliées par 4 : chaque fin de pays a son "boss" demandant ruse et mobilité (sans compter la scène finale), alors que le I et le II n'en avait qu'un à la toute fin du jeu. Cela rajoute un peu plus de piment et de rythme au jeu mais, en même temps, cela lui confère un caractère répétitif manquant de signification : à part Sophia à Londres, avec qui Lara parle et dont le rôle enrichit l'histoire, les autres sont "accessoires".

   Les sauvegardes sont de nouveau, comme dans le I, limitées à la découverte de cristaux, du moins sur Playstation. Ce qui est la source de bien des débats sur la jouabilité du jeu, de la part des puristes de TR I d'un côté, et de ceux qui avaient été soulagé de la facilité de sauvegarde du II de l'autre.

 

Des problèmes de configuration PC ?

   Il semblerait que cela soit le lot commun de la plupart des jeux vidéo, tant il existe de configurations matériel graphique/son/processeur/carte mère/système d'exploitation/gamepad/…possibles. Il semble pourtant clair qu'aujourd'hui, la norme en matière de vidéo 3D est la carte à base de 3DFX première génération (si elle vient de chez Creative Labs c'est encore mieux).

   Apparemment, Tomb Raider III a été la cause de bon nombre de plantages, si l'on se réfère aux fréquents messages demandant conseil dans les news groupes consacrés à TR. Personnellement, je me suis rendue compte que la plupart de ces plantages avaient lieu sur des machines équipées "dernier cri" : Est-ce que vouloir le tout dernier "joujou" de chez untel ou trucmuche est la meilleure solution pour jouer à des jeux qui DOIVENT pouvoir être joués par le plus large public possible ? Il m'a l'air d'y avoir une frénésie d'équipement informatique par peur, peut-être, d'être dépassé, dans un marché en constante amélioration !?

 

Quel support : PC ou Playstation ?

   Evidemment, si l'on cherche le meilleur graphisme possible, il n'y a pas de doute, c'est sur PC qu'il faut faire évoluer Lara. La Playstation (PSX) ne permet apparemment pas d'obtenir la même qualité d'images, en tout cas pour Tomb Raider. L'évolution entre les 3 épisodes est peu marquée : textures et maniabilité sont les deux changements notables. Tandis que sur PC, chaque épisode a bénéficié d'une amélioration, tant par rapport au précédent, que par rapport à la PSX (dixit les news).

   Par contre, en ce qui concerne la jouabilité, à moins d'avoir le gamepad "Lara Croft" ou d'avoir réussi à en configurer un qui soit compatible (le joystick n'a pas l'air d'être le meilleur compromis), la manette analogique vibrante de la PSX offre un confort non négligeable, surtout lors des passages qui demandent du doigté : tous les boutons sont sous les doigts de façon on-ne-peut-plus ergonomique. Enfin, on joue sur son canapé ou son fauteuil favori et non sur sa chaise de bureau (oui, je sais, sur un portable, on peut jouer dans le train si on veut ! Est-ce bien raisonnable !?)

 

Le 3e volet est-il mieux que ses prédécesseurs ?

   Bon, même si on s'attendait à mieux, c'est-à-dire à une petite révolution technique comme on en voit au moins une fois par an (quelque chose, en tout cas, qui ne fasse pas parler de lui uniquement parce qu'il s'agit d'une nouvelle aventure de Lara, quoi !), donc, même si on en attendait plus, le III est mieux, il faut l'avouer, pour plusieurs raisons :

  • Il est graphiquement mieux texturé et plus travaillé, ce qui donne un meilleur rendu des décors, qui sont d'ailleurs plus riches avec un soucis du détail ;

  • Les paysages sont plus beaux et encore plus réalistes que dans le II ;

  • Le dépaysement est plus grand puisque l'on parcourt 4 continents (il ne manque que l'Afrique) ;

  • Les ambiances sont étudiées, avec des lumières de soleil couchant (dommage que la nuit ne survienne pas ensuite ; ça donnerait une dimension temporelle peu exploitée en matière de jeux vidéo) et des chutes de pluie aléatoires ; les musiques s'adaptent aux scènes (celle du quad en Inde est sympathique) et les bruits de fond sont adéquats (le brouhaha urbain de Londres est particulièrement réussi). Par contre, et là je crois qu'il y a unanimité, le fait que Lara ne fasse plus son "hm, hm !" caractéristique lorsqu'elle trouve un objet, et que cela soit couplé à la suppression de l'affichage des objets ramassés, pousse tout le monde dans la confusion et oblige à aller voir dans l'inventaire, tant il est difficile de reconnaître les objets au sol.

  • La maniabilité de Lara est meilleure, on ne recommence plus autant le saut de base par exemple….

   Donc, pour toutes ces raisons, il est tout de même plus agréable de jouer à Tomb Raider III qu'aux deux premiers.

 

L'avis des news groupes ?

   Les avis sont partagés entre ceux qui font connaissance avec Lara et les inconditionnels. Ceux-ci attendaient beaucoup de la 3e partie, d'avantage au niveau des graphismes bourrés de défauts que du scénario, qui n'a pas autant besoin d'améliorations. Hélas, les défauts étant toujours là, la déception a, sans nul doute, été majoritaire, du moins parmi ceux qui ont témoigné les 2 premières semaines de la sortie du jeu.

   Pourtant, d'après la presse, le bilan d'opinion est favorable à TR 3. Rien d'étonnant à cela si la question posée aux gens était, comme j'ai pu le constater sur un site web : "Quelle aventure de TR préférez-vous : I, II ou III ?". Pourquoi ne pas demander carrément si on a aimé TR III ? Si l'on pense que les machines, seules, sur lesquelles l'équipe Core a travaillé sur TR 3 doivent être au moins trois fois plus perfectionnées que lors du premier épisode, on a du mal à leur accorder quelque crédit que ce soit.

   Quoiqu'il en soit, une chose est sure, cette dernière aventure est plus difficile : beaucoup ont témoigné de leurs frustrations à être bloqué pour la première fois.

 

Quelle suite pour Tomb Raider ?

   La prochaine aventure de Lara sera, apparemment, cinématographique. L'avenir de Tomb Raider risque de se jouer à ce moment : rien n'est moins sûr que le succès de ce film (…à moins que Spielberg ne le réalise !!!).

   Maintenant, l'évolution du jeu pour l'épisode IV n'est pas qu'entre les mains de Eidos-Core : nous pouvons avoir notre mot à dire ! Pour ma part, j'ai écris à Core, avec mon anglais qui vaut ce qu'il vaut, et je leur ai dit ma façon de voir. Lara est en train de devenir une star au détriment du jeu : va-t-on laisser faire ça ?

 


   Je vous invite à réagir à cet article de façon à condenser ensuite vos messages pour publier un bilan sur TR3. Alors, que vous ayez fini le jeu ou pas, que vous l'ayez aimé ou détesté, je voudrais que dès à présent vous fassiez exploser ma boite à lettres avec vos commentaires et vos critiques à propos de TR3. Merci beaucoup de votre participation.

 


Copyright: Autheur: Isabelle Massat. Mise en page: Diego von Deschwanden, Diego's Tomb Raider Site, http://www.tombfiles.com 1999. Toute reproduction non autorisée est strictement illégale.

 

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