Secret
1: Le Fusil à Pompe (fap) et la mun Uzi se trouvent
sur un petit triangle juste au début à gauche sur la glissade.
Pour voir précisément où c'est vous pouvez descendre une fois
et depuis le tronc regardez en arrière. Alors depuis le départ
allez sur la droite pour pouvoir sauter depuis un plan fixe vers
le fap et la mun. Continuez à glisser et sautez sur le tronc pour
observer le comportement du singe, si les initiales SPA ne vous
disent rien alors tuez-le. Continuez la glissade en sautant par
dessus les pics et sautez en maintenant la touche flèche gauche
pour dévier vers une munition fap et un MP, le boulet ne devrait
même pas vous inquiéter. Secret 2:
Effectuez un saut latéral à droite pour contourner le tronc de
l'arbre, prenez la munition fap et le cristal. Descendez sur la
plate-forme en bas en vous accrochant aux rebords, faites un saut
arrière de façon à continuer la glissade de face, et sautez de
suite pour éviter à nouveau des pics.
Dirigez-vous à gauche dans la salle avec le cristal et les sables
mouvants. Secret 3: Montez sur la
première colonne, dans les lucarnes prenez la mun fap et les
torches, au fond prenez les grenades. Redescendez vers l'étang et
passez par le grand portail en serrant à droite pour ne pas
tomber dans les sables mouvants, arrivés dans cette nouvelle
cour, un singe essaiera de subtiliser ½MP sous vos yeux, vous
pouvez le finir de suite ou bien le laisser faire pour vous
conduire au prochain levier, et en plus il vous laissera le
½MP! N'est il pas adorable ce petit singe...
Actionnez le levier et revenez passer la grille qui s'est ouverte
près de l'arbre (vous pouvez aussi plonger juste à côté du
levier pour aller chercher ½MP là où le courant vous
entraîne, juste en dessous du passage qui vous permet de
revenir). Rentrez, et si vous êtes novice, pratiquez la roulade
suivie d'une série de pas et d'un saut à l'aveugle avant
d'actionner le levier, car vous n'avez pas intérêt à rester
planté là... Prenez le câble sans lâcher Ctrl jusqu'à
l'arrivée. Sautez au devant dans la prochaine grotte, sautez sur
le triangle de sûreté (en prenant un pas de retrait par rapport
à la glissade) pour tuer à l'aise un tigre famélique. Sautez de
la même façon à droite de l'entrée pour aller prendre la mun
uzi. Prenez ½MP vers des blocs dans un recoin lumineux. Actionnez
le levier dans le creux de l'arbre et dégagez de là en sautant
latéralement à gauche trois fois, prenez les torches derrière
vous pendant que la boule dévale la pente. Montez actionner un
autre levier.
Passez
la nouvelle grille, mais pour tuer à l'aise le tigre qui surgit
des buissons, revenez en avant de cette grille, il vous oublie
tout à coup! (pas si intelligentes que ça ces bestioles!).
Tuez-en encore un en allant vers le coin, vous pouvez faire des
sauts en l'air entre les deux côtés inclinés du chemin sur les
deux derniers carreaux car de cette façon il a plus de mal à
vous atteindre, explorez les buissons pour prendre la mun fap.
Dans la salle suivante prenez la mun fap et uzi vers l'arbre droit
devant. Allez vers le tronc d'arbre couché, passez par
en-dessous, prenez le cristal et montez de suite sur une branche
à droite, plus pratique pour tuer le tigre, et qui mène à des
mun MP5. Revenez sur le tronc et faites gaffe à descendre du
tronc avant d'arriver au bout, il y a une ouverture avec une salle
avec des pics juste en-dessous!
Continuez vers l'ouverture de gauche, dont le grillage feint de
fermer le passage, marchez à travers les pics, sautez directement
sur le bloc, prenez ½MP, agrippez-vous à la faille, montez sur
le rocher, allez à l'intérieur et Secret 4:
en haut à gauche du levier montez pour prendre les harpons et la
roquette. Descendez de dos et actionnez le levier, sortez de là
en courant, laissez-vous tomber sur le bloc en bas à gauche, il
faut faire le tour de l'étage en s'agrippant au rebords du plan
incliné pour aller chercher ce cristal. En arrivant vers le plan
du cristal faites un saut en vous mettant bien devant et à droite
du carreau, mais tournez un poil vers la droite. Prenez ce fameux
machin qui n'arrête pas de bouger.
