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| Tomb Raider
III > La Solution > Demo 1
DEMO PC
La Jungle en Inde
Avancez
sur la glissade et sautez sur le tronc pour observer le
comportement du singe, si les initiales SPA ne vous disent rien
alors tuez-le. Continuez la glissade en sautant par dessus les
pics et sautez en maintenant la touche flèche gauche pour dévier
vers une munition fap et un MP, le boulet ne devrait même pas
vous inquiéter. Effectuez un saut latéral à droite pour
contourner le tronc de l'arbre, prenez la munition fap et le
cristal. Descendez sur la plate-forme en bas en vous accrochant
aux rebords, faites un saut arrière de façon à continuer la
glissade de face, et sautez de suite pour éviter à nouveau des
pics.
Dirigez-vous à gauche dans la salle avec le cristal et les sables
mouvants. Montez sur la première colonne (si un bug vous empêche
de vous accrocher maintenez la touche Haut avant de sauter pour
bien coller Lara contre le mur, ou faites quelques pas en arrière
et retentez le coup). Dans les lucarnes prenez la mun fap et les
torches, au fond prenez les grenades. Redescendez vers l'étang et
passez par le grand portail en serrant à droite pour ne pas
tomber dans les sables mouvants, arrivés dans cette nouvelle
cour, un singe essaiera de subtiliser ½MP sous vos yeux, vous
pouvez le finir de suite ou bien le laisser faire pour vous
conduire au prochain levier, et en plus il vous laissera le
½MP! N'est il pas adorable ce petit singe...
Actionnez le levier et revenez passer la grille qui s'est ouverte
près de l'arbre (vous pouvez aussi plonger juste à côté du
levier pour aller chercher ½MP là où le courant vous
entraîne, juste en dessous du passage qui vous permet de revenir,
attention à un bug qui pourrait vous empêcher de tourner au
dernier virage, dans ce cas faites un tour sur vous-même et
repartez). Rentrez, et si vous êtes novice, pratiquez la roulade
suivie d'une série de pas et d'un saut à l'aveugle avant
d'actionner le levier, car vous n'avez pas intérêt à rester
planté là... Prenez le câble sans lâcher Ctrl jusqu'à
l'arrivée. Sautez au devant dans la prochaine grotte, sautez sur
le triangle de sûreté (en prenant un pas de retrait par rapport
à la glissade) pour tuer à l'aise un tigre famélique. Sautez de
la même façon à droite de l'entrée pour aller prendre la mun
uzi. Prenez ½MP vers des blocs dans un recoin lumineux. Actionnez
le levier dans le creux de l'arbre et dégagez de là en sautant
latéralement à gauche trois fois, prenez les torches derrière
vous pendant que la boule dévale la pente. Montez actionner un
autre levier.
Passez
la nouvelle grille, mais pour tuer à l'aise le tigre qui surgit
des buissons, revenez en avant de cette grille, il vous oublie
tout à coup! (pas si intelligentes que ça ces bestioles!).
Tuez-en encore un en allant vers le coin, vous pouvez faire des
sauts en l'air entre les deux côtés du chemin sur les deux
derniers carreaux car de cette façon il a plus de mal à vous
atteindre, explorez les buissons pour prendre la mun fap.
Continuez et prenez ½MP sur la rocaille à droite en
rentrant dans une salle brumeuse. Prenez aussi la mun fap et uzi
vers l'arbre droit devant. Allez vers le tronc d'arbre couché,
sautez et accrochez vous, déplacez-vous à droite pour pouvoir y
monter (certes vous pouviez passer dessous, c'est plus rigolo, et
faire le tour mais on est pas là pour faire du tourisme non? :)
n'allez pas trop loin et montez de suite sur une branche à droite
qui mène à des mun M16. Pour les mériter il faut sauter
judicieusement (car pas moyen de récupérer la caméra) depuis le
plus à gauche possible, en essayant d'abord un angle serré (il
vaut mieux se cogner contre l'arbre que de se scratcher en bas) et
de plus, déviez à droite pendant le saut. Descendez en vous
accrochant au rebords et prenez le cristal. Revenez sur le tronc
et tuez un tigre. Faites gaffe à descendre du tronc avant
d'arriver au bout, il y a une ouverture avec une salle avec des
pics juste en-dessous!
