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 Tomb Raider III > La Solution > Niveau 2

Les Ruines du Temple

   Prenez le ½MP dans le tronc creux à droite et tuez un serpent juste à côté, tuez-en un autre en allant vers un recoin où il faut actionner un levier. Il ouvre un trappe juste à côté, pour ne pas avoir à faire le tour en nageant car les piranhas ne sont pas spécialement sympas dans ces contrées... En bas, rampez et prenez ½MP à gauche (n'allez pas dans l'eau), tuez un serpent en tournant à gauche, tuez deux singes. A la sortie allez à gauche et prenez les mun MP5 et fap. Vous pouvez tenter un saut vers le bloc central dans l'eau pour prendre ½MP mais c'est assez dur, il faut partir à droite du tronc qui lui fait face et dévier pdt le saut et s'accrocher. Vous pouvez directement aller vers le levier qu'il faut actionner sur le mur d'en face. Il ouvre un grille dans l'eau, au centre du mur dans une petite faille.

   Tuez deux singes, montez sur le bloc à droite, montez sur l'édifice à droite, prenez la  mun Uzi. Faites le tour, tuez un singe, avant de rentrer par la petite ouverture prenez la mun Uzi qui se trouve sur le haut du mur en contre-bas à gauche. Tuez un singe et passez par l'ouverture, tuez un singe, prenez le cristal. Sautez sur les branches pour aller prendre de la mun DE, et des torches tout au fond. Revenez et sautez sur un bloc en direction de la cascade. Prenez le ½MP, sautez dans la cascade à droite et accrochez-vous pour remonter et prenez la mun fap dans la faille. Descendez pour visiter le bas de la cascade (ne plongez jamais dans l'eau), tuez un serpent et prenez les torches. Remontez et tuez un singe, passez par la faille et restez à gauche pour tuer un serpent de l'autre côté, puis un autre encore un peu plus loin. Avant d'entamer la descente, regardez de quel côté la boule va tomber... (A partir de maintenant, il vaut mieux ne pas sauver le jeu si on utilise le Tomb3.exe original, car il corrompt le map en mémoire ainsi que les jeux sauvés. Utilisez le nouveau Tomb3.exe si vous voulez sauvegarder à partir d'ici, ou mieux, utilisez-le depuis la dernière sauvegarde du 1er Niveau).

   Rentrez dans la salle avec le premier Shiva, prenez la mun fap et déplacez un bloc, reprenez de la mun fap et passez de l'autre côté où un Shiva s'active à votre arrivée, montez sur l'un des remparts pour qu'il ne vous atteigne pas. Une fois qu'il est mort, prenez le cristal et actionnez deux leviers pour ouvrir une grille dans cette salle. Tuez deux singes, au centre il y a un trou avec un levier et une grille, le levier ne peut s'actionner que sous l'eau, il va donc falloir inonder cette salle. Allez dans la salle suivante (attention aux flammes) et actionnez un levier au fond, passez la grille en dessous en faisant attention aux dards empoisonnés. Dans la salle suivante des blocs se détachent et tombent dans l'eau alors restez contre l'extérieur et montez à droite pour prendre ½MP. Allez de l'autre côté et montez grâce à l'échelle, faites un saut arrière et sautez vers un autre bloc plus loin. Sautez encore et accrochez-vous à une autre échelle. Faites le tour en sautant et tuez un serpent en chemin. Le dernier saut qui mène à une salle avec un cristal nécessite de bons réflexes car il faut de suite reculer et s'accrocher au rebords tandisqu'une boule vous rase la tête.

   Rampez sous les dards et la lame gauche (plus haute), prenez un ½MP, sautez vers le cristal. A droite il y a un bloc qu'il faut pousser. Non, vous ne voyez pas double! maintenant il y en aura plusieurs de ces blocs: le tout premier était à pousser une fois vers l'avant, le deuxième, à droite, doit être poussé 4 fois vers le fond et on arrive dans une grotte. En poussant ce bloc au fond vous découvrirez 3 autres blocs. Il faut pousser le premier et le troisième, celui du milieu doit prendre la place d'un des deux autres. Vous découvrez ainsi un levier très important, car il inonde la salle avec le levier et la grille. Vous ne devez pas continuer dans la grotte (deux boules vous tombent dessus et vous ratez le 1er secret...) mais revenez vers le trou avec les lames au dessus duquel vous avez sauté pour prendre le cristal. Il faut viser le coin en haut à gauche qui n'est pas incliné, marchez et rampez dans le petit passage. Secret 1: au fond du couloir prenez un cristal et les mun Uzi et DE.