Revenez
vers le tronc (raccourcir en passant au dessus du plan incliné). Secret
5: Remarquez le trou dans l'arbre, les torches et la
mun MP5 au fond. Vous pouvez sauter et vous accrocher, pour
redescendre je pense que vous savez faire maintenant mais un
conseil: mettez vous bien à droite, les blocs en biseau en bas
permettent de faire des sauts continuels sans tomber sur les pics,
déviez à droite pendant le deuxième saut pour atterrir près du
trou sombre. Il y aura certainement un tigre qui vous attendra à
la récéption alors soit vous pouvez vous réfugier à deux
endroits en hauteur qui recèlent des mun de Desert Eagle (de) ou
bien tout simplement tomber dans le trou et le faire fuir en
sautant et tirant avec les flingues.
La
grande grille en bas des escaliers étant ouverte on peut
poursuivre: prenez d'abord des torches en rentrant à gauche entre
deux arbres. Plus loin un singe va s'amuser à vous piquer ½MP
mais mal vous en prendra de le suivre! Tuez le devant le plan
incliné: une première boule tombe! Approchez vous et c'est une
deuxième, la troisième est au milieu alors essayez de rentrer
dans la jungle du côté gauche où la boule est déjà tombée.
Prenez le ½MP. Secret 6: Faites gaffe à
un trou camouflé, descendez de façon a pouvoir vous décrocher
puis raccrocher à un rebords, prenez-y des torches et un cristal.
Faites un saut en vous accrochant pour atterrir sur le bloc, puis
un saut direct pour sortir devrait aller...Continuez vers la
cascade, le courant n'y est pas très fort et vous pouvez aller
chercher tranquillement les mun uzi.
Ici
vous avez le choix entre deux chemins possibles: il y a une
plate-forme au-dessus de l'îlot central avec un levier. Il faut
après aller vers une grille qui s'est ouverte... Mais ce chemin
n'est pas très intéressant. Il vaut mieux plonger dans le
gouffre en bas à droite du bâtiment. Dans la nouvelle salle
actionnez deux leviers de part et d'autre de la plate-forme. Allez
dans l'autre salle, remontez au centre, prenez les torches, (S'il
vous manque deux tigres à votre tableau de chasse faites comme
suit: sortez par l'entrée des deux statues de Tigre et en allant
vers des escaliers bifurquez sur un espace inaccessible aux deux
tigres très méchants, aussi, vous pouvez d'ores et déjà
prendre le cristal, puis revenez à l'intérieur) allez dans le
couloir de la grille du milieu de la salle, actionnez un levier
qui inonde un site à l'extérieur. (Inutile: bouger un bloc deux
fois pour accéder à un autre levier. Ceci aurait servi dans le
cas de l'autre chemin). Sortez par le passage avec les deux
statues de Tigre.
Le site
à l'extérieur étant inondé, vous avez maintenant accès à
l'entrée à droite vers les cascades, mais prenez encore un
cristal en montant sur une colonne (à moins que vous ne l'ayez
pris auparavant), puis dans le couloir dans la cascade montez
grâce à l'échelle, montez encore pour aller actionner un levier
et en sortant profitez de l'occasion pour faire un saut de l'ange
avec une roulade en l'air. Prenez le passage qui s'est libéré
tout en bas du bâtiment central. A la sortie de ce long couloir
inondé, le comité d'accueil n'est pas génial, un tigre vous
empêchera de monter sur cette échelle, le terrain une fois
dégagé de tout danger vous pourrez allègrement prendre les mun
fap et MP5 dans les recoins sombres. En haut un petit singe
s'amuse à vous piquer la "Clé d'Indra"
mais il ne risque pas d'aller trop loin n'est ce pas? Je vous fais
confiance! Encore un tigre à éliminer avant de descendre, vous
aurez une position de tir imprenable depuis l'extrémité de cet
étage. Allez utiliser la clé d'Indra, prenez encore une mun fap
à gauche du portail et c'est fini!