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DEMO PC

La Jungle en Inde

   Avancez sur la glissade et sautez sur le tronc pour observer le comportement du singe, si les initiales SPA ne vous disent rien alors tuez-le. Continuez la glissade en sautant par dessus les pics et sautez en maintenant la touche flèche gauche pour dévier vers une munition fap et un MP, le boulet ne devrait même pas vous inquiéter. Effectuez un saut latéral à droite pour contourner le tronc de l'arbre, prenez la munition fap et le cristal. Descendez sur la plate-forme en bas en vous accrochant aux rebords, faites un saut arrière de façon à continuer la glissade de face, et sautez de suite pour éviter à nouveau des pics.

   Dirigez-vous à gauche dans la salle avec le cristal et les sables mouvants. Montez sur la première colonne (si un bug vous empêche de vous accrocher maintenez la touche Haut avant de sauter pour bien coller Lara contre le mur, ou faites quelques pas en arrière et retentez le coup). Dans les lucarnes prenez la mun fap et les torches, au fond prenez les grenades. Redescendez vers l'étang et passez par le grand portail en serrant à droite pour ne pas tomber dans les sables mouvants, arrivés dans cette nouvelle cour, un singe essaiera de subtiliser ½MP sous vos yeux, vous pouvez le finir de suite ou bien le laisser faire pour vous conduire au prochain levier, et en plus il vous laissera le  ½MP! N'est il pas adorable ce petit singe...

   Actionnez le levier et revenez passer la grille qui s'est ouverte près de l'arbre (vous pouvez aussi plonger juste à côté du levier pour aller chercher  ½MP là où le courant vous entraîne, juste en dessous du passage qui vous permet de revenir, attention à un bug qui pourrait vous empêcher de tourner au dernier virage, dans ce cas faites un tour sur vous-même et repartez). Rentrez, et si vous êtes novice, pratiquez la roulade suivie d'une série de pas et d'un saut à l'aveugle avant d'actionner le levier, car vous n'avez pas intérêt à rester planté là... Prenez le câble sans lâcher Ctrl jusqu'à l'arrivée. Sautez au devant dans la prochaine grotte, sautez sur le triangle de sûreté (en prenant un pas de retrait par rapport à la glissade) pour tuer à l'aise un tigre famélique. Sautez de la même façon à droite de l'entrée pour aller prendre la mun uzi. Prenez ½MP vers des blocs dans un recoin lumineux. Actionnez le levier dans le creux de l'arbre et dégagez de là en sautant latéralement à gauche trois fois, prenez les torches derrière vous pendant que la boule dévale la pente. Montez actionner un autre levier.

   Passez la nouvelle grille, mais pour tuer à l'aise le tigre qui surgit des buissons, revenez en avant de cette grille, il vous oublie tout à coup! (pas si intelligentes que ça ces bestioles!). Tuez-en encore un en allant vers le coin, vous pouvez faire des sauts en l'air entre les deux côtés du chemin sur les deux derniers carreaux car de cette façon il a plus de mal à vous atteindre, explorez les buissons pour prendre la mun fap. Continuez et prenez  ½MP sur la rocaille à droite en rentrant dans une salle brumeuse. Prenez aussi la mun fap et uzi vers l'arbre droit devant. Allez vers le tronc d'arbre couché, sautez et accrochez vous, déplacez-vous à droite pour pouvoir y monter (certes vous pouviez passer dessous, c'est plus rigolo, et faire le tour mais on est pas là pour faire du tourisme non? :) n'allez pas trop loin et montez de suite sur une branche à droite qui mène à des mun M16. Pour les mériter il faut sauter judicieusement (car pas moyen de récupérer la caméra) depuis le plus à gauche possible, en essayant d'abord un angle serré (il vaut mieux se cogner contre l'arbre que de se scratcher en bas) et de plus, déviez à droite pendant le saut. Descendez en vous accrochant au rebords et prenez le cristal. Revenez sur le tronc et tuez un tigre. Faites gaffe à descendre du tronc avant d'arriver au bout, il y a une ouverture avec une salle avec des pics juste en-dessous!

