Le niveau n'est pas
tout à fait le même. Pour commencer, derrière Lara, l'échelle
n'est plus, mais un tuyau l'a remplacé. Si vous descendez vous
aurez affaire à un squelette...
Dans la salle, il
n'y a plus de porte à pousser au fond à gauche. Descendez, dans
la grande salle en bas, deux squelettes apparaissent à votre
arrivée. Vous pouvez vous en débarrasser en les tuant au FAP au
moment où ils sautent au-dessus du piège, où en les mettant à
terre et les poussant à coups de FAP. Explorez. Tirez sur la
boule, ou selon la démo au dessus de la boule, en sautant avec
les pistolets simples, ou en visant avec le combo revolver+viseur
laser. Rentrez, évitez le squelette et montez sur les blocs pour
aller chercher la pierre précieuse. Selon la démo vous devrez
sélectionner le pied de biche "crowbar" dans
l'inventaire si Lara ne le fait pas toute seule. Revenez vers la
salle centrale en courant, attirez le squelette vers le piège et
faites comme auparavant. Montez sur le bloc, sautez et actionnez
le levier, montez sur les autres blocs.
En haut, tirez dans
les planches de bois pour avoir accès à ce ½MP. Placez la
pierre pourpre dans le réceptacle pour ouvrir la grille. Prenez
la moitié d'une "Pièce de monnaie".
Descendez les
marches, poussez la porte, faites le tour de l'étage, poussez la
deuxième porte à droite. C'est une nouvelle salle! Vous pouvez
vous y promener sans crainte. Revenez et poussez la troisième
porte de l'étage. Tirez dans les planches, selon la démo il est
possible que vous n'arriviez pas à ramasser les flèches. En
arrivant dans la salle avec les drapeaux qui bougent, vous ferez
apparaître deux démons volants qui essaieront de vous mettre le
feu. Aussi, remarquez l'emplacement pour la pièce de monnaie n'y
est plus! Pour vous débarrasser des démons courez vite
(sprintez) vers le fond et tâchez de plonger dans le grand
bassin, ils vous suivront et mourront dans l'eau. Tirez dans les
planches, récupérez la mun FAP. Déplacez le vase noir sur la
zone texturée, la grille monte, vous récupérez la deuxième
moitié. En quittant, dans la salle centrale tirez dans les
vases et récupérez la munition FAP.
De retour à la
salle principale, sautez vers le promontoire sans vous faire de
mal. Poussez la porte du fond, à droite cette fois-ci. Tirez dans
les planches et prenez un dispositif de visée laser. En rentrant
dans cette bibliothèque un squelette apparaît, mais avec le FAP
vous arriverez bien à le pousser dans le trou derrière lui! Il
n'y a rien dans les vases. Combinez les moitiés pour former la
pièce de monnaie du Hibou. Placez-la dans le réceptacle. La
grille s'ouvre, vous pouvez escalader le tuyau. Derrière la
petite grille se trouve la salle aux démons volants.
Tirez dans les
planches, récupérez la mun FAP. Dans la salle à gauche,
ramassez la torche par terre. Marchez sur un des promontoires avec
le visage devant. L'un des foyers s'allume, présentez Lara devant
lui (pas trop près sinon...), appuyez sur la touche d'action:
Lara approche la torche et celle-ci prend feu. Descendez les
escaliers vers la salle que nous avons visité auparavant. En
arrivant la grille monte. Depuis cet endroit, appuyez sur la barre
d'espace, Lara lance alors droit devant elle la torche, le but
c'est qu'au passage elle enflamme les poutres du plancher. Si ça
ne marche pas, allez la ramasser et recommencez.
Descendez en
arrière en vous accrochant au rebords. Sortez et poussez la
porte.
Apparemment il n'y a
rien de plus à faire.
Si vous tenez à
ouvrir les autres portes, mettez vous de dos à elle, au milieu,
appuyez sur Ctrl, Lara disparaît derrière la porte et l'ouvre!
Eh oui! C'est un bug! ;))