   Sortez en plongeant loin des dards puis revenez en arrière actionner le levier et prendre la première "Clé de Ganesha". Revenez vers la salle du Shiva que vous avez tué, placez la 1erè clé et allez vers une grille, en fait vous tombez dans une trappe, actionnez le levier qui ouvre la grille d'en haut mais ne négligez pas le bloc que l'on peut déplacer... Secret 2: faites attention aux dards et allez tout au fond vers la boule... prenez ½MP et la mun fap, prenez les torches en rampant, décidez si le ½MP vaut la peine... car la boule arrive assez vite... Revenez et passez la nouvelle grille. Faites un saut avec élan pour gagner du terrain et continuez à marcher sans vous arrêter car on y ressort juste à temps! Montez la pente boueuse, tournez-vous et sautez vers le couloir, tuez un singe qui allait vous piquer ½MP. Actionnez le levier et retrouvez la touche sprint car elle va servir!

   Dans la nouvelle salle tuez deux singes et trouvez un bloc caché dans une colonne et un levier. Actionnez-le et Secret 3: déplacez le bloc pour monter sur la plus haute des deux galeries, faites le tour et accrochez-vous à une échelle qui ressort du plafond, prenez des mun fap et MP5. Actionnez aussi un levier qui permet plus tard d'accéder au Secret4. Descendez avec prudence, déplacez le bloc pour monter sur l'autre galerie, plongez, actionnez le levier dans l'eau et respirez, passez la grille, notez une grille fermée au-dessus de vous dans le couloir, allez actionnez deux leviers de part et d'autre, revenez passer la grille ouverte. Plongez dans le nouveau bassin et Secret 4: actionnez le levier juste en bas des escaliers, une grille opposée s'ouvre, prenez un MP, des torches et des grenades. Revenez et actionnez les deux autres leviers. Sortez de l'autre côté et notez les 3 blocs qui flottent an l'air, ils permettent d'atteindre un levier qui ouvre la grille (temporisée) à gauche du Shiva. Allez actionner le levier et retrouvez la touche sprint pour aller vite prendre la 2ème "Clé de Ganesha" au fond, demi-tour et repartez vite par l'entrée, utilisez le cristal qui était dehors pour reprendre des forces, puis revenez derrière la grille avec les piquants: il reste à prendre ½MP et la mun MP5. Pour revenir, vous devez traverser des sables mouvants mais ce ne sera pas un problème si vous restez bien collé à droite.

   Montez la pente et au fond à droite il y a une sortie. Prenez les torches à gauche et reculez sur la 2ème marche de l'escalier qui active la boule (réfugiez-vous dans le couloir précédent). Vous arrivez auprès de deux grilles qui s'ouvrent en même temps. Prenez à droite, tuez un singe et actionnez un levier pour sortir (vous entendez la boule dévaler à côté) passez vite la grille sinon elle se referme. Tuez deux singes et prenez ½MP et un cristal. Au fond, accrochez-vous au rebords et descendez gentiment l'échelle. Utilisez la deuxième Clé de Ganesha, sauvez le jeu et regardez ce qui vous attend en hauteur... Au pied de l'échelle, sautez, puis accrochez vous ensuite pour gagner du temps.

   En haut, tuez deux singes et d'un côté de la salle prenez un cristal et de l'autre déplacez un bloc pour pouvoir aller actionner deux leviers en hauteur. Descendez et passez en courant devant l'entrée pour activer deux boules. Allez dans le trou pour fermer les portes, préparez l'artillerie lourde, prenez à droite dos aux portes (gaffe aux flammes), montez de suite à gauche, les deux Shiva devraient s'activer si vous vous accrochez au rebords, c'est d'ailleurs la technique qu'il faut employer pour qu'ils se déprotègent si vous décidez de ne pas descendre leur causer de trop près... Une fois le danger écarté vous pouvez prendre la mun fap en haut des escaliers à gauche, leurs sabres ou "Cimeterres", et  ½MP dans le petit bassin.

   Remontez placer à droite puis à gauche les sabres, la porte opposée s'ouvre. Sautez dans le trou et prenez la mun Uzi. Continuez, et vous finissez par retrouver vos amis Randy et Rory en mauvaise posture... Prenez les torches et la Clé de Ganesha, réfugiez-vous soit sur le piédestal de Randy (ou est-ce Rory? :) ou bien dans le trou. La grille s'ouvre automatiquement quand on s'en approche, l'idéal est de rentrer en sprintant, torche en main, d'actionner le levier au fond, vite aller actionner le deuxième levier, tomber dans le trou. Prenez une autre Clé de Ganesha.

   Dans une autre salle vous découvrez où il faut les mettre ainsi qu'un cristal et un trou avec de l'eau. Sauvez le jeu et plongez à reculons, nagez vite à gauche, actionnez un levier, repartez direction le devant de la salle, commencez à tourner légèrement et corrigez en essayant de gagner l'autre côté sans vous faire attirer dans les pics, actionnez le deuxième levier, prenez la dernière Clé de Ganesha. Sortez et placez toutes les clés, et en haut des escaliers, la grille s'est ouverte, c'est la fin du niveau.

 

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