Prenez les 2
torches, une derrière, l'autre à gauche de Lara. Allez vers le
guide, à sa gauche, dans le trou est le Fusil à Pompe (FAP).
Suivez-le et quand il allume le deuxième lampe, montez sur cette
rampe qui monte à gauche, tout en haut prenez une mun FAP. A
côté de cette 2ème lampe il y a un trou: tuez un scorpion et
prenez 1 TS (trousse de santé). Dans un autre trou plus loin il y
a un scorpion à tuer (le guide peut s'en occuper avec sa torche).
Vers des toiles
d'araignées, on peut aller soit à gauche ou à droite. Le guide
va à droite... suivez-le mais dégainez déjà les flingues.
Après un courte cinématique, une hyène apparaît devant Lara.
Allez dans le trou si vous teniez à faire connaissance avec un
autre scorpion. Prenez l'autre chemin un peu en avant, celui de
droite, et là aussi descendez dans le trou pour avoir affaire à
un scorpion. Continuez vers des blocs contre le mur de droite
escaladez et prenez le Secret n° 9: ½ TS.
Continuez plus bas
sur une grande rampe pour prendre 1 TS. Sauvegardez le jeu,
allumez une torche, explorez le coin à droite du portail: il y a
½ TS. Maintenant que vous savez où il est, rappelez le jeu
sauvé et allez-y sans allumer de torche. Vous pouvez répéter
cette astuce partout dans le jeu pour économiser des torches,
surtout quand il n'y a rien à gagner.
Descendez le couloir
dans une nouvelle salle. Tuez deux scorpions, l'un au fond à
gauche, l'autre du côté diamétralement opposé. Explorez les
deux autres recoins: prenez deux torches. Avant d'actionner quoi
que ce soit, descendez par un couloir vers une fosse: prenez le ½
TS sur le bloc avec le scarabée, ainsi que le Secret n° 10:
une mun FAP. Tuez deux scorpions. Remontez à la salle où le
guide vous attend: on ne peut actionner que deux mécanismes: l'un
remplit la salle d'en bas avec du sable, l'autre vous rapporte une
TS. Le sable a comblé le fossé. Descendez prendre ½ TS et un
"Fragment d'œil",
ce qui a pour effet d'ouvrir la port devant le guide. Rejoignez-le
et suivez-le jusqu'à une salle avec des lames. Avec sa torche il
déjoue le mécanisme. Prenez le deuxième "Fragment
d'œil". Remontez et gravissez les blocs pour
atteindre la corde. Comme dans l'entraînement, balancez Lara et
sautez au bon moment.
Secret n° 11:Dans
ce nouveau passage, regardez vers le haut, il y a un objet volant
avec des pics qui tourne d'un axe. Attendez qu'il soit passé et
montez à droite, allez vers le refuge. Montez, prenez ½ TS.
Montez l'échelle après que le truc soit passé. Tout de suite,
sautez vers l'axe avec élan et raccrochez-vous. Montez et prenez
les torches sur le haut de la structure. Continuez de l'autre
côté en descendant dans un trou à gauche.
Quand le truc est
passé, sautez vers le couloir (visez le bloc à gauche), tuez une
hyène. Tuez-en deux autres en tournant à gauche. Entamez la
glissade de dos pour pouvoir vous accrocher au rebords:
déplacez-vous de façon à ne pas tomber chez les scorpions.
Prenez les UZIS. Tuez les scorpions en allant dans le trou.
Pour quitter cet endroit, contrôlez une glissade de dos. Vous
retombez dans un couloir que vous connaissez bien, remontez et
allez vers la salle avec la corde. Combinez les deux fragments
pour avoir "l'Oeil d'Horus"
et fixez-le sur l'emplacement prévu. Tuez deux hyènes en
franchissant l'entrée. Empruntez ce couloir qui mène au Sphinx.
Après une courte
cinématique, explorez les cavités à gauche et à droite, prenez
une mun Uzi et ½ TS. Suivez le guide dans le passage de droite.
Il met le feu au plan d'eau d'une salle, suivez-le. A une
intersection, lui prend à gauche et se retrouve bloqué par une
grille, vous devez prendre le chemin de droite. Prenez ½ TS dans
le trou. Dans cette autre salle avec un plan d'eau, remarquez
votre guide bloqué à gauche, prenez le chemin de droite. A une
intersection, deux grilles vertes vous obligent à aller à
droite: dans cette salle, actionnez le mécanisme en appuyant une
seule fois sur la touche d'action.
Après que le guide
ait mis le feu au plan d'eau, certaines cases devant-vous laissent
passer la lumière. Il faut sauter de case en case, notez les
lampes qui s'allument au fond de la salle. Si elles s'éteignent
c'est que vous avez fait un faux pas. Il faut sauter de case en
case, en partant du milieu de la case (si vous partez trop près
du bord c'est loupé).
Vous pouvez vous
permettre de rater une fois, car à ce moment là, les grilles
derrière vous basculent et vous pouvez aller actionner un
mécanisme semblable pour remettre à 0. Aussi il y a un FAP à
prendre. (Si vous l'avez déjà, vous récupérez les munitions
qui sont dedans). Appuyez une seule fois, et rapidement, sur la
touche d'action pour remettre à 0. Si en faisant le tour, les
grilles ne sont pas ouvertes, c'est que vous avez appuyé trop
longtemps.
Retentez votre
chance. Si vous avez réussi, la grille se lève et vous
récupérez les "Sables Éternels".
Continuez devant vous et attendez le guide à hauteur du bélier.
Comme il a pas mal d'escaliers à remonter (vers la grille fermée
du premier plan d'eau) et à redescendre... il mettra un petit
moment.
Ensemble, vous irez
à gauche de la salle et dans un couloir bordé de toiles
d'araignées. Après la cinématique où le guide prend les jambes
à son cou, continuez malgré le mauvais présage... Oups! Tuez
trois scorpions. Descendez dans la salle, prenez la mun FAP au
centre. Donnez les "Sables Éternels" à la statue, tuez
un scorpion en bas et remontez voir le Sphinx.
En ressortant,
n'allez pas tout de suite vers la bouche du Sphinx, au lieu de
cela, allez à gauche en sortant du passage, et gravissez un bloc.
Une grille fermée semble vide... Une longe échelle monte vers un
levier qui l'ouvre, mais ne redescendez pas encore! Non!
Faites le tour du Sphinx en sautant sur sa tête. Du côté
opposé au levier se trouve: le Secret n° 12: une TS dans
l'ombre et de la mun FAP.
Descendez en
retournant à l'échelle ou en contrôlant une glissade sur la
tête du Sphinx. La grille est ouverte: prenez le Secret n° 13:
de la mun FAP. C'est le moment d'aller dans la bouche du Sphinx et
de finir de niveau.