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La Démo 1

Tirez dans le vase, tuez le scorpion et ramassez les cartouches. Allez dans l'inventaire et prenez le fusil à pompe (FAP). Approchez-vous de la grille, montez, et en haut butez les squelettes quand ils sautent au-dessus du vide. Si vous leur tirez dessus sur terre ferme, ils se relèvent, alors il faut les pousser à coups de feu dans le vide. Vous pouvez aussi combiner le revolver avec le viseur laser, utilisez la caméra pour viser en mode sniper (touche "0" du du pavé numérique) et visez la tête.

Sautez en avant et accrochez-vous (Ctrl) au tuyau de pompier, laissez-vous descendre avec la touche fléchée BAS. Admirez le bonhomme allumer les torches. Actionnez la roue et allez vite passer le portail avant qu'il ne redescende. Si même en courant vous n'y arrivez pas alors utilisez la touche de sprint et si la grille est trop basse faites un saut, Lara se jettera en avant au ras du sol. Grimpez l'échelle jusqu'en haut. Prenez les pistolets simples et tuez deux scorpions, un à droite, l'autre à gauche.

Vous aimeriez savoir ce qui se cache derrière la grande porte? N'essayez surtout pas de forcer au milieu! Ca passe! Mais après impossible de sortir! J'ai trouvé un autre moyen: montez les marches, allez à gauche, derrière le vase, montez sur la balustrade isolée en sautant sur place et en s'accrochant. Une fois Lara en haut, une cinématique montre la grande porte ouverte. Pour descendre, sautez en direction de l'entrée. Dommage, il n'y avait rien derrière la grande porte, dans cette démo... ;)

Continuez en poussant la porte au fond à gauche. Dans la grande salle en bas, deux squelettes apparaissent à votre arrivée. Vous pouvez vous en débarrasser en les tuant au FAP au moment où ils sautent au-dessus du piège, où en les mettant à terre et les poussant à coups de FAP. Explorez. Tirez sur la boule, ou selon la démo au dessus de la boule, en sautant avec les pistolets simples, ou en visant avec le combo revolver+viseur laser. Rentrez, évitez le  squelette et montez sur les blocs pour aller chercher la pierre précieuse. Selon la démo vous devrez sélectionner le pied de biche "crowbar" dans l'inventaire si Lara ne le fait pas toute seule. Revenez vers la salle centrale en courant, attirez le squelette vers le piège et faites comme auparavant. Tirez sur le vase dans la salle, tuez le scorpion qui va avec. Montez sur le bloc, sautez et actionnez le levier, montez sur les autres blocs. En haut, tirez dans les planches de bois pour avoir accès à ce ½MP. Dégommez deux scorpions en arrivant dans la bibliothèque. Placez la pierre pourpre dans le réceptacle pour ouvrir la grille. Prenez la moitié d'une "Pièce de monnaie". Tuez le squelette qui vous colle à droite. Aussi, vous pouvez vite revenir en arrière, vers le trou, le neutraliser, lui sauter par dessus et le replomber pour le faire basculer dans le trou.

Descendez les marches, poussez la porte, faites le tour de l'étage, poussez la dernière porte à droite. Tirez dans les planches, selon la démo il est possible que vous n'arriviez pas à ramasser les flèches. En arrivant dans la salle avec les drapeaux qui bougent, vous ferez apparaître deux démons volants qui essaieront de vous mettre le feu. Aussi, remarquez l'emplacement pour quand vous aurez l'autre moitié. Pour vous débarrasser des démons courez vite (sprintez) vers le fond et tâchez de plonger dans le grand bassin, ils vous suivront et mourront dans l'eau. Tirez dans les planches, récupérez la mun FAP. Près des bassins tirez dans le vase et tuez un scorpion. Déplacez le vase noir sur la zone prévue à cet effet, remarquez les traces sur le sol, la grille monte, vous récupérez la deuxième moitié.

Revenez vers la salle précédente, tirez dans les vases et récupérez la munition FAP, combinez les deux moitiés et placez la pièce de monnaie à l'endroit prévu pour ouvrir la grille. Au fait, elle représentait quoi la pièce de monnaie? Un hibou! ... bou bou c'est la fin du nibou! ;)

Il est possible de jouer un peu plus loin. Suivez la manip expliquée dans la page de la démo.

 

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