Continuez vers l'ouverture de gauche, dont le grillage feint de
fermer le passage, marchez à travers les pics, sautez directement
sur le bloc, agrippez-vous à la faille, montez sur le rocher,
allez à l'intérieur et en haut à gauche du levier montez pour
prendre les harpons et la roquette. Descendez de dos et actionnez
le levier, sortez de là en courant, laissez-vous tomber sur le
bloc en bas à gauche, il faut faire le tour de l'étage en
s'agrippant au rebords du plan incliné pour aller chercher ce
cristal. En arrivant vers le plan du cristal faites un saut en
vous mettant bien devant et à droite du carreau, mais tournez un
poil vers la droite. Prenez ce fameux machin qui n'arrête pas de
bouger.
Revenez
vers le tronc (faire tout le tour ou raccourcir en passant au
dessus du plan incliné). Mais essayez avant cela de tuer le tigre
qui se balade en bas, ou au moins essayez de le plomber au
maximum, c'est mieux pour la suite... Remarquez le trou dans
l'arbre et les torches au fond. Vous pouvez sauter et vous
accrocher, pour redescendre je pense que vous savez faire
maintenant mais un conseil: mettez vous bien à droite, les blocs
en biseau en bas permettent de faire des sauts continuels sans
tomber sur les pics, déviez à droite pendant le deuxième saut
pour atterrir près du trou sombre. Si le tigre n'est pas mort,
vous pouvez vous réfugier à deux endroits en hauteur qui
recèlent des mun p-auto.
La
grande grille en bas des escaliers étant ouverte on peut
poursuivre: prenez d'abord des torches en rentrant à gauche entre
deux arbres. Plus loin un singe va s'amuser à vous piquer ½MP
mais mal vous en prendra de le suivre! Tuez le devant le plan
incliné: une première boule tombe! Approchez vous et c'est une
deuxième, la troisième est au milieu alors essayez de rentrer
dans la jungle du côté gauche où la boule est déjà tombée.
Faites gaffe à un trou camouflé, descendez de façon a pouvoir
vous décrocher puis raccrocher à un rebords, prenez-y des
torches et un cristal. Faites un saut en vous accrochant pour
atterrir sur le bloc, puis un saut direct pour sortir devrait
aller...Continuez vers la cascade, le courant n'y est pas très
fort et vous pouvez aller chercher tranquillement les mun uzi.
Ici
vous avez le choix entre deux chemins possibles: il y a une
plate-forme au-dessus de l'îlot central avec un levier. Il faut
après aller vers une grille qui s'est ouverte... Mais ce chemin
n'est pas très intéressant. Il vaut mieux plonger dans le
gouffre en bas à droite du bâtiment. Dans la nouvelle salle
allez de suite à gauche pour ne pas être entraîné par le
courant. Actionnez un levier dans l'eau, respirez, allez dans
l'autre salle en utilisant le courant. Remontez au centre, prenez
les torches, allez dans le couloir de la grille dorée du milieu
de la salle, actionnez un levier qui inonde un site à
l'extérieur. S'il vous manquent des tigres à votre tableau de
chasse vous pouvez auparavant aller dans le site à l'extérieur
en passant l'entrée avec les deux statues de Tigre (ils
surgissent en allant vers des escaliers, vous devez alors vous
réfugier sur le bâtiment central) et aussi vous pouvez bouger un
bloc doré qui ouvre la deuxième grille dorée, un tigre vous
saute dessus en y rentrant (mais ce n'est pas une bonne idée que
de vouloir se réfugier sur le bloc doré...).
Mais
allons à l'essentiel, prenez encore un cristal dans un coin en
montant sur l'une des deux colonnes, et le site étant inondé
vous avez maintenant accès à l'entrée à droite vers les
cascades, montez grâce à l'échelle, montez encore pour aller
actionner un levier et en sortant profitez de l'occasion pour
faire un saut de l'ange avec une roulade en l'air. Prenez le
passage qui s'est libéré tout en bas du bâtiment central. A la
sortie de ce long couloir inondé, le comité d'accueil n'est pas
génial, un tigre vous empêchera de monter sur cette échelle, le
terrain une fois dégagé de tout danger vous pourrez allègrement
prendre les mun fap et M16 dans les recoins sombres. En haut un
petit singe s'amuse à vous piquer la "Clé d'Indra"
mais il ne risque pas d'aller trop loin n'est ce pas? Je vous fais
confiance! Encore un tigre à éliminer avant de descendre, vous
aurez une position de tir imprenable depuis l'extrémité de cet
étage. Allez utiliser la clé d'Indra et c'est fini!