   Continuez vers l'ouverture de gauche, dont le grillage feint de fermer le passage, marchez à travers les pics, sautez directement sur le bloc, agrippez-vous à la faille, montez sur le rocher, allez à l'intérieur et en haut à gauche du levier montez pour prendre les harpons et la roquette. Descendez de dos et actionnez le levier, sortez de là en courant, laissez-vous tomber sur le bloc en bas à gauche, il faut faire le tour de l'étage en s'agrippant au rebords du plan incliné pour aller chercher ce cristal. En arrivant vers le plan du cristal faites un saut en vous mettant bien devant et à droite du carreau, mais tournez un poil vers la droite. Prenez ce fameux machin qui n'arrête pas de bouger.

   Revenez vers le tronc (faire tout le tour ou raccourcir en passant au dessus du plan incliné). Mais essayez avant cela de tuer le tigre qui se balade en bas, ou au moins essayez de le plomber au maximum, c'est mieux pour la suite... Remarquez le trou dans l'arbre et les torches au fond. Vous pouvez sauter et vous accrocher, pour redescendre je pense que vous savez faire maintenant mais un conseil: mettez vous bien à droite, les blocs en biseau en bas permettent de faire des sauts continuels sans tomber sur les pics, déviez à droite pendant le deuxième saut pour atterrir près du trou sombre. Si le tigre n'est pas mort, vous pouvez vous réfugier à deux endroits en hauteur qui recèlent des mun p-auto.

   La grande grille en bas des escaliers étant ouverte on peut poursuivre: prenez d'abord des torches en rentrant à gauche entre deux arbres. Plus loin un singe va s'amuser à vous piquer ½MP mais mal vous en prendra de le suivre! Tuez le devant le plan incliné: une première boule tombe! Approchez vous et c'est une deuxième, la troisième est au milieu alors essayez de rentrer dans la jungle du côté gauche où la boule est déjà tombée. Faites gaffe à un trou camouflé, descendez de façon a pouvoir vous décrocher puis raccrocher à un rebords, prenez-y des torches et un cristal. Faites un saut en vous accrochant pour atterrir sur le bloc, puis un saut direct pour sortir devrait aller...Continuez vers la cascade, le courant n'y est pas très fort et vous pouvez aller chercher tranquillement les mun uzi.

   Ici vous avez le choix entre deux chemins possibles: il y a une plate-forme au-dessus de l'îlot central avec un levier. Il faut après aller vers une grille qui s'est ouverte... Mais ce chemin n'est pas très intéressant. Il vaut mieux plonger dans le gouffre en bas à droite du bâtiment. Dans la nouvelle salle allez de suite à gauche pour ne pas être entraîné par le courant. Actionnez un levier dans l'eau, respirez, allez dans l'autre salle en utilisant le courant. Remontez au centre, prenez les torches, allez dans le couloir de la grille dorée du milieu de la salle, actionnez un levier qui inonde un site à l'extérieur. S'il vous manquent des tigres à votre tableau de chasse vous pouvez auparavant aller dans le site à l'extérieur en passant l'entrée avec les deux statues de Tigre (ils surgissent en allant vers des escaliers, vous devez alors vous réfugier sur le bâtiment central) et aussi vous pouvez bouger un bloc doré qui ouvre la deuxième grille dorée, un tigre vous saute dessus en y rentrant (mais ce n'est pas une bonne idée que de vouloir se réfugier sur le bloc doré...).

   Mais allons à l'essentiel, prenez encore un cristal dans un coin en montant sur l'une des deux colonnes, et le site étant inondé vous avez maintenant accès à l'entrée à droite vers les cascades, montez grâce à l'échelle, montez encore pour aller actionner un levier et en sortant profitez de l'occasion pour faire un saut de l'ange avec une roulade en l'air. Prenez le passage qui s'est libéré tout en bas du bâtiment central. A la sortie de ce long couloir inondé, le comité d'accueil n'est pas génial, un tigre vous empêchera de monter sur cette échelle, le terrain une fois dégagé de tout danger vous pourrez allègrement prendre les mun fap et M16 dans les recoins sombres. En haut un petit singe s'amuse à vous piquer la "Clé d'Indra" mais il ne risque pas d'aller trop loin n'est ce pas? Je vous fais confiance! Encore un tigre à éliminer avant de descendre, vous aurez une position de tir imprenable depuis l'extrémité de cet étage. Allez utiliser la clé d'Indra et c'est fini!

