Prenez
le ½MP dans le tronc creux à droite et tuez un serpent juste à
côté, tuez-en un autre en allant vers un recoin où il faut
actionner un levier. Il ouvre un trappe juste à côté, pour ne
pas avoir à faire le tour en nageant car les piranhas ne sont pas
spécialement sympas dans ces contrées... En bas, rampez et
prenez ½MP à gauche (n'allez pas dans l'eau), tuez un serpent en
tournant à gauche, tuez deux singes. A la sortie allez à gauche
et prenez les mun MP5 et fap. Vous pouvez tenter un saut vers le
bloc central dans l'eau pour prendre ½MP mais c'est assez dur, il
faut partir à droite du tronc qui lui fait face et dévier pdt le
saut et s'accrocher. Vous pouvez directement aller vers le levier
qu'il faut actionner sur le mur d'en face. Il ouvre un grille dans
l'eau, au centre du mur dans une petite faille.
Tuez
deux singes, montez sur le bloc à droite, montez sur l'édifice
à droite, prenez la mun Uzi. Faites le tour, tuez un singe,
avant de rentrer par la petite ouverture prenez la mun Uzi qui se
trouve sur le haut du mur en contre-bas à gauche. Tuez un singe
et passez par l'ouverture, tuez un singe, prenez le cristal.
Sautez sur les branches pour aller prendre de la mun DE, et des
torches tout au fond. Revenez et sautez sur un bloc en direction
de la cascade. Prenez le ½MP, sautez dans la cascade à droite et
accrochez-vous pour remonter et prenez la mun fap dans la faille.
Descendez pour visiter le bas de la cascade (ne plongez jamais
dans l'eau), tuez un serpent et prenez les torches. Remontez et
tuez un singe, passez par la faille et restez à gauche pour tuer
un serpent de l'autre côté, puis un autre encore un peu plus
loin. Avant d'entamer la descente, regardez de quel côté la
boule va tomber... (A partir de maintenant, il vaut mieux ne pas
sauver le jeu si on utilise le Tomb3.exe original, car il corrompt
le map en mémoire ainsi que les jeux sauvés. Utilisez le nouveau
Tomb3.exe si vous voulez sauvegarder à partir d'ici, ou
mieux, utilisez-le depuis la dernière sauvegarde du 1er Niveau).
Rentrez
dans la salle avec le premier Shiva, prenez la mun fap et
déplacez un bloc, reprenez de la mun fap et passez de l'autre
côté où un Shiva s'active à votre arrivée, montez sur l'un
des remparts pour qu'il ne vous atteigne pas. Une fois qu'il est
mort, prenez le cristal et actionnez deux leviers pour ouvrir une
grille dans cette salle. Tuez deux singes, au centre il y a un
trou avec un levier et une grille, le levier ne peut s'actionner
que sous l'eau, il va donc falloir inonder cette salle. Allez dans
la salle suivante (attention aux flammes) et actionnez un levier
au fond, passez la grille en dessous en faisant attention aux
dards empoisonnés. Dans la salle suivante des blocs se détachent
et tombent dans l'eau alors restez contre l'extérieur et montez
à droite pour prendre ½MP. Allez de l'autre côté et montez
grâce à l'échelle, faites un saut arrière et sautez vers un
autre bloc plus loin. Sautez encore et accrochez-vous à une autre
échelle. Faites le tour en sautant et tuez un serpent en chemin.
Le dernier saut qui mène à une salle avec un cristal nécessite
de bons réflexes car il faut de suite reculer et s'accrocher au
rebords tandisqu'une boule vous rase la tête.
Rampez
sous les dards et la lame gauche (plus haute), prenez un ½MP,
sautez vers le cristal. A droite il y a un bloc qu'il faut
pousser. Non, vous ne voyez pas double! maintenant il y en aura
plusieurs de ces blocs: le tout premier était à pousser une fois
vers l'avant, le deuxième, à droite, doit être poussé 4 fois
vers le fond et on arrive dans une grotte. En poussant ce bloc au
fond vous découvrirez 3 autres blocs. Il faut pousser le premier
et le troisième, celui du milieu doit prendre la place d'un des
deux autres. Vous découvrez ainsi un levier très important, car
il inonde la salle avec le levier et la grille. Vous ne devez pas
continuer dans la grotte (deux boules vous tombent dessus et vous
ratez le 1er secret...) mais revenez vers le trou avec les lames
au dessus duquel vous avez sauté pour prendre le cristal. Il faut
viser le coin en haut à gauche qui n'est pas incliné, marchez et
rampez dans le petit passage. Secret 1: au
fond du couloir prenez un cristal et les mun Uzi et DE.
Sortez
en plongeant loin des dards puis revenez en arrière actionner le
levier et prendre la première "Clé de Ganesha".
