Tirez dans le vase,
tuez le scorpion et ramassez les cartouches. Allez dans
l'inventaire et prenez le fusil à pompe (FAP). Approchez-vous de
la grille, montez, et en haut butez les squelettes quand ils
sautent au-dessus du vide. Si vous leur tirez dessus sur terre
ferme, ils se relèvent, alors il faut les pousser à coups de feu
dans le vide. Vous pouvez aussi combiner le revolver avec le
viseur laser, utilisez la caméra pour viser en mode sniper
(touche "0" du du pavé numérique) et visez la tête.
Sautez en avant et
accrochez-vous (Ctrl) au tuyau de pompier, laissez-vous descendre
avec la touche fléchée BAS. Admirez le bonhomme allumer les
torches. Actionnez la roue et allez vite passer le portail avant
qu'il ne redescende. Si même en courant vous n'y arrivez pas
alors utilisez la touche de sprint et si la grille est trop basse
faites un saut, Lara se jettera en avant au ras du sol. Grimpez
l'échelle jusqu'en haut. Prenez les pistolets simples et tuez
deux scorpions, un à droite, l'autre à gauche.
Vous aimeriez savoir
ce qui se cache derrière la grande porte? N'essayez surtout pas
de forcer au milieu! Ca passe! Mais après impossible de sortir!
J'ai trouvé un autre moyen: montez les marches, allez à gauche,
derrière le vase, montez sur la balustrade isolée en sautant sur
place et en s'accrochant. Une fois Lara en haut, une cinématique
montre la grande porte ouverte. Pour descendre, sautez en
direction de l'entrée. Dommage, il n'y avait rien derrière la
grande porte, dans cette démo... ;)
Continuez en
poussant la porte au fond à gauche. Dans la grande salle en bas,
deux squelettes apparaissent à votre arrivée. Vous pouvez vous
en débarrasser en les tuant au FAP au moment où ils sautent
au-dessus du piège, où en les mettant à terre et les poussant
à coups de FAP. Explorez. Tirez sur la boule, ou selon la démo
au dessus de la boule, en sautant avec les pistolets simples, ou
en visant avec le combo revolver+viseur laser. Rentrez, évitez
le squelette et montez sur les blocs pour aller chercher la
pierre précieuse. Selon la démo vous devrez sélectionner le
pied de biche "crowbar" dans l'inventaire si Lara ne le
fait pas toute seule. Revenez vers la salle centrale en courant,
attirez le squelette vers le piège et faites comme auparavant.
Tirez sur le vase dans la salle, tuez le scorpion qui va avec.
Montez sur le bloc, sautez et actionnez le levier, montez sur les
autres blocs. En haut, tirez dans les planches de bois pour avoir
accès à ce ½MP. Dégommez deux scorpions en arrivant dans la
bibliothèque. Placez la pierre pourpre dans le réceptacle pour
ouvrir la grille. Prenez la moitié d'une "Pièce de
monnaie". Tuez le squelette qui vous colle à droite.
Aussi, vous pouvez vite revenir en arrière, vers le trou, le
neutraliser, lui sauter par dessus et le replomber pour le faire
basculer dans le trou.
Descendez les
marches, poussez la porte, faites le tour de l'étage, poussez la
dernière porte à droite. Tirez dans les planches, selon la démo
il est possible que vous n'arriviez pas à ramasser les flèches.
En arrivant dans la salle avec les drapeaux qui bougent, vous
ferez apparaître deux démons volants qui essaieront de vous
mettre le feu. Aussi, remarquez l'emplacement pour quand vous
aurez l'autre moitié. Pour vous débarrasser des démons courez
vite (sprintez) vers le fond et tâchez de plonger dans le grand
bassin, ils vous suivront et mourront dans l'eau. Tirez dans les
planches, récupérez la mun FAP. Près des bassins tirez dans le
vase et tuez un scorpion. Déplacez le vase noir sur la zone
prévue à cet effet, remarquez les traces sur le sol, la grille
monte, vous récupérez la deuxième moitié.
Revenez vers la
salle précédente, tirez dans les vases et récupérez la
munition FAP, combinez les deux moitiés et placez la pièce de
monnaie à l'endroit prévu pour ouvrir la grille. Au fait, elle
représentait quoi la pièce de monnaie? Un hibou! ... bou bou
c'est la fin du nibou! ;)
Il est possible de
jouer un peu plus loin. Suivez la manip expliquée dans la page de
la démo.