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La Jungle en Inde

   Avancez sur la glissade et sautez sur le tronc pour observer le comportement du singe, si les initiales SPA ne vous disent rien alors tuez-le. Continuez la glissade en sautant par dessus les pics et sautez en maintenant la touche flèche gauche pour dévier vers une munition fap et un MP, le boulet ne devrait même pas vous inquiéter. Effectuez un saut latéral à droite pour contourner le tronc de l'arbre, prenez la munition fap et le cristal. Descendez sur la plate-forme en bas en vous accrochant aux rebords, faites un saut arrière de façon à continuer la glissade de face, et sautez de suite pour éviter à nouveau des pics.

   Dirigez-vous à gauche dans la salle avec le cristal et les sables mouvants. Montez sur la première colonne (si un bug vous empêche de vous accrocher maintenez la touche Haut avant de sauter pour bien coller Lara contre le mur, ou faites quelques pas en arrière et retentez le coup). Dans les lucarnes prenez la mun fap et les torches, au fond prenez les grenades. Redescendez vers l'étang et passez par le grand portail en serrant à droite pour ne pas tomber dans les sables mouvants, arrivés dans cette nouvelle cour, un singe essaiera de subtiliser ½MP sous vos yeux, vous pouvez le finir de suite ou bien le laisser faire pour vous conduire au prochain levier, et en plus il vous laissera le  ½MP! N'est il pas adorable ce petit singe...

   Actionnez le levier et revenez passer la grille qui s'est ouverte près de l'arbre (vous pouvez aussi plonger juste à côté du levier pour aller chercher  ½MP là où le courant vous entraîne, juste en dessous du passage qui vous permet de revenir, attention à un bug qui pourrait vous empêcher de tourner au dernier virage, dans ce cas faites un tour sur vous-même et repartez). Rentrez, et si vous êtes novice, pratiquez la roulade suivie d'une série de pas et d'un saut à l'aveugle avant d'actionner le levier, car vous n'avez pas intérêt à rester planté là... Prenez le câble sans lâcher Ctrl jusqu'à l'arrivée. Sautez au devant dans la prochaine grotte, sautez sur le triangle de sûreté (en prenant un pas de retrait par rapport à la glissade) pour tuer à l'aise un tigre famélique. Sautez de la même façon à droite de l'entrée pour aller prendre la mun uzi. Prenez ½MP vers des blocs dans un recoin lumineux. Actionnez le levier dans le creux de l'arbre et dégagez de là en sautant latéralement à gauche trois fois, prenez les torches derrière vous pendant que la boule dévale la pente. Montez actionner un autre levier.

   Passez la nouvelle grille, mais pour tuer à l'aise le tigre qui surgit des buissons, revenez en avant de cette grille, il vous oublie tout à coup! (pas si intelligentes que ça ces bestioles!). Tuez-en encore un en allant vers le coin, vous pouvez faire des sauts en l'air entre les deux côtés du chemin sur les deux derniers carreaux car de cette façon il a plus de mal à vous atteindre, explorez les buissons pour prendre la mun fap. Continuez et prenez  ½MP sur la rocaille à droite en rentrant dans une salle brumeuse. Prenez aussi la mun fap et uzi vers l'arbre droit devant. Allez vers le tronc d'arbre couché, sautez et accrochez vous, déplacez-vous à droite pour pouvoir y monter (certes vous pouviez passer dessous, c'est plus rigolo, et faire le tour mais on est pas là pour faire du tourisme non? :) n'allez pas trop loin et montez de suite sur une branche à droite qui mène à des mun M16. Pour les mériter il faut sauter judicieusement (car pas moyen de récupérer la caméra) depuis le plus à gauche possible, en essayant d'abord un angle serré (il vaut mieux se cogner contre l'arbre que de se scratcher en bas) et de plus, déviez à droite pendant le saut. Descendez en vous accrochant au rebords et prenez le cristal. Revenez sur le tronc et tuez un tigre. Faites gaffe à descendre du tronc avant d'arriver au bout, il y a une ouverture avec une salle avec des pics juste en-dessous!