Revenez vers la salle du Shiva que vous avez tué, placez la 1erè
clé et allez vers une grille, en fait vous tombez dans une
trappe, actionnez le levier qui ouvre la grille d'en haut mais ne
négligez pas le bloc que l'on peut déplacer... Secret
2: faites attention aux dards et allez tout au fond
vers la boule... prenez ½MP et la mun fap, prenez les torches en
rampant, décidez si le ½MP vaut la peine... car la boule arrive
assez vite... Revenez et passez la nouvelle grille. Faites un saut
avec élan pour gagner du terrain et continuez à marcher sans
vous arrêter car on y ressort juste à temps! Montez la pente
boueuse, tournez-vous et sautez vers le couloir, tuez un singe qui
allait vous piquer ½MP. Actionnez le levier et retrouvez la
touche sprint car elle va servir!
Dans la
nouvelle salle tuez deux singes et trouvez un bloc caché dans une
colonne et un levier. Actionnez-le et Secret 3:
déplacez le bloc pour monter sur la plus haute des deux galeries,
faites le tour et accrochez-vous à une échelle qui ressort du
plafond, prenez des mun fap et MP5. Actionnez aussi un levier qui
permet plus tard d'accéder au Secret4. Descendez avec prudence,
déplacez le bloc pour monter sur l'autre galerie, plongez,
actionnez le levier dans l'eau et respirez, passez la grille,
notez une grille fermée au-dessus de vous dans le couloir, allez
actionnez deux leviers de part et d'autre, revenez passer la
grille ouverte. Plongez dans le nouveau bassin et Secret
4: actionnez le levier juste en bas des escaliers,
une grille opposée s'ouvre, prenez un MP, des torches et des
grenades. Revenez et actionnez les deux autres leviers. Sortez de
l'autre côté et notez les 3 blocs qui flottent an l'air, ils
permettent d'atteindre un levier qui ouvre la grille (temporisée)
à gauche du Shiva. Allez actionner le levier et retrouvez la
touche sprint pour aller vite prendre la 2ème "Clé
de Ganesha" au fond, demi-tour et repartez vite par
l'entrée, utilisez le cristal qui était dehors pour reprendre
des forces, puis revenez derrière la grille avec les piquants: il
reste à prendre ½MP et la mun MP5. Pour revenir, vous devez
traverser des sables mouvants mais ce ne sera pas un problème si
vous restez bien collé à droite.
Montez
la pente et au fond à droite il y a une sortie. Prenez les
torches à gauche et reculez sur la 2ème marche de l'escalier qui
active la boule (réfugiez-vous dans le couloir précédent). Vous
arrivez auprès de deux grilles qui s'ouvrent en même temps.
Prenez à droite, tuez un singe et actionnez un levier pour sortir
(vous entendez la boule dévaler à côté) passez vite la grille
sinon elle se referme. Tuez deux singes et prenez ½MP et un
cristal. Au fond, accrochez-vous au rebords et descendez gentiment
l'échelle. Utilisez la deuxième Clé de Ganesha, sauvez le jeu
et regardez ce qui vous attend en hauteur... Au pied de
l'échelle, sautez, puis accrochez vous ensuite pour gagner du
temps.
En
haut, tuez deux singes et d'un côté de la salle prenez un
cristal et de l'autre déplacez un bloc pour pouvoir aller
actionner deux leviers en hauteur. Descendez et passez en courant
devant l'entrée pour activer deux boules. Allez dans le trou pour
fermer les portes, préparez l'artillerie lourde, prenez à droite
dos aux portes (gaffe aux flammes), montez de suite à gauche, les
deux Shiva devraient s'activer si vous vous accrochez au rebords,
c'est d'ailleurs la technique qu'il faut employer pour qu'ils se
déprotègent si vous décidez de ne pas descendre leur causer de
trop près... Une fois le danger écarté vous pouvez prendre la
mun fap en haut des escaliers à gauche, leurs sabres ou
"Cimeterres", et ½MP dans le petit bassin.
Remontez placer à droite puis à gauche les sabres, la porte
opposée s'ouvre. Sautez dans le trou et prenez la mun Uzi.
Continuez, et vous finissez par retrouver vos amis Randy et Rory
en mauvaise posture... Prenez les torches et la Clé de Ganesha,
réfugiez-vous soit sur le piédestal de Randy (ou est-ce Rory? :)
ou bien dans le trou. La grille s'ouvre automatiquement quand on
s'en approche, l'idéal est de rentrer en sprintant, torche en
main, d'actionner le levier au fond, vite aller actionner le
deuxième levier, tomber dans le trou. Prenez une autre Clé de
Ganesha.
Dans
une autre salle vous découvrez où il faut les mettre ainsi qu'un
cristal et un trou avec de l'eau. Sauvez le jeu et plongez à
reculons, nagez vite à gauche, actionnez un levier, repartez
direction le devant de la salle, commencez à tourner légèrement
et corrigez en essayant de gagner l'autre côté sans vous faire
attirer dans les pics, actionnez le deuxième levier, prenez la
dernière Clé de Ganesha. Sortez et placez toutes les clés, et
en haut des escaliers, la grille s'est ouverte, c'est la fin du
niveau.