DEMO PC
La Jungle en Inde
Avancez
sur la glissade et sautez sur le tronc pour observer le
comportement du singe, si les initiales SPA ne vous disent rien
alors tuez-le. Continuez la glissade en sautant par dessus les
pics et sautez en maintenant la touche flèche gauche pour dévier
vers une munition fap et un MP, le boulet ne devrait même pas
vous inquiéter. Effectuez un saut latéral à droite pour
contourner le tronc de l'arbre, prenez la munition fap et le
cristal. Descendez sur la plate-forme en bas en vous accrochant
aux rebords, faites un saut arrière de façon à continuer la
glissade de face, et sautez de suite pour éviter à nouveau des
pics.
Dirigez-vous à gauche dans la salle avec le cristal et les sables
mouvants. Montez sur la première colonne (si un bug vous empêche
de vous accrocher maintenez la touche Haut avant de sauter pour
bien coller Lara contre le mur, ou faites quelques pas en arrière
et retentez le coup). Dans les lucarnes prenez la mun fap et les
torches, au fond prenez les grenades. Redescendez vers l'étang et
passez par le grand portail en serrant à droite pour ne pas
tomber dans les sables mouvants, arrivés dans cette nouvelle
cour, un singe essaiera de subtiliser ½MP sous vos yeux, vous
pouvez le finir de suite ou bien le laisser faire pour vous
conduire au prochain levier, et en plus il vous laissera le
½MP! N'est il pas adorable ce petit singe...
Actionnez le levier et revenez passer la grille qui s'est ouverte
près de l'arbre (vous pouvez aussi plonger juste à côté du
levier pour aller chercher ½MP là où le courant vous
entraîne, juste en dessous du passage qui vous permet de revenir,
attention à un bug qui pourrait vous empêcher de tourner au
dernier virage, dans ce cas faites un tour sur vous-même et
repartez). Rentrez, et si vous êtes novice, pratiquez la roulade
suivie d'une série de pas et d'un saut à l'aveugle avant
d'actionner le levier, car vous n'avez pas intérêt à rester
planté là... Prenez le câble sans lâcher Ctrl jusqu'à
l'arrivée. Sautez au devant dans la prochaine grotte, sautez sur
le triangle de sûreté (en prenant un pas de retrait par rapport
à la glissade) pour tuer à l'aise un tigre famélique. Sautez de
la même façon à droite de l'entrée pour aller prendre la mun
uzi. Prenez ½MP vers des blocs dans un recoin lumineux. Actionnez
le levier dans le creux de l'arbre et dégagez de là en sautant
latéralement à gauche trois fois, prenez les torches derrière
vous pendant que la boule dévale la pente. Montez actionner un
autre levier.
Passez
la nouvelle grille, mais pour tuer à l'aise le tigre qui surgit
des buissons, revenez en avant de cette grille, il vous oublie
tout à coup! (pas si intelligentes que ça ces bestioles!).
Tuez-en encore un en allant vers le coin, vous pouvez faire des
sauts en l'air entre les deux côtés du chemin sur les deux
derniers carreaux car de cette façon il a plus de mal à vous
atteindre, explorez les buissons pour prendre la mun fap.
Continuez et prenez ½MP sur la rocaille à droite en
rentrant dans une salle brumeuse. Prenez aussi la mun fap et uzi
vers l'arbre droit devant. Allez vers le tronc d'arbre couché,
sautez et accrochez vous, déplacez-vous à droite pour pouvoir y
monter (certes vous pouviez passer dessous, c'est plus rigolo, et
faire le tour mais on est pas là pour faire du tourisme non? :)
n'allez pas trop loin et montez de suite sur une branche à droite
qui mène à des mun M16. Pour les mériter il faut sauter
judicieusement (car pas moyen de récupérer la caméra) depuis le
plus à gauche possible, en essayant d'abord un angle serré (il
vaut mieux se cogner contre l'arbre que de se scratcher en bas) et
de plus, déviez à droite pendant le saut. Descendez en vous
accrochant au rebords et prenez le cristal. Revenez sur le tronc
et tuez un tigre. Faites gaffe à descendre du tronc avant
d'arriver au bout, il y a une ouverture avec une salle avec des
pics juste en-dessous!