   Continuez vers l'ouverture de gauche, dont le grillage feint de fermer le passage, marchez à travers les pics, sautez directement sur le bloc, agrippez-vous à la faille, montez sur le rocher, allez à l'intérieur et en haut à gauche du levier montez pour prendre les harpons et la roquette. Descendez de dos et actionnez le levier, sortez de là en courant, laissez-vous tomber sur le bloc en bas à gauche, il faut faire le tour de l'étage en s'agrippant au rebords du plan incliné pour aller chercher ce cristal. En arrivant vers le plan du cristal faites un saut en vous mettant bien devant et à droite du carreau, mais tournez un poil vers la droite. Prenez ce fameux machin qui n'arrête pas de bouger.

   Revenez vers le tronc (faire tout le tour ou raccourcir en passant au dessus du plan incliné). Mais essayez avant cela de tuer le tigre qui se balade en bas, ou au moins essayez de le plomber au maximum, c'est mieux pour la suite... Remarquez le trou dans l'arbre et les torches au fond. Vous pouvez sauter et vous accrocher, pour redescendre je pense que vous savez faire maintenant mais un conseil: mettez vous bien à droite, les blocs en biseau en bas permettent de faire des sauts continuels sans tomber sur les pics, déviez à droite pendant le deuxième saut pour atterrir près du trou sombre. Si le tigre n'est pas mort, vous pouvez vous réfugier à deux endroits en hauteur qui recèlent des mun p-auto.

   La grande grille en bas des escaliers étant ouverte on peut poursuivre: prenez d'abord des torches en rentrant à gauche entre deux arbres. Plus loin un singe va s'amuser à vous piquer ½MP mais mal vous en prendra de le suivre! Tuez le devant le plan incliné: une première boule tombe! Approchez vous et c'est une deuxième, la troisième est au milieu alors essayez de rentrer dans la jungle du côté gauche où la boule est déjà tombée. Faites gaffe à un trou camouflé, descendez de façon a pouvoir vous décrocher puis raccrocher à un rebords, prenez-y des torches et un cristal. Faites un saut en vous accrochant pour atterrir sur le bloc, puis un saut direct pour sortir devrait aller...Continuez vers la cascade, le courant n'y est pas très fort et vous pouvez aller chercher tranquillement les mun uzi.

   Ici vous avez le choix entre deux chemins possibles: il y a une plate-forme au-dessus de l'îlot central avec un levier. Il faut après aller vers une grille qui s'est ouverte... Mais ce chemin n'est pas très intéressant. Il vaut mieux plonger dans le gouffre en bas à droite du bâtiment. Dans la nouvelle salle allez de suite à gauche pour ne pas être entraîné par le courant. Actionnez un levier dans l'eau, respirez, allez dans l'autre salle en utilisant le courant. Remontez au centre, prenez les torches, allez dans le couloir de la grille dorée du milieu de la salle, actionnez un levier qui inonde un site à l'extérieur. S'il vous manquent des tigres à votre tableau de chasse vous pouvez auparavant aller dans le site à l'extérieur en passant l'entrée avec les deux statues de Tigre (ils surgissent en allant vers des escaliers, vous devez alors vous réfugier sur le bâtiment central) et aussi vous pouvez bouger un bloc doré qui ouvre la deuxième grille dorée, un tigre vous saute dessus en y rentrant (mais ce n'est pas une bonne idée que de vouloir se réfugier sur le bloc doré...).

   Mais allons à l'essentiel, prenez encore un cristal dans un coin en montant sur l'une des deux colonnes, et le site étant inondé vous avez maintenant accès à l'entrée à droite vers les cascades, montez grâce à l'échelle, montez encore pour aller actionner un levier et en sortant profitez de l'occasion pour faire un saut de l'ange avec une roulade en l'air. Prenez le passage qui s'est libéré tout en bas du bâtiment central. A la sortie de ce long couloir inondé, le comité d'accueil n'est pas génial, un tigre vous empêchera de monter sur cette échelle, le terrain une fois dégagé de tout danger vous pourrez allègrement prendre les mun fap et M16 dans les recoins sombres. En haut un petit singe s'amuse à vous piquer la "Clé d'Indra" mais il ne risque pas d'aller trop loin n'est ce pas? Je vous fais confiance! Encore un tigre à éliminer avant de descendre, vous aurez une position de tir imprenable depuis l'extrémité de cet étage. Allez utiliser la clé d'Indra et c'est fini!

 

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