Continuez vers l'ouverture de gauche, dont le grillage feint de
fermer le passage, marchez à travers les pics, sautez directement
sur le bloc, agrippez-vous à la faille, montez sur le rocher,
allez à l'intérieur et en haut à gauche du levier montez pour
prendre les harpons et la roquette. Descendez de dos et actionnez
le levier, sortez de là en courant, laissez-vous tomber sur le
bloc en bas à gauche, il faut faire le tour de l'étage en
s'agrippant au rebords du plan incliné pour aller chercher ce
cristal. En arrivant vers le plan du cristal faites un saut en
vous mettant bien devant et à droite du carreau, mais tournez un
poil vers la droite. Prenez ce fameux machin qui n'arrête pas de
bouger.
Revenez
vers le tronc (faire tout le tour ou raccourcir en passant au
dessus du plan incliné). Mais essayez avant cela de tuer le tigre
qui se balade en bas, ou au moins essayez de le plomber au
maximum, c'est mieux pour la suite... Remarquez le trou dans
l'arbre et les torches au fond. Vous pouvez sauter et vous
accrocher, pour redescendre je pense que vous savez faire
maintenant mais un conseil: mettez vous bien à droite, les blocs
en biseau en bas permettent de faire des sauts continuels sans
tomber sur les pics, déviez à droite pendant le deuxième saut
pour atterrir près du trou sombre. Si le tigre n'est pas mort,
vous pouvez vous réfugier à deux endroits en hauteur qui
recèlent des mun p-auto.
La
grande grille en bas des escaliers étant ouverte on peut
poursuivre: prenez d'abord des torches en rentrant à gauche entre
deux arbres. Plus loin un singe va s'amuser à vous piquer ½MP
mais mal vous en prendra de le suivre! Tuez le devant le plan
incliné: une première boule tombe! Approchez vous et c'est une
deuxième, la troisième est au milieu alors essayez de rentrer
dans la jungle du côté gauche où la boule est déjà tombée.
Faites gaffe à un trou camouflé, descendez de façon a pouvoir
vous décrocher puis raccrocher à un rebords, prenez-y des
torches et un cristal. Faites un saut en vous accrochant pour
atterrir sur le bloc, puis un saut direct pour sortir devrait
aller...Continuez vers la cascade, le courant n'y est pas très
fort et vous pouvez aller chercher tranquillement les mun uzi.
Ici
vous avez le choix entre deux chemins possibles: il y a une
plate-forme au-dessus de l'îlot central avec un levier. Il faut
après aller vers une grille qui s'est ouverte... Mais ce chemin
n'est pas très intéressant. Il vaut mieux plonger dans le
gouffre en bas à droite du bâtiment. Dans la nouvelle salle
allez de suite à gauche pour ne pas être entraîné par le
courant. Actionnez un levier dans l'eau, respirez, allez dans
l'autre salle en utilisant le courant. Remontez au centre, prenez
les torches, allez dans le couloir de la grille dorée du milieu
de la salle, actionnez un levier qui inonde un site à
l'extérieur. S'il vous manquent des tigres à votre tableau de
chasse vous pouvez auparavant aller dans le site à l'extérieur
en passant l'entrée avec les deux statues de Tigre (ils
surgissent en allant vers des escaliers, vous devez alors vous
réfugier sur le bâtiment central) et aussi vous pouvez bouger un
bloc doré qui ouvre la deuxième grille dorée, un tigre vous
saute dessus en y rentrant (mais ce n'est pas une bonne idée que
de vouloir se réfugier sur le bloc doré...).
Mais
allons à l'essentiel, prenez encore un cristal dans un coin en
montant sur l'une des deux colonnes, et le site étant inondé
vous avez maintenant accès à l'entrée à droite vers les
cascades, montez grâce à l'échelle, montez encore pour aller
actionner un levier et en sortant profitez de l'occasion pour
faire un saut de l'ange avec une roulade en l'air. Prenez le
passage qui s'est libéré tout en bas du bâtiment central. A la
sortie de ce long couloir inondé, le comité d'accueil n'est pas
génial, un tigre vous empêchera de monter sur cette échelle, le
terrain une fois dégagé de tout danger vous pourrez allègrement
prendre les mun fap et M16 dans les recoins sombres. En haut un
petit singe s'amuse à vous piquer la "Clé d'Indra"
mais il ne risque pas d'aller trop loin n'est ce pas? Je vous fais
confiance! Encore un tigre à éliminer avant de descendre, vous
aurez une position de tir imprenable depuis l'extrémité de cet
étage. Allez utiliser la clé d'Indra et c'est